Отчеты с игры
    |
Отчеты с игры
Танда |
Root
Jun 7 2010, 06:25 AM
Отправлено
#1
|
[информация] |
Уважаемые мастера, спасибо за ваш труд. Хочется сказать отдельное спасибо нашему мастеру Артемке.В принципе не плохой уровень организации, но сюжетная часть была как-то не очень.
Тут более подробный отчет. Возможно он будет вам полезен. http://tanda-july.livejournal.com/170359.html |
Варчи |
Root
Jun 7 2010, 07:18 AM
Отправлено
#2
|
[информация] Предупреждение: (0%) |
Буду краток и свой отчёт брошу прямо здесь.
Действительно, игра надежд не оправдала. Заложенная в основу отличная идея о игре в сказку, глазами её участников - которым она не кажется такой уж доброй и весёлой - себя не проявила. А жаль. Про магию, целиком завязанную на мастеров - молчу. По-моему всё очевидно. Про тьмы виртуалки, в том числе и там, где её можно было заменить пожизнёвкой - тоже. Как и про то, что в конечном итоге все дороги вели в тёмные лес, добыть что-то в котором было вопросом не столько старания, сколько доброй его воли (хотя разместить там классический форт-Байард казалось красивым и очевидным решением). По сюжету. Игра была во многом информационкой, но многая ценная информация отсутствовала даже у тех, кому явно положено. Вообще степень плотности информации тянула на бугурто-тысячник, хотя общие её объёмы в игре (в пересчёте на душу персонажа) - на хорошую кабинетку. То есть было множество событий в прошлом, раскопать которые было практически невозможно из-за отсутствия источников информации по ним. История Орландо, которой не знали даже старики, жившие при его исчезновении, гостиница в 8ом, в которой пересеклось 3 или даже 4 линии типа "проклятье" - примеры, очевидные для меня. Очень часто игроки вставали не перед вопросом "как подойти к проблеме" или "что делать", а вообще "с чего начать?". Словом, информационный вакуум на информационно-ориентированной игре. Многие команды хочется поблагодарить. Уже упомянутый трактир, цыган, заморочившихся на изучение культуры и даже на язык (браво!), колоритнейший дом Стальных Клинков, великолепный в полном составе двор 4го, "очень тайный" королевский сыск.. Игроки приехали клёвые, ничего не скажешь. Вердикт - не сказать чтоб плохо, но явно сыровато в плане сюжета, его несостыкованности и обилия дверей без ключа. Всё выше - лично моё мнение, разумеется. барон Луций - принц Орландо С уважением, Варчи Сообщение отредактировано: Варчи, Jun 7 2010, 09:33 AM |
LilithM |
Root
Jun 7 2010, 09:19 AM
Отправлено
#3
|
[информация] |
Цыгане не заморочились, девчонки были настоящими цыганками
Не могу не отметить, что ты ЕДИНСТВЕННЫЙ, друг мой Орландо, кто воспользовался всеми задокументированными и недокументированными возможностями табора, кроме кражи, немало нас удивив. Например, догадался поесть у нас в таборе Тебе тоже спасибо, с тобой интересно было играть (не говоря уж о том, что мы вдруг вылезли из антуражных персонажей, выдающих информацию, в действующие - и всё началось с тебя) Дурочка Кайра, она же воровка Папуш Сообщение отредактировано: LilithM, Jun 7 2010, 10:44 AM |
LilithM |
Root
Jun 7 2010, 09:53 AM
Отправлено
#4
|
[информация] |
Цыганам, вообще, всё понравилось, у нас всё один к одному складывалось - мне, правда, пришлось хорошо побегать, и я охромела на одну ногу.
Ещё жалко, что нормальные вопросы сумели задать только три человека: принц Орландо, принцесса Розабелла и хуторская девочка не старше десяти лет. Мы же искренне хотели помочь. Даже если нам потом приходилось кого-то проклинать, что-то воровать, выигрывать в кости качества министра первого королевства и так далее. |
Жрица Нелли |
Root
Jun 7 2010, 08:20 PM
Отправлено
#5
|
[информация] |
А чего, выиграли качества-то? У кого?)
|
LilithM |
Root
Jun 7 2010, 08:25 PM
Отправлено
#6
|
[информация] |
Как у кого, у Синей Бороды. Выиграли Высокомерие. Предложили отыграться, но он отказался И чего такого страшного с прОклятыми цыганами ночью в кости поиграть?
Сообщение отредактировано: LilithM, Jun 7 2010, 08:30 PM |
Жрица Нелли |
Root
Jun 7 2010, 09:08 PM
Отправлено
#7
|
[информация] |
Ну, думала, что, может, у нас.
Ну что, хорошо, что съездила, плохо, что мне так не перло) Дадада, капитан я хреновый. это я запомнила, но, впрочем, и так догадывалась - просто играть никто не звал, пришлось самой всех звать. Самое яркое - полигон не алё. Ну то есть, лесок-то симпатичный по большей части (хотя "от мусорки направо" - ацке впечатлило, но. 1) Наша команда игрового дома вылетела за расчетный бюджет ощутимо - при подсчете оказалось, что из-за необходимости закупать питьевую воду и воду на тех.нужды - мытье столов, лап и стаканов и строяка. Потому что речка была фу, а строяк в оплату полигона не входил. Да, об этом мы были предупреждены, поэтому в общем я решила выступления свернуть и вести себя прилично, но полигон без воды, строяка, с кучами мусора и с толпой проверок - не предел мечтаний. Ну и мастерский автобус заказной 200р место х.Х - это при цене такси 500р до электрички с вызовом типа "ну тут лес за деревней аксеново, да поворот, ну поищите - автобус красный рядом с нами" 2)Разнос зданий. Идешь по лесу и думаешь - а это все или там дальше кто-то живой есть? ИМХО - на такой формат игры (150 человек) нафик не надо было так далеко все разносить - экшена было мало и дальше пряничного домика люди (ну кроме особых активистов) стали доползать только после закрытия оного. Лично я так и не дошла ни до Второго и до какого другого, ибо зачем-то зашла пряников попробовать. Зря я это так XDD На бревно через овраг смотреть было страшно, ибо даже не знаешь. куда оно ведет, если твой лагерь не там. Короче, с десяток столбов с надписями типа "Восьмое это туда" упростили бы всем жизнь ощутимо. А то "а где тут черный лес?" 3) Я так понимаю, мастер сюжетник - а я ее часто видела - ходила по маршруту Первое-Второе-Четвертое-Восьмое аки такси рейсовое, ибо мастера были нужны постоянно. Впрочем, казино у нас было не магическое и крайне честное, а потому нас не напрягало. 4)Обилие лишних сущностей. Тут вам и темный лес, в котором все есть и лавка чудес, где за сдельную цену в золотых вам жену воскресят. Или за труп. Или за квест. Или убьют. И музей с горой артефактов, до которых никто не доходил. Хватило бы чего-то одного. Или даже половины от одного. Вообще меня фишка с тем, что меня прибили для воскрешения кого-то не понравилась. Не потому что прибили - первый раз что ли? А потому что неправильно это - техническое воскрешение. То есть если там, безутешная девица три дня и три ночи оплакивает своего жениха, а потом идет ведьме в ноги падает, а та её в тот же темный лес за душой жениха посылает это одно. А когда прибили не того - проклятье, надо исправить и хоп - мага по вызову, то ИМХО это не по сказочному как-то. Не все проблемы решаемы с помощью магии. А у нас были все. 5)Ага, пользуясь случаем, передаю привет команде пряничного домика. Ребята жгли вообще отлично и воспользовались всеми возможностями движка игры - зелья, яды, оружие, заговоры, мороки, проклятья, лавка чудес, темный лес - а дальше я уже только слышала про "были пойманы и посажены, сестры приходили и плакали, просили отпустить, приносили еду", "усыпили песнями тюремщиков и сбежали", "интересно, кто победит - республика снежной королевы или пряничного домика, порошок-оглушить-ограбить". Кстате, так и не узнали - дошли ли те ребята в субботу вечером дальше заставы. 6)Спасибо всем посетителям игорного дома "Последняя нитка", особенно тем, кто не шарахался от мрачного призрака хозяйки заведения! Несмотря на траты в лавку чудес по делу с пупсиком и моей смертью, а так же выплату зарплаты Марии Смит, казино вышло в плюс монет на 200. То бишь удвоило данное. Жалко только, что играли у нас мало и в основном - в алкорулетку и в кости на качества с хозяином. Кто не знает - у нас наливали коктейли по одному золотому алкогольные и нет - на выбор. И к ним всякие закуски тоже по одному золотому. 7) Кстати, где те 88 качеств? нам было дано только одно - принца Ансельма - и помочь страждущим как-то изменить свой характер мы не могли, т.к. качеств для обмена у нас не было. 8) Вообще задумка была хороша - с качествами которая, но не раскрылась в полной мере. Итог: ныть, что не поиграла - не буду. В принципе могла бы напрячься, разогнать всех по квестам и самой заквестится на выяснение типа "почему муж бревно, кому бы сбагрить падчерицу (троли вроде были не против), прикопать любовницу первого мужа на всякий случай", но что-то не собралась. Но в общем побродить и поглазеть было приятно и посплетничать с посетителями - тоже. Поставилиб нас к пряничному домику, глядишь, и игра бы иначе сложилась, причем для всех - мы хоть и не лавка чудес, но тоже кое-что могли и уж тем более поили-развлекали тоже неплохо. В первый день часам к 2-3 да, нас уже не было - мы работаем до последнего посетителя, так что раз никто не появлялся, то мы и сами уползли кушать и спать. |
LilithM |
Root
Jun 7 2010, 09:32 PM
Отправлено
#8
|
[информация] |
Кроме козьего моста, был и нормальный, из досок. А воду из речки мы брали, если подходить не у переправы, а у родников, она чистая.
|
Жрица Нелли |
Root
Jun 7 2010, 09:39 PM
Отправлено
#9
|
[информация] |
Про мост это хорошо, думаю и сама бы нашла, но роль не подходящая была. Но столбов все равно не хватало)
Про речку не знаю. Может, не там ходили, конечно, но поить клиентов, даже прокипятивши не решились. |
Roger |
Root
Jun 7 2010, 10:20 PM
Отправлено
#10
|
[информация] |
Мой отчет с игры можно найти здесь (позже уберу под замок, как все остальное содержимое моего журнала).
http://users.livejournal.com/_verity_/68949.html Коротко о впечатлениях: Игра очень понравилась. Не знаю, как у других, у двора Снежной Королевы игра шла очень активно, как внутри самого дворца и внутри 8го королевства, так и за его пределами. У нас получился отличный long-term lawful evil, творящий добро на пути к вселенскому злу В целом, по ощущениям, ближе к завершению игры мы получили контроль над очень ощутимой долей персонажей и построили прекрасную тоталитарную республику. Если бы нас с самого начала было не пятеро, а хотя бы на одного человека больше, мы бы наверняка захватили весь полигон ))) Большое спасибо чудесным игрокам, с которыми довелось поиграть, и команде мастеров, так красиво все организовавшей. Очень порадовал поток желающих посмотреть на Снежный Дворец ночью - видимо, мы не зря старались Единственное, что расстроило - довольно нелепые смерти снежных игроков. История с убийством волка в пряничном домике - забавна, печальна, но вполне понятна. То, как глупо убили меня (без выраженного мотива кулуаркой сзади, когда я пытался помочь тому, кто меня убил) - тоже расстроило не очень сильно, так как к этому моменту я уже выполнил все игровые цели. Самая глупая смерть (от руки того же товарища, что убил меня) - смерть Кая. Было очень грустно, так как оборвалась, толком не начавшись, потенциально чудесная сюжетная линия. Казалось бы, игра не боевая, "боевка не должна мешать сюжету", а в итоге местами она мешала даже очень. Септимус из дворца Снежной Королевы (или хмурый человек в потертом кожаном плаще). Сообщение отредактировано: Roger, Jun 8 2010, 08:53 AM -------------------- |
Леся |
Root
Jun 7 2010, 10:30 PM
Отправлено
#11
|
[информация] |
Отчет Августы Экарлатт, Дом Багряной Розы:
http://lesia-incolore.livejournal.com/26997.html Сообщение отредактировано: Леся, Jun 7 2010, 10:30 PM |
LilithM |
Root
Jun 8 2010, 11:18 AM
Отправлено
#12
|
[информация] |
|
Molly |
Root
Jun 8 2010, 03:05 PM
Отправлено
#13
|
[информация] |
Отчёт Мелани Голд - последнего ювелира из прославленной семьи Голд Первого королевства.
http://www.diary.ru/~lands-of-Beleif/p112287323.htm Одно хочу отметить отдельно - один игровой день это ОЧЕНЬ мало. |
cadaloz |
Отправлено
#14
|
[информация] |
QUOTE(Roger @ Jun 8 2010, 01:20 AM) Единственное, что расстроило - довольно нелепые смерти снежных игроков. История с убийством волка в пряничном домике - забавна, печальна, но вполне понятна. Да, нам немножко глупо и неловко Честно признаться - не ожидалось что его так легко убить - думали просто сколько-то хитов снимутся... но мы пытались его воскресить, честно Хмурость была чудная, жаль не захотели на тролле с бантиками женится Спасибо Пряничный домик |
LilithM |
Отправлено
#15
|
[информация] |
Пряничный домик был крут!
|
cadaloz |
Отправлено
#16
|
[информация] |
|
Faddei |
Root
Jun 8 2010, 06:49 PM
Отправлено
#17
|
[информация] |
-------------------- Никогда не бойся промахнуться, после того как сделал свой лучший удар.
--- |
LilithM |
Root
Jun 8 2010, 08:00 PM
Отправлено
#18
|
[информация] |
|
Roger |
Root
Jun 9 2010, 05:17 PM
Отправлено
#19
|
[информация] |
QUOTE(cadaloz @ Jun 8 2010, 04:14 PM) Да, нам немножко глупо и неловко Честно признаться - не ожидалось что его так легко убить - думали просто сколько-то хитов снимутся... но мы пытались его воскресить, честно Хмурость была чудная, жаль не захотели на тролле с бантиками женится Спасибо Пряничный домик Тролль с бантиками была просто восхитительна, я почти влюбился Увы, совсем влюбиться не мог, мое холодное сердце принадлежало ее Ледяному Величеству -------------------- |
XoMkA |
Root
Jun 9 2010, 05:25 PM
Отправлено
#20
|
[информация] |
Дорогие мастера, спасибо вам огромное! Это была моя первая игра и я очень благодарна, что меня сразу, так сказать, кинули в пекло (Тёмный лес)
^__^ И вообще всё было зашибись! P.S. А Пряничный Домик вообще был супер-мега-ультра-крут))))))) -------------------- Я мега-позитив! Меня радуют даже чужие страдания!!!
http://xomka-xd.livejournal.com/ |
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 16th June 2024 - 02:13 PM |