Как падёт Константинополь?
    |
Как падёт Константинополь?
Вагнус |
Root
Sep 30 2006, 09:38 AM
Отправлено
#1
|
[информация] |
Уважаемые мастера у меня вопрос.
Что будет с Константинополем. Сейчас перечитывая историков и прочюю литертуру все кто описывал сражение сходились в одном, что Царьград должен был пасть. На одного защитника приходилось по 20 бусурман, а после похода Махмеда II на Пелопонес помощи ждать неодкуда. Единственный кто пришёл на помощь были Венецианцы и Генуэзцы, особенно Джованни Джустиниани который погонял нехило Турецкий флот, и высадился в осаждённый город со своим отрядом. А затем после арт подготовки 28 мая войска султана пошли на штурм и если я не ошибаюсь из-за того, на помощь Царьграду приближался Христианский флот. А так же пушки. Так вот вопрос будет ли на игре моделироваться флот который очень многое решал в любом из штурмов Константинополя, будет ли помощь от Джованни и Венецианцев, а так же будет ли самое главное сможет ли Христианский флот успеть вовремя. Сообщение отредактировано: Вагнус, Sep 30 2006, 09:40 AM |
seata |
Отправлено
#2
|
[информация] |
В первую очередь стоит отметить, что Константинополь будет взят не обязательно, так что ответить на вопрос "как он падет" мы не можем. Это будет зависеть в первую очередь от игроков.
Естественно, будут моделироваться и венецианцы, и генуэзцы, общение с "внешним миром", и попытка получения помощи от него тоже возможна. Будет ли наглядно моделироваться флот, зависит от того, каков будет полигон. Пока он не определен. Прибытие же продуктов, людей и всего, что может прибывать на кораблях извне возможно (в соответствии с текущей ситуацией на море, естественно). |
Izengrim |
Отправлено
#3
|
[информация] |
Вообще, я с трудом себе представляю взятие на игре такой стены, как была в Опале на Черном отряде. ЕЕ конечно можно как то раздолбать по жизни, но какой таран нужно при этом изготовить? Использовать лестницы крайне опасно для здоровья игроков, когда выстота стены больше 3-х метров. Даже если это допустить, то в условии отсутствия мега прокаченных игроков и магии, я бы сказал что дожить до момента далазания на самый верх стены очень мало велоятно. Строить башни на колесах, тоже на игре мало реально. Делать подкоп? Я бы на это посмотрел. МОжно конечно шпионами ворота открыть, но этот фокус уже в 1204 году прошел, наверное второй раз не допустят. Короче, если высоту стены не ограничить размерами меньше Опальских, то думаю, что Константинополь возьмут только когда у защитников кончатся стрелы, при том, что у Османов не кончатся люди...
Тут еще есть отдельный вопрос касательно того, что защитники будут очень неохотно умирать, т.к. это означает его смерть, как игрока на этой игре (по крайней мере боевого). Резко возрастет количество маклаутов. ПО этому следить за хитами на стене придется все же мастерам, а не совести игроков, ибо ставки слишком высоки... ИМХО ПО этому мне не очень понятно, как мастера планируют решить проблему основного боегого столкновения на игре. Нодеюсь это скоро прояснится. Сообщение отредактировано: Izengrim, Oct 3 2006, 09:37 PM |
Юра |
Отправлено
#4
|
[информация] |
Мы планируем провесати ряд мероприятий для создания максимально реалистичной атмосферы штурма.
Во-первых, штурмовая стена будет значительно длиннее 10 метров. Не могу пока сказать, насколько длинной она будет. К примеру, на ХИ-2003 мы построили штурмовую стену длинной более 50 метров. Уверен, что вне зависимости от ее высоты, такую стену будет оборонять увлекательно. Во-вторых, я уверен, что большое количество турок, которым не нужно будет строить игровые дома, вполне могут собрать осадную башню-другую. В-третьих, подкоп вполне возможная штука. На той же самой ХИ у нас был вполне настоящий подземный ход, правда выкопанный до игры, а не во время нее. Что касается подсчета хитов, то вы не открыли Америку своим заявлением. Мы прекрасно понимаем, что во время штурма потребуется немало судей. Таким образом, взятие Константинополя представляется мне вполне возможным событием, хотя для этого осаждающим придется проявить не только высокие боевые навыки, но и наличие тактических способностей. |
Izengrim |
Отправлено
#5
|
[информация] |
Согласен... 50 метров штурмовой стены - это сильно... И с порядением рядов шансы взять стену будут реально увеличиваться.
Мне кажется построка осадной башни, а точнее ее использование штука несколько опасная. но с другой стороны и увлекательная... Гыгы... С подкопом сложнее. Ведь в реале он как правило использовался для уничтожения стены, а сделать это на игре мне кажется проблематичным. Но в любом случае, Вы меня убедили, если Константинополь выстоит это бодет настоящий подвиг. Сообщение отредактировано: Izengrim, Oct 3 2006, 09:58 PM |
saruyoshi |
Root
Oct 6 2006, 12:57 PM
Отправлено
#6
|
[информация] |
Ну на Варике я уже видел осадную башню на колёсах. Ежели её немного доантуражить, то получается реально замечательный игровой объект, однако это не исключает важности решения вопросов безопасности, плюс, что не менее, важно необходимо выбрать такой полигон, на котором реально было бы катать такие башни, потому как ежели ландшафт места выбранного под стену будет не позволять туда подтянуть такие устройства, толку от них буит чуть...
-------------------- Мой ник читается и произносится как саруЁСи, и никак иначе. Сделайте милость, запомните это простое правило. ;0) Спасибо.
Команда по американскому футболу "Спартанцы" |
Temujin |
Отправлено
#7
|
[информация] |
QUOTE(saruyoshi @ Oct 6 2006, 03:57 PM) Ну на Варике я уже видел осадную башню на колёсах. Ежели её немного доантуражить, то получается реально замечательный игровой объект, однако это не исключает важности решения вопросов безопасности, плюс, что не менее, важно необходимо выбрать такой полигон, на котором реально было бы катать такие башни, потому как ежели ландшафт места выбранного под стену будет не позволять туда подтянуть такие устройства, толку от них буит чуть... ВОт как раз на варике осадная башня была бесполезна вобще.. Если ты это помнишь... А все из за чего? Главня проблема игра в лесу.. Сложно юзать башню даже по лесным дорогам, неговоря о лесе где она не пройдет... |
Харальд |
Отправлено
#8
|
[информация] |
Если мастера делают такую длиную стену, то может они снабдят ее рвом и валом. А то 2-3 крытых тарана (что просто изготовить) очень быстро сделают бреши и городу слишком быстро придет конец.
|
zalex |
Отправлено
#9
|
[информация] |
вряд ли у нас хватит ресурсов сделать И стену И ров И вал.
игрокам в городе лучше озаботится метательными орудиями, для противодействия крытым таранам и прочим осадным сооружениям. |
Флоран |
Отправлено
#10
|
[информация] |
QUOTE(Харальд @ Oct 17 2006, 01:15 PM) Если мастера делают такую длиную стену, то может они снабдят ее рвом и валом. А то 2-3 крытых тарана (что просто изготовить) очень быстро сделают бреши и городу слишком быстро придет конец. Я думаю, мастера с удовольствием примут любую помощь от игроков в возведении укреплений |
Харальд |
Отправлено
#11
|
[информация] |
|
Temujin |
Root
Oct 18 2006, 01:25 PM
Отправлено
#12
|
[информация] |
А может для хорошей осады возвести две стены? Так будет веселее=)
|
Харальд |
Отправлено
#13
|
[информация] |
|
zalex |
Отправлено
#14
|
[информация] |
у игроков будет возможность построить стены в каждом квартале - как это и было в Константинополе.
И каждый кваратал турки рассматривали как полноценную крепость. Т.е. тех, кто сдавал квартал, не трогали. |
Харальд |
Отправлено
#15
|
[информация] |
Здесь ссылка где есть реконструкция стен Констатинополя
http://www.templiers.info/cross_and_demilu...crusades_04_001 |
seata |
Отправлено
#16
|
[информация] |
QUOTE(Харальд @ Oct 19 2006, 01:14 PM) Здесь ссылка где есть реконструкция стен Констатинополя http://www.templiers.info/cross_and_demilu...crusades_04_001 К слову, у нас на сайте есть отличная ссылка, ведущая на сайт, где есть реконструкции не только стен, но и некоторых зданий Константинополя, очень рекомендую. В сообществе игры она тоже проходила. |
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 26th April 2024 - 07:19 PM |