IPB
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
 
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Жаркое лето в Стамбуле, отчет регионального мастера

dSlava
post Root
Sep 5 2007, 09:04 AM
Отправлено #1
[информация]
Жаркое лето в Стамбуле

Отчет регионального мастера турецкого блока. Игра "Константинополь - еще одна весна" прошла в Подмосковье с 4 по 7 июля 2007 года. Присутствовало около 800 игроков.

Честно говоря, описывать сюжетную канву этой игры мне не хочется. С одной стороны, это событие есть в школьном курсе истории, с другой - его забывают на первых же каникулах, так как практического значения для сегодняшнего человека это знание не имеет. А между тем падение Константинополя было событием, сранимым по значимости с распадом Советского Союза. Тех, кому интересны подробности, отсылаю к книге Стивена Рансимена "Падение Константинополя в 1453 году". Книга эта не является научным трудом, написана эмоционально и читается на одном дыхании. Для тех же, кому интересны мои игротехнические рассуждения, сообщу лишь исторические факты.

К 1453 году Византийская империя практически распалась. Зато османская империя турок набирала силу и обзавелась обширными владениями в Европе. Императоры Византии, опасаясь турецкого нападения, пытались привлечь на свою сторону католиков и собрать крестовый поход против неверных. Для этого они даже заставили православных иерархов заключить унию с католиками, изменив православные обряды. Весной 1453 года молодой султан Мехмед II осадил столицу Византии Константинополь и после осады взял его штурмом. За падением великого Города с ужасом и сочувствием наблюдали из Галаты - торгового города, находящегося на другом берегу залива Золотой рог.

Итак, на игре "Константинополь - еще одна весна" было три основных локации : сам Константинополь, Галата и турецкий лагерь. Я был региональным мастером у турок и попытаюсь здесь рассказать о том, какие ошибки мы допустили и что было сделано осознанно.

С 2000-го года у меня есть нереализованная мечта. МГ "Александр VI" делала тогда игру "Арабский Восток". Мы перелопатили гору материала по истории и исламу, но не смогли донести эту увлеченность до игроков. В результате получилась добротная средневековая игра, но специфика эпохи не сыграла. Поэтому, когда в 2005 году, после Ведьмака появился проект "Константинополь", я сразу принял решение быть мастером турецкого лагеря. Будучи атеистом, я с большим уважением отношусь к исламу. В современном же обществе ислам вызывает страх и неприятие. Так что не буду скрывать своих просветительских мотивов. Мне было важно подчеркнуть веротерпимость ислама по отношению к христианству. В конце концов, Мехмед Завоеватель сделал для сохранения православной веры в середине 15 века больше, чем византийские императоры. И мусульманское войско причинило городу меньший ущерб, чем крестоносцы за 150 лет до этого. Война по законам шариата ведется в соответствии с определенными правилами.

Все начинается с кастинга. Я считаю большой удачей мастерской группы приглашение Блэки на роль Мехмеда. По психологическому портрету они очень похожи : вспыльчивость сочетается с острым умом.

Но в самом начале проекта мы допустили чудовищную ошибку, которая привела к множеству печальных последствий. Мы неправильно оценили аудиторию, которая приедет в турецкий лагерь. Было сделано предположение, что на турок будут заявляться преимущественно реконструкторские команды и файтеры. То есть предполагалось, что османы будут представлять из себя толпы закованных в железо мужиков, которые полезут на стену, будут ломать ее тараном, а в промежутках отдыхать в лагере или патрулировать окрестности. В результате мы не парились набором посредников, игнорировали межкомандные связи и мистический пласт игры. Осознание ошибки пришло слишком поздно, в апреле. Мы с Гефортом оказались вдвоем перед хорошими ролевыми командами в количестве 100++ человек. Получилось так, что люди были готовы играть сложно и всерьез, а мы могли дать им только примитивные завязки и оргобеспечение.

Представьте ситуацию, когда вы стоите перед горой сокровищ, но унести можете только горсть. Нам безумно везло при наборе игроков. На роль инженера Урбана заявился Шатовский с командой артиллеристов. А на строительство осадных орудий приехал молодой парень Тангар, который совершал настоящие строительные подвиги. Сербские инженеры построили мегатаран. В общей сложности, из 100 человек мы имели порядка 15 инженеров. В турецком лагере они появлялись только ночевать, остальное время строили.

Команда янычар (Пущинский клуб) практически не выходила из образа личной гвардии Султана. Чайхана имени Рогнеды обеспечивала отдых командному составу. Сербы стояли лагерем немного в стороне, но в битве были у стен в первых рядах. Самый многочисленный и организованный отряд вывез Заганос-паша. Все эти команды значительно более ролевые, чем файтерские. Получилось, что ожидаемая аудитория - бойцы и реконструкторы - составила всего 10-12 человек. Это был клуб "Черная щука", и это был наш железный кулак при штурме. Чтобы придать игре исламский колорит, я предпринял немало усилий для поиска знатоков молитв и шариата. Тут мне опять повезло. Никто из приглашенных персонально мусульманских лидеров не приехал, зато приехала команда из Татарстана и помогла придать религиозный антураж игре. Отдельное спасибо Багыру за его твердость в вере.

Было очень грустно за недозаезд. Практически никто из заявленных и приглашенных офицеров не появился на полигоне. В результате армия была достаточно разрозненной и научилась воевать только к последнему штурму.

Итак, к началу игры на полигоне было около 110 человек в турецком лагере. Из них под ружье можно было поставить человек 70 с мобилизацией всех резервов. Девушки не в счет. В Константинополе же было почти 500 человек.

Тем, кто не был на игре, расскажу, почему так мало народу в турецком лагере и как мы собирались пополнять войско Султана. Все, кто опоздал и приехал на игру после закрытия Константинополя, должны были попадать в турецкий лагерь. Из этого источника к нам пришла одна девушка, которая заранее знала, что опоздает на игру, и даже озаботилась квентой.

Был источник бойцов, на который мы сильно рассчитывали. Все убитые защитники Города могли либо уехать с игры, либо сражаться на стороне турок. Однако здесь нас подкосил косяк в правилах. Для того, чтобы убить, надо было не только снять хиты, но и сказать противнику "добиваю". А в горячке штурма стены это очень сложно сделать. Во первых, шумно и не слышно. Во вторых, не хватает дыхания. Поэтому защитники города преимущестенно падали в тяжелые ранения, но до мертвятника не доходили. Да и от пушечных ядер тоже немного было толку. Из 7 константинопольцев, погибших при первом штурме от пушек, в мертвятник дошло только двое. На следующем штурме пришлось даже организовать зону для мертвяков внутри города, чтобы держать их под контролем.

Пушки - совершенно новое впечатление от игры. По-моему впервые артиллерия применялась столь широко. Канонада гремела почти всю игру. Оказалось, что создать игровую пушку не так уж и сложно. Было две основных конструкции. Одна серия пушек приехала из Сарова. Их автор и создатель - Корум. Это были очень антуражные и красивые пушки. Заряжались они петардами, а стреляли теннисными мячами. Вторая серия пушек от Шатовского была существенно более утилитарной. Это конструкция из канализационных труб с запальной камерой. Источник энергии - баллончик аэрозоля, которым прыскали в запальную камеру. Поджиг производился от искры, даваемой обычной пьезозажигалкой. Стреляла такая пушка рулонами туалетной бумаги. Поэтому мы называли ее орудием калибра 54 метра.

Ну и, конечно, мистический курьез. Два священника под стеной смиренно обсуждают отсутствие туалетной бумаги в сортире. И именно в этот момент с неба падает снаряд 54-го калибра. Господь хранил Константинополь даже от бытовых от невзгод.

Тут не могу не рассказать о еще одном курьезе. Первым убитым со стороны турок стал главный инженер-артиллерист Урбан (Шатовский). Один из первых погибших в Городе - главный инженер-артиллерист Корум. Оба пострадали от пушечных ядер. Орудия массоового поражения погубили своих создателей.

Техническое обеспечение "Константинополя" было масштабным и, признаюсь, дорогим. Но и эффект соответствовал затратам. Самой масштабной стройкой была, конечно Св.София - городской собор. Честно говоря, тенденция к усилению правдоподобия пугает. Скоро начнем строить из кирпича и монолита.

Спецэффекты! Киловатты звука, вывезенные Алланом, создавали потрясающую атмосферу. В Городе гремел набат, а снаружи звучал азан и барабанный бой. Упоминание об этих эффектах я встречал в множестве отчетов. В пору уже делать отдельную серию семинаров по спецэффектам на игре.

Теперь поговорим о мастерских рельсах и жестком сюжете. Мне многие задавали вопрос о том, были ли турки игротехнической командой? Ответ - нет. Мастерские рельсы по сюжету были и кончились в 6 утра пятницы. Мы честно планировали четверг как игротехнический день - выход к стене, ультиматум и первую стычку. Добавлю еще, что я будил турок в 5 утра пятницы, так как очень хотелось утреннего штурма. Но решение о раннем подъеме принимали офицеры Султана.

Когда я начал набор игроков, то вопрос об игротехничности турецкой команды возник сразу. Первые люди, с кем я разговаривал, поставили свободный сюжет в качестве обязательного условия. Фарш назад не проворачиваем. Если город взят в первый день игры - значит, играем в оккупированный город. Это решение я довел до мастерской группы, и с ним согласились.

Флот получился крайне аутентичным. Здесь я тоже должен признаться в наличии рельсового пути. Нам была поставлена боевая задача от мастеров - на глазах у Города потопить корабль с продуктами из Европы. К вечеру четверга у нас на стапелях стояло два могучих корыта, которые мы спихнули в воду, вооружили баллистой и отправили в бой. Печальное зрелище. Палуба одного из кораблей находилась под водой. На втором корабле теснились пять человек команды. Задача перед мастерами стояла непростая - изобразить морской бой с таким жалким противником. Но зато это было вполне исторически достоверно. В 1453 году турки собрали флот из рыбацких лодок, плртов и всего, что нашлось под рукой. Из Европы в Город пыталась пробиться галера. Ветер и течения препятствовали ей в этом, более 40 турецких судов пытались взять галеру на абордаж. Бой продолжался весь день, но галера успешно добралась до города. Настоящий султан разгневался и снял с должности Сулеймана Балтоглоу, флотоводца. Наш же султан казнил капитана корабля за столь позорную битву. На этом эксперименты с флотом в турецком лагере закончились. Таран, лестницы и осадные башни оказались более эффективными. Тем же, кто озаботится играми на воде, порекомендую не городить суперконструкции из автомобильных баллонов, а собрать обычные плоты - дешево и эффективно.

К мастерским рельсам можно отнести еще и моделирование несметности войска. Турки возрождались, как только набиралось 20 убитых. Этот произвол тоже был истррически достоверен. На стены города в реальной истории поднялось около 4 тысяч защитников против 80 тысяч турецкого войска. Только солдат в армии Мехмеда было вдвое больше, чем всех жителей города вместе взятых.

Эта лафа с быстрым возрождением кончилась, как только турецкое войско взяло стену и небольшой плацдарм за ней. И тут возник непонятный и обидный косяк с тем, что у турок в городе только один хит. Мастер должен оставаться беспристрастным. Но мы - живые люди, это невозможно. Мастера всегда болеют за своих, поэтому для меня это решение было столь же неприятным, как и для игроков.

И все-таки здесь мастерская группа не строила рельсовый путь. Исход игры не был определен, город мог устоять или пасть. Турки допустили тактическую ошибку, которая стоила им победы. После взятия стены штурмом они разбрелись по городу, и были вырезаны в незнакомых переулках. Разгром завершила группа кондотьеров, которая вышла сомкнутым строем, вытеснила остатки турок из города и закрыла ворота.

На этом лирическая часть закончена и я перехожу к более серьезному обсуждению для тех, кто был на игре. Вот косяки, которые я бы вынес на всеобщее обозрение.
1. Управленческий. Нас было два равноправных мастера блока. Мы благополучно рапортовали друг другу об успехах, но не держали в голове полной картины блока, рассчитывали на соседа и спохватились уже только после Комкона.
2. Неправильная оценка контингента игроков. Рассчитывали на бронемишек, а приехали ролевики. В результате игроки недовольны отсутствием завязок и мистики, а мастеров было недостаточно, чтобы им это предоставить.
3. Морские правила - надо было разрешить легким лодкам нести вооружение. Это придало бы игре динамичности.
4. Правило "добиваю". Все-таки надо придерживаться хитовой системы. Добивание уместно на лесной тропинке, а не при штурме.
5. Один хит у турок после входа в город. Во первых, это плохо с точки зрения визуализации когда тяжелый воин падает от одного удара. Во вторых - не до всех мастеров было доведено. В третьих, очень обидно для турок. Туда же - запрет пользоваться пушками в городе.
6. Все-таки игру надо было закончить красивым примиряющим аккордом - общим сбором и братанием. Не хватило закрытия игры, часть людей уехала в обидах.
7. Технический просчет. Надо было зарядить местных коммерсантов-водил с газеляими на довоз народа туда-обратно за денежку. Этой услуги не хватало, поэтому нам пришлось многих увозить на себе.
8. Не продумана была судьба мертвых. Игрокам после смерти некуда было податься. Палатки и барахло остались в игре, уехать без имущества никак, а пересидеть было негде.
9. Полевая кухня в турецком лагере принесла больше беспокойства, чем облегчения. Готовили там не сильно вкусно, постоянно возникали проблемы с цивильным персоналом. В общем, мой совет - нанимать для массового питания ролевиков или коммерсантов.

Я в этом отчете описываю ошибки и косяки. Может быть, кому-то поможет при создании собственной игры. Но на самом деле мы подняли большой и красивый проект. И пусть турки проиграли войну, но сотни людей благодаря нам пережили замечательные эмоции, почувствовали себя единым целым перед общей бедой, стали ближе друг другу. Спасибо вам за это, турки, мы это сделали. Теперь это и наш город.


User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
saruyoshi
post Root
Sep 5 2007, 09:29 AM
Отправлено #2

[информация]
Ну быстро скажу. На анализ времени. Нет. Правило с добиваю весьма хорошо даже на штурмах.. Это помогает не умирать ключевыролям. Как показало Храброе сердце, даже с этим правилом невозможно защититьб ключевые роли от немотивированного погибания. Так что пусть хоть такой предохарнитель будет.


--------------------
Мой ник читается и произносится как саруЁСи, и никак иначе. Сделайте милость, запомните это простое правило. ;0) Спасибо.
Команда по американскому футболу "Спартанцы"
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Blacky
post Root
Sep 5 2007, 09:37 AM
Отправлено #3
[информация]
Не стоит забыватьи о том, что из разговоров стало понятно, что боеспособных солдат в городе, именно солдат, не считая кухарок с ножами и прочих асасинов было больше чем вошедших в город турецких частей.
+ отсутствие стрельбы из пушек, + незнание города, + 1 хит.
Город был не взят не из-за мародёрства и разбредания, а потому, что нас банально было меньше.
Рельсы это или нет - судить не буду.
Но я ТОЧНО знаю одно войдя в город - шансов захватить его при том, что было у нас и у противника - не было никаких.

Ян, правило ничотакое, только не когда речь идёт об игре о штурме города.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Хельги
post Root
Sep 5 2007, 07:42 PM
Отправлено #4
[информация]
На мой взгляд, дело не в том, что турки "научились воевать к последнему штурму". Воевали они и до этого хорошо. Просто к этому моменту в пирамиде появилась недостающая средняя часть - офицеры среднего звена - Зебе и Корум. До этого у Блэки был только один возможный выход - забить на "султанство" и превратиться в полевого командира. Слава Богу, что этого не случилось.
Военное дело - точная наука, и нарушения законов не приемлет.
А в целом, спасибо вам, ребята.


--------------------
Изя Хирдман.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Ukolov
post Root
Sep 7 2007, 05:29 AM
Отправлено #5
[информация]
Вариант с добиванием - единственно правильный для этой игры. Кому интересно - могу развернуть эту мысль. Я пытался это сделать когда дСлава вывесил эту статью на мастерском форуме, но был проигнорирован и "косяк" остался.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Корум
post Root
Sep 7 2007, 06:51 AM
Отправлено #6

[информация]
QUOTE
Было две основных конструкции. Одна серия пушек приехала из Сарова. Их автор и создатель - Корум.

Не совсем так. Автор и создатель - Максим Бурнашов ака Наугрим. Ежели кому интересно, то на Константинополе он был средним сыном Прокопия Палтоса, на ХС - Майклом Джексоном - совладельцем оружейной лавки в Данблане.
Я же являлся руководителем данного проекта, а также рекламным и и торговым агентом. smile.gif


--------------------
Делай что должно, и будь, что будет!
Гицелин из Рейнланда, оружейный мастер. РИ "Умереть в Иерусалиме"
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Корум
post Root
Sep 7 2007, 06:54 AM
Отправлено #7

[информация]
QUOTE
Тем же, кто озаботится играми на воде, порекомендую не городить суперконструкции из автомобильных баллонов, а собрать обычные плоты - дешево и эффективно.

Это если на игре не будет кораблей типа нашего "Фальконе Миллениум" или венецианского - не помню, как он там назывался.


--------------------
Делай что должно, и будь, что будет!
Гицелин из Рейнланда, оружейный мастер. РИ "Умереть в Иерусалиме"
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Корум
post Root
Sep 7 2007, 06:57 AM
Отправлено #8

[информация]
QUOTE
Тут не могу не рассказать о еще одном курьезе. Первым убитым со стороны турок стал главный инженер-артиллерист Урбан (Шатовский). Один из первых погибших в Городе - главный инженер-артиллерист Корум. Оба пострадали от пушечных ядер. Орудия массоового поражения погубили своих создателей.

Причем Шатовского убил я - единственный в тот момент артиллерист на стене.
Приятно вспомнить.


--------------------
Делай что должно, и будь, что будет!
Гицелин из Рейнланда, оружейный мастер. РИ "Умереть в Иерусалиме"
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Shutofsky
Sep 7 2007, 11:50 AM
Отправлено #9

[информация]
QUOTE(Корум @ Sep 7 2007, 09:57 AM)
Причем Шатовского убил я - единственный в тот момент артиллерист на стене.
Приятно вспомнить.
*



Ага. Вот после этого я и переквалифицировался в обычного офицера и дело пошло на лад...

Должен сказать, справедливости ради, что Тангар не только построил мега-башню, но и привез значительную часть турецкой артиллерии, да и сам с ней отжигал знатно под стенами...

Правда есть сомнения в гуманности таких пушек на теннисных мечах, но учитывая обдоспешенность народа - ИМХО нормально.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 19th March 2024 - 11:15 AM