Посмертие
    |
Посмертие
Harald |
Root
Mar 23 2009, 06:50 AM
Отправлено
#1
|
[информация] |
После смерти игрового персонажа, что с ним происходит? В какой роли, в свою ли локацию и как быстро он выходит из СМ?
|
Jolaf |
Отправлено
#2
|
[информация] |
В норме игрок выходит в свою локацию.
Пребывание игрока в мертвятнике определяется временем, которое он потратит на собственно игру в мертвятнике, на отдых, если необходимо, и на получение новой роли. Держать никого в мертвятнике дольше, чем необходимо, мы не планируем. Новая роль определяется совместно с мастером мертвятника по результатам прохождения игроком мертвятника. Если есть серьёзные опасения, что первый персонаж не доживёт до конца игры, и есть пожелания по второй роли, они с очень большой вероятностью смогут быть учтены, так что идея, скажем, везти второй костюм для второй роли не бессмыслена. |
Harald |
Root
Mar 27 2009, 06:30 AM
Отправлено
#3
|
[информация] |
А вот чтобы не обесценивались победы над фракциями, что придумано? А то вот вырубили по корню всю фракцию, а она взяла и возродилась после СМ и пошла мстить.
|
Jolaf |
Отправлено
#4
|
[информация] |
Этот вопрос частично будет покрыт правилами по экономике.
В частности, навыки выходящих из мертвятника персонажей (в частности, наличие навыка "воин") зависит от экономического благосостояния государства. |
Harald |
Root
Apr 21 2009, 09:10 AM
Отправлено
#5
|
[информация] |
Я бы предложил после смерти сдавать мечи в см. А после получения навыка воин, забирать их обратно.
|
Jolaf |
Отправлено
#6
|
[информация] |
Мечом может пользоваться кто угодно.
|
Harald |
Root
Apr 21 2009, 11:45 AM
Отправлено
#7
|
[информация] |
Теоритически да, а вот практически - меч являлся непозволительной роскошью для крестьянина. И спрашивается как отличить людей выбитой локации от не выбитой. Те же мечи, те же доспехи, разве только нет навыка воин? Тогда откуда у них доспехи? Доспех тоже нужно оставлять в см. А потом заработал навык воина, пожалуйста иди одевайся. Разве не справедливо? А то как то напрасно викинги гулять будут )).
|
Bezon |
Root
Apr 21 2009, 12:04 PM
Отправлено
#8
|
[информация] |
С мыслюь согласен, но думаю это требует более детальной проработки.
Сомневаюсь что можно успеть это сделать до игры в удобоворимом качестве, а сырые правила только помешают. Сообщение отредактировано: Bezon, Apr 21 2009, 12:05 PM -------------------- Бургомистр Анверпена Хендрик ван Берхем
|
Harald |
Root
Apr 21 2009, 12:52 PM
Отправлено
#9
|
[информация] |
А чего усложнять то. Прям с поля боя идешь в СМ. Там раздеваешся, отдыхаешь от трудов ратных и после выполнения мастерского задания по прохождению см. Идешь себе налегке в локацию. Мастерам только прозрачным скотчем, нужно на оружие - доспехи игрока, ФИО оставившего его там, заклеить на бумажке и все.
|
Bezon |
Root
Apr 21 2009, 12:58 PM
Отправлено
#10
|
[информация] |
может такое действи сумбур породить в рядах соратников и разлад с группой мастерской!
-------------------- Бургомистр Анверпена Хендрик ван Берхем
|
Jolaf |
Отправлено
#11
|
[информация] |
QUOTE(Jolaf @ Mar 27 2009, 03:36 PM) В частности, навыки выходящих из мертвятника персонажей (в частности, наличие навыка "воин") зависит от экономического благосостояния государства. Отказались от этой мысли. |
Холмский |
Отправлено
#12
|
[информация] |
А вот это зря, имхо.
-------------------- Если я говорю языками человеческими и ангельскими, а любви не имею, - то я медь звенящая или кимвал звучащий. Если имею дар пророчества, и знаю все тайны, и имею всякое познание и всю веру так, что могу и горы переставлять, а не имею любви, - то я ничто. И если я раздам всё имение моё и отдам тело моё на сожжение - нет мне в том никакой пользы. Любовь долготерпит, милосердствует, любовь не завидует, любовь не превозносится, не гордится, не бесчинствует, не ищет своего, не раздражается, не мыслит зла, не радуется неправде, а сорадуется истине, всё покрывает, всему верит, всего надеется, всё переносит.
(1 Кор, 13:1-8) |
Harald |
Root
Apr 21 2009, 01:41 PM
Отправлено
#13
|
[информация] |
т.е. если говорить напрямую вынос локации ничего ровным счетом не дает, кроме может быть коров А зачем тогда от викингов оборонятся, для проформы??? А строить крепости зачем? Для антуража? Нехай приходят всех выносят, все одно оживем такими же и в этом же королевстве.
Сообщение отредактировано: Harald, Apr 21 2009, 01:43 PM |
Jolaf |
Отправлено
#14
|
[информация] |
QUOTE(Harald @ Apr 21 2009, 04:41 PM) т.е. если говорить впрямую вынос локации ничего ровным счетом не дает кроме может быть коров А зачем тогда от викингов оборонятся??? А зачем вообще на ролевую игру ехать? |
Harald |
Root
Apr 21 2009, 01:45 PM
Отправлено
#15
|
[информация] |
А зачем обесценивать действие или бездействие? Может имеет смысл запретить боевку и будет одна игра, ну как в павильенке. Очень безопасно я скажу. )
Сообщение отредактировано: Harald, Apr 21 2009, 01:52 PM |
Jolaf |
Отправлено
#16
|
[информация] |
QUOTE(Harald @ Apr 21 2009, 04:45 PM) А зачем обесценивать действие лили бездействие? А зачем вы отвечаете вопросом на вопрос? Есть вопросы, которые, на наш взгляд, стоит регламентировать и регулировать, а есть те, которые не стоит. Игра имеет ограниченную длину, заложенные в неё модели не расчитаны работать бесконечно, более того, попытка заложиться на это будет очевидно лишней тратой сил и переусложнением. Главное, о чём не надо забывать - это о логике и мотивации своего персонажа. |
Холмский |
Root
Apr 21 2009, 01:54 PM
Отправлено
#17
|
[информация] |
Слушай, Йолаф, а что заставило МГ отказаться от этого пункта?
-------------------- Если я говорю языками человеческими и ангельскими, а любви не имею, - то я медь звенящая или кимвал звучащий. Если имею дар пророчества, и знаю все тайны, и имею всякое познание и всю веру так, что могу и горы переставлять, а не имею любви, - то я ничто. И если я раздам всё имение моё и отдам тело моё на сожжение - нет мне в том никакой пользы. Любовь долготерпит, милосердствует, любовь не завидует, любовь не превозносится, не гордится, не бесчинствует, не ищет своего, не раздражается, не мыслит зла, не радуется неправде, а сорадуется истине, всё покрывает, всему верит, всего надеется, всё переносит.
(1 Кор, 13:1-8) |
Harald |
Root
Apr 21 2009, 01:54 PM
Отправлено
#18
|
[информация] |
Иначе говоря, будем жить по девизу Портоса и Атоса )
Сообщение отредактировано: Harald, Apr 21 2009, 01:56 PM |
Jolaf |
Отправлено
#19
|
[информация] |
В первую очередь, по причине разработки механизма "откупа".
Во вторую очередь, от нежелания как-либо формально регламентировать этот момент. // Холмский, давай ты тоже будеьш использовать для ответа кнопки "БЫСТРО" и "ОТВЕТ" внизу сообщения, а не кнопки "БЫСТРЫЙ ОТВЕТ" и "ОТВЕТ НА ТЕМУ" внизу темы - дабы не рушить древовидную структуру обсуждения. Сообщение отредактировано: Jolaf, Apr 21 2009, 01:59 PM |
Jolaf |
Отправлено
#20
|
[информация] |
QUOTE(Harald @ Apr 21 2009, 04:54 PM) Иначе говоря, будем жить по девизу Портоса ) Мотивация вашего персонажа именно такова? Могу напомнить, что все проблемы "мервятника", "выхода из мертвятника" и иже с ними существуют только для игроков, а не для персонажей. |
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 25th April 2024 - 06:30 AM |