IPB
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
 
Reply to this topic Start new topic Start Poll 
ringil
post Root
Nov 9 2008, 05:34 PM
Отправлено #1

[информация]
Ребята, спасибо вам огромное. Горжусь тем, что работаю с вами.
Здорово мы их взгрели!:-)
Сейчас наши матерые друзья может быть и не рады, но я уверен, что результат будет отличный - со временем, когда отрефлексируют.

Только вот Яри со мной не разговаривает теперь.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Флоран
Nov 9 2008, 07:35 PM
Отправлено #2

[информация]
Мне кажется, что игра все же получилась, а не просто обкатка технологий.

Как жалко, что забыли про сауну...
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
seata
Nov 10 2008, 07:06 AM
Отправлено #3

[информация]
Ааааа!!! Нуси, прости меня, пожалуйста!! нечаянно вместо того, чтобы ответить тебе, исправила твое сообщение sad.gif Вот то, что написал Нуси:

Надо сказать, что просто удивительно, как много косяков вышло на такой маленькой игре.

Что я заметил. До игры я этого в упор не видел. Но на дальнейшее это стоило бы запомнить.
- Заболевания типа " у тебя истерика " и " тебя все бесят" представляют "людей будущего" в нелициприятном свете, а игроков в неловкое положение. Их персонажи должны с истериками бороться, а как игроки они должны отыгрывать истерику. В общем, если бы все заболевания были типа "у тебя отнялась правая рука", было бы лучше.
- После разговора с игроками выяснилось, что они один раз набрели на ту нычку, которая в канаве (там комбенизонв лежали) и ещё на какую-то. Но ничего там не нашли. Т.к. не уверены были, что там вообще что-то есть. Видимо мы плохо информировали их. И было мало времени шарить вокруг, т.к. оба раза на руках был раненый и рядом были монстры. И правда, при отсутствии фонарей хрен найдешь сумку темнозеленую в темноте. Нычки надо делать более заметными.
- Про комбенизоны и потерянного пилота. Надо сказать, что при выборе "искать комбенизон" или "искать потерянного пилота", человек 22 века выбирает искать потерянного пилота. Что приводит ровно к тому, к чему приводит. Даже если бы у них был ещё один комбенизон. В ситуации нашего сценария было логично бы сделать что пилот бы лежал где-то вплотную, а вдалеке лежали бы, скажем, батарейки для рации.
- GPS Николя старенький. И когда у него задача - дойти из точки А в точку Б, с длинной дистанции километр и в точке Б - дефендер с включенными фарами - это он решает. А когда надо по лесу искать что-то под кустом он очевидно слабоват.

Ряд же нюансов мне не очень нравился ещё до игры.
Строительство в лесу. Это лучший способ продолбать клевые домики. А если бы мы ставили Св. Софию то вообще бы сдохли. К тому же отнимает кучу времени. К тому же и самое главное. Это принципиально структурирует игровое пространство. Если есть домик, то всегда будут те, кто сидит в нем и тупит и те кто бегает. Это затягивает время. Морозит тех кто в доме. Те, кто в доме скучают. Что и получилось.
Радиактивная атмосфера и скафандры плюс к домикам данную проблему только усилили.

С моей точки зрения, идеальный сценарий игры.
17:00 Встреча на м. Юго-Западная
17:30 Выехали оттуда
18:30 Высадились в лесу. (Реально доехать за 40 мин)
19:00 Началась игра. (В идеале начать за 10 мин).
20:00 Закончилась игра. Игра это просто дойти из точки А в точку Б, с заходом в С. Когда в лесу монстры и пол дороги надо кого-то тащить на себе. (1-1,5 км. по лесу через бурелом).
20:30 Закончили собирать вещи по лесу.
21:00. Начали обсуждать все на даче со вкусным мясом.
(Можно все сместить на 2 часа).
И когда мы с Флораном смотрели полигон, мы смотрели его именно под это.
При этом все это рулится 4 людьми. 2 риггера, корректировщик риггеров он же главмастер и водитель дефендера. В этот раз у нас было 8 человек. Это мероприятие из предварительной подготовки требует только разметить дорогу GPS. Убираться после него в лесу тоже не надо.

Стремно, что у нас опять не получилось хорошей игры. У нас вообще получались хорошие игры по Стругацким?
Кстати, не является ли текущий продолб результатом "аскольдизации" сознания? Зачем были нужны светлячки и нычки я ещё понимаю, хотя считаю ошибкой. НО! Если подумать мне совершенно не понятно зачем ночью, когда нифига не видно, нужны были кобачки, провода и взрыватели. Все то же можно было реализовать просто киданием петард. Вроде как реально взрываются зыко, мне самому нравится. Но зачем это в леу ночью? Стоило ли оно того? Аскольд-то почти не шарит, что такое РИ и потому забивает все техникой, но мы-то чё?

Второй раз, как мне видно у нас есть ещё одна проблема. Прошлая игра по Стругацким, в Далекую Радугу, там тоже все пошло не супер из-за того, что игроки долго тупили и из-за того не было ни конкуренции за ресурсы, ни конкурирующих экспериментов. И тот и этот раз, как я понимаю, это происходит с того, что игрокам плохо объясняют, что от них хотят.

Было ещё чё-то. Вспомню - напишу.

Сообщение отредактировано: seata, Nov 10 2008, 07:07 AM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
seata
Nov 10 2008, 07:07 AM
Отправлено #4

[информация]
Лично я вообще плохо понимаю в играх, где нужно много бегать и мало играть или думать. Поэтому не могу объективно оценить ни то, что получилось, ни, тем более, то, что предлагает Вова. То есть сам вид развлечения приколен, но ни то, ни, тем более, другое, не является игрой по Стругацким по сути.
Мне кажется, то, что было, могло быть чуть больше по стругацким, но тут нужно было какой-то очень конкретный ввод в игру делать, который бы всех подтолкнул к миру будущего. Я не знаю, какой.
То, что предлагал Нуси вообще таковой игрой быть, на мой взгляд, не могло бы. Но, возможно, могло быть неплохой предварительной игрой перед настоящей кабинеткой на даче (при этом я уверена, что если бы после этого мы просто "сидели на даче и говорили", то игроки остались бы недовольны отстутствием игры как таковой, и были бы правы).
С другой стороны, получилась таки реально игра. Получилась. И это хорошо.

К вопросу. Я видела одну реально удачную игру по Стругацким. Это была та кабинетка, которую Рингиль и Флоран проводили у Рингиля дома в рамках Стажеров, кажется.
Вообще провисы в играх по Стругацким, по-моему, в первую очередь происходят из-за не очень четкого понимания, что и как нужно делать с сюжетом. Что нужно с ним делать, чтобы, во-первых, все вертелось (Полярная станция), и, во-вторых, оставались Стругацкие (отчасти тут). Но про это мне еще нужно подумать.

Главной неудачей этой игры (если говорить уже просто об игре, а не об игре по стругацким) мне видится то, что Ксотар недостаточно провел руководство временем. Возможно, ему плохо объяснили, что нужно. Имхо, если бы он все время подгонял всех и все время напирал на то, насколько важно сейчас связаться с людьми - все было бы гораздо лучше.

Нуси, скажи, пожалуйста, что именно больше всего возмутило Ярославну? То, что их, не предупредив, выкинули в лес? Или что-то другое?
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Nuci
post  Reply to seata
Nov 10 2008, 05:19 PM
Отправлено #5

[информация]
Её возмутили психические заболевания.
Т.е. Невилл получает дозу радиации, срывает изоленту, читает, что он овощ и начинает играть овоща. Вместо людей будущего овощи - сыгровка не удается, а остается только 7 часов тупняка в лесу. Она про это написала.
И затянутость.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 6th May 2024 - 08:45 PM