IPB
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
 
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Большой красный флаг по Хэлке

Askold
post Root
Jun 10 2010, 02:51 PM
Отправлено #1

[информация]
Некоторые особенности игры, про которые следует знать, дабы избежать разочарований.

0. Не следует ожидать на нашей игре каких-то инноваций или новых, доселе невиданных технологий. Напротив, мы планируем использовать только проверенные и зарекомендовавшие себя технические решения. Потому что в этот раз игра не про технику.

1. На нашей игре могут возникать ситуации, когда персонаж будет вынужден действовать вопреки своей воле и желанию. В частности, могут моделироваться медицинские препараты соответствующего действия и подобные им штуки в Джунглях.

2. На нашей игре персонаж может умереть. Скорее всего (по опыту наших игр) гибель персонажа не будет пафосной или героической. Напротив, персонажи будут умирать неожиданно, нелепо и совершенно некрасиво: неосторожный выстрел товарища, врачебные ошибки или промедление медиков, ужасные создания, готовые утащить несчастного в Джунгли и умертвить его инъекцией смертельного нейротоксина.
С гибелью персонажа игра для вас скорее всего закончится (по крайней мере в качестве игрока).

3. Если основное, что вас привлекает в нашей игре, это возможность много ползать по Джунглям и стрелять без остановки - вы будете разочарованы. Потому что игра не про стрельбу и отряды головорезов-спецназовцев, увешанных оружием, как новогодние елки.
На игре придется и походить в темные страшные Джунгли, и пострелять. Но это будет далеко не основным занятием и займет далеко не все время.
Особенно это касается персонажей-медиков.

4. Игра может оказаться вполне выматывающей физически. Судите сами, вам ведь придется почти 30 часов выглядеть подтянуто и молодцевато, не отставать от товарища, выполнять учебный план, тянуться по струнке и при этом находить время на личные сюжетные заморочки. Если перспектива спать около шести часов и питаться по непривычному расписанию вызывает у вас ужас - вам может оказаться тяжелее, чем вы думаете.

5. Игра может оказаться тяжелой психологически. Придется спать в некомфортных условиях общего помещения, быстро одеваться, быстро соображать, вы можете испытывать психологический прессинг со стороны ваших товарищей и постоянный требовательный контроль со стороны инструкторов. Вам так же придется иногда принимать решения и нести за них ответственность, терять товарищей (в первую очередь по вашей же вине!), проявлять инициативу - и при этом не выпадать из образа, не смотря на усталость.
Еще вы не будете видеть солнца.

6. На игре может получиться так, что именно ваш персонаж подхватит неприятную болезнь и отправится в мед.отсек в разгар самых интересных событий. К этому надо быть готовым и честно сыграть свою роль до конца.

7. Для этой игры категорически противопоказано ориентироваться на выигрыш или мега-эффективные действия. Красивая и эффектная игра для нас является сто крат более приоритетной, чем эффективная.
Кроме того, придется играть без (возможно) привычного некоторым "что я вижу?" и "попал!\нет, не попал!"

8. У этой игры, как и у остальных наших игр, будут очень странные, непривычные и сложные с непривычки правила. Но эти правила потребуется знать и аккуратно соблюдать. От этого будет зависеть работа некоторых важных и интересных сюжетных задумок, а так же общее качество игры.

9. На игре вам придется выглядеть подтянуто и молодцевато. Для этого мы налагаем требования на костюм и внешний вид игрока. Требования по костюму изложены в соответствующей теме на форуме.
Что касается внешнего вида, то здесь мы подходим к вопросу без фанатизма и, разумеется, не ожидаем от игроков уставной стрижки и подобного экстрима. Однако помните, что вы едете играть 15-16 летних кадетов военного заведения. Первокурсникам парням следует быть чисто выбритыми, девушкам позаботиться, чтобы длинные ногти не мешали много работать руками. Прическа должна быть такой, чтобы волосы не падали на лицо и не касались воротничка форменной куртки: собранные и закрепленые в пучок волосы - дешевое и годное решение.

10. На нашей игре будет несколько непривычный способ контроля мастеров за происходящим. Мастера в специальных головных повязках будут присутствовать на игровой территории постоянно, не будучи при этом игротехническими персонажами или другими объектами игрового мира (хотя столь же часто мастера без повязок будут выступать в роли эпизодических персонажей и монстров Джунглей). Мы будем много и неприкрыто следить за учебным процессом и выходами в Джунгли, за работой медиков и жизнью в казарме.
В большинстве случаев присутствие мастеров надо просто игнорировать как неизбежную издержку игрового процесса.

11. Наконец, все происходящее на игре следует трактовать как происходящее с вашим персонажем. Мы считаем, что на нашей игре адекватные и дружелюбно настроенные игроки могут и должны играть самых разных персонажей: наивных и озлобленных, циничных и безразличных, добрячков и мизантропов, вежливых и надменных, тактичных и готовых без колебаний растоптать любые святыни другого персонажа.
Наша игра основана на взаимодоверии и взаимоуважении игроков к игрокам и мастерам. Но персонажи могут исповедовать и демонстрировать совсем другие принципы!
В частности, за серьезные проступки персонажа могут подвергнуть телесным наказаниям посредством кнута (вспоминаем Звездный Десант). И это - только бледная тень тех ужасов, которым могут подвергнуться попавшие в плен к настоящему врагу!
Ваш персонаж может быть совершенно не готов к такому развитию событий, но игрок должен уметь принимать любые повороты сюжета.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 18th April 2024 - 02:30 PM