О смерти
    |
О смерти
Izengrim |
Root
Sep 21 2006, 09:07 PM
Отправлено
#21
|
[информация] |
Я вот, так получилось, что тоже из Саратова и так же склонен негодовать по поводу внезапной кончины в первый-второй день игры, и даже готов вывезти второй костюм, только вот вопрос, если все умершие переродятся в османы, то возможно ли в таком случае будет сдержать защищающимися эту нарастающую армаду? Или этого не запланированнно? Хочется, что бы игра не была рельсовой, и имела возможность поливариантного развития. Тут вот такой подводный камень получается... Простите, за некоторое отступление от темы.
|
FeRRe |
Reply to Nuci
Sep 21 2006, 09:14 PM
Отправлено
#22
|
[информация] |
|
gefort |
Отправлено
#23
|
[информация] |
Не все умершие, а те, кто будет достойным Османом, причем совершенно не обязательно воином.
Если вам кажется что есть рельсы, то это не значит что они без стрелок. -------------------- Каждый Осман умеет делать намаз, знает где Мекка и служит своему господину.
|
Nuci |
Отправлено
#24
|
[информация] |
Рельсов не будет. Мы работаем над этой темой постоянно. Для этого мы качественно просчитаем балланс.
|
Nuci |
Отправлено
#25
|
[информация] |
Тезисы на сайте переработаны
|
FeRRe |
Отправлено
#26
|
[информация] |
|
Хворый |
Root
Sep 29 2006, 09:00 AM
Отправлено
#27
|
[информация] Предупреждение: (0%) |
Еще один момент, который лично мне не нравится правилах по смерти.
Предположим по игре меня убили, и по правилам я не могу больше выходить ролью в город. НО! Там как минимум мой лагерь, как минимум с палаткой. Какими же должны быть мои дальнейшие действия??? Снимать лагерь сворачивать все, и ставится по новой за стенами у турок? Имхо, такая беготня будет жутко выбивать из роли, и создавать ненужную неразбериху. Или плюнув на перестановку шастать туда сюда в белом хайратнике, когда приспичит, например, поспать? Тоже, какой-то нехороший вариант. Может быть, стоит при приеме заявок просить игрока прорабатывать двух - трех персонажей на случай гибели? |
zalex |
Reply to
Sep 29 2006, 09:11 AM
Отправлено
#28
|
[информация] |
у нас разработана схема забирания необходимых вещей из лагеря, не выбивающая других людей из игры.
Про проработку двух-трух персонажей. При той глубине что мы хотим достичь для каждого персонажа - это практически нереально. В процессе работы над ролью учавствует и мастер и игрок. И если у игрока еще (теоретически) могут найтись резервы воли и времени, то у мастеров (для 2-3 кратного повышения объема работ) - нет. + в замкнутом городе персонажи введенные в середине игры "неоткуда", без _реальной_ истории взаимоотношений с соседями/сослыживцами с первого же часа игры - это заведомо слабое звено. Поэтому у нас и декларируется жесткий одновременный старт - включится в игру в Византии заехав в пятницу невозможно. Сообщение отредактировано: zalex, Sep 29 2006, 09:12 AM |
Sirano |
Отправлено
#29
|
[информация] |
QUOTE(zalex @ Sep 29 2006, 01:11 PM) у нас разработана схема забирания необходимых вещей из лагеря, не выбивающая других людей из игры. Про проработку двух-трух персонажей. При той глубине что мы хотим достичь для каждого персонажа - это практически нереально. В процессе работы над ролью учавствует и мастер и игрок. И если у игрока еще (теоретически) могут найтись резервы воли и времени, то у мастеров (для 2-3 кратного повышения объема работ) - нет. + в замкнутом городе персонажи введенные в середине игры "неоткуда", без _реальной_ истории взаимоотношений с соседями/сослыживцами с первого же часа игры - это заведомо слабое звено. Поэтому у нас и декларируется жесткий одновременный старт - включится в игру в Византии заехав в пятницу невозможно. Вау! Такой подход меня радует! Неужели я в первый раз в жизни в большой полигонной игре попаду в шестеренку? Супер! До этого приходилось самому себе находить приключения на свою.... голову... Довольно любопытный опыт получится:) Кажется, я полюблю вот такую вот "пожизневую" смерть |
Тант |
Отправлено
#30
|
[информация] Предупреждение: (0%) |
А возможен ли такой вариант:
Человек был, допустим, ремесленником в Галате. После смерти он достает из рюкзака обноски, делает носилки из подручного материала и идет в Константинополь как беженец. Причем кроме хлама на носилках у него ничего нет, ни дома, ни друзей, ни родных(хотя родные могут оказаться). И идет отыгрышь нищего беженца в большом городе. Можно так? |
zalex |
Reply to
Oct 5 2006, 12:55 PM
Отправлено
#31
|
[информация] |
в Галате ремесленников нет :-)
|
PiT |
Отправлено
#32
|
[информация] Предупреждение: (0%) |
QUOTE(zalex @ Sep 29 2006, 01:11 PM) Необходимые вещи - имеется в виду палатки, пенки, спальники и иже с ними? А остальным обитателям данной палатки, простите, на свежем воздухе спать? если вдруг среди них окажутся дети - тоже? заманчиво,.. ...или их тоже в вещи записать??? P. S. Я допустим собираюсь ехать на игру с женой и скорее всего с ребёнком да ещё тестя с тёщей прихвать. Я всё понимаю но если их приписать к вещам я думаю они не сильно обрадуются. И жить мне потом халастиком и платить алименты. P. P. s. У меня потом будит не только игра сломана... |
zalex |
Reply to
Oct 23 2006, 07:41 PM
Отправлено
#33
|
[информация] |
разумеется в стране мертвых будут большие мастерские палатки.
скорее всего вам понадобится забрать пенку и спальник :-) |
zalex |
Reply to
Oct 23 2006, 07:44 PM
Отправлено
#34
|
[информация] |
вообще, всем кто пишет, что собирается ехать, но еще не подал заявки - не тяните. Чем раньше вы это сделаете, тем быстрее мы сможем начать работу по созданию персонажа и увязывания его многочисленных связей с семьей, соседями, коллегами по работе и т.д.
Ну или тем быстрее мы с вами поймем, что игра не соответсвует вашим ожиданиям ;-) |
Khamul |
Root
Oct 26 2006, 07:56 AM
Отправлено
#35
|
[информация] |
Как минимум придется мастерам привезти грузовик сабель и грузовик шаровар....И в финале устроить торжественный парад турецких войск на главной площади.
Ведь война же. И если респанится все будут только турками.... |
Torgrim |
Отправлено
#36
|
[информация] |
По вашему ответу сразу видно, что вы не удосужились прочитать ветку целиком
-------------------- Не пишите мне ЛС. Только в почту.
|
Sirano |
Отправлено
#37
|
[информация] |
QUOTE(zalex @ Oct 23 2006, 11:44 PM) вообще, всем кто пишет, что собирается ехать, но еще не подал заявки - не тяните. Чем раньше вы это сделаете, тем быстрее мы сможем начать работу по созданию персонажа и увязывания его многочисленных связей с семьей, соседями, коллегами по работе и т.д. Ну или тем быстрее мы с вами поймем, что игра не соответсвует вашим ожиданиям ;-) Так дело-то в том, что видно, что правила будут необычными и непонятно какими. Как подавать персонажа в этих условиях? |
Khamul |
Root
Oct 27 2006, 12:46 AM
Отправлено
#38
|
[информация] |
Прочитал полностью..... но особой ясности это не внесло...
|
Кун |
Root
Nov 23 2006, 12:44 PM
Отправлено
#39
|
[информация] |
В правилах сказано, что восстанавливать хиты можно только в специальном оборудованном медпункте, где раненому будет оказана помощь сертифицированным врачом. А сертифицированные врачи будут все «обитать» в одном месте? Вернее даже так: перевязку может сделать любой персонаж, а можно ли после перевязки перенести раненого персонажа, скажем, к нему же домой, и уже туда (в дом) вызвать врача (если персонажу позволяют финансы нанять в частном порядке врача)? И будут ли вообще «частные» сертифицированные врача?
Сообщение отредактировано: Кун, Nov 23 2006, 12:45 PM -------------------- Счастье в атаке!
|
Еля Карева |
Reply to Nuci
Nov 24 2006, 05:31 AM
Отправлено
#40
|
[информация] |
Да, мне тоже было бы невесело трястись обратно в поезде двое с половиной суток!
Тем более, что чем человек выше по социальной лестнице - тем вероятнее его внезапная смерть от яда. Но я думаю, что даже если конкуренты отправят меня в мир иной, я смогу выйти в чей-нибудь гарем... Особенно если закутаюсь в чадру Так что в турецкое войско будут постепенно прибывать не только воины и военачальники. но и их гаремы. Каковые будут ОЧЕНЬ стремиться захватить Город - ведь там будут их пожизневые вещички |
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 11th May 2024 - 08:11 AM |