Хогвартские Сезоны. Последняя Сессия., Исследование
    |
Хогвартские Сезоны. Последняя Сессия., Исследование
Атана |
Reply to pasha
May 27 2011, 10:51 AM
Отправлено
#41
|
[информация] |
QUOTE(pasha @ May 27 2011, 01:00 AM) Жесткосюжетные игры бывают различной степени жесткосюжетности - от 2-3-х реперных точек на всю игру до тайм-плана с 15-минутной точностью. Это, кстати, открытые источники молчат Не могу сказать, что я серьезно и глубоко стремилась углубиться в тему, - но поверхностный просмотр дает впечатление, что мистерии и жесткосюжетные игры - это такие театральные постановки по Толкину, но почему-то в лесу и без зрителей Опять-таки, если ориентироваться на рпг-вики, то игры с "рельсовым" сюжетом у ее авторов есть желание развести с жесткосюжетными. А если мы вводим в жесткосюжетные игры те, в которых 2-3 реперных точки - то в них уже начинает попадать множество игр, в которых есть, например, изначально заданные мастерами события внешнего мира, на которые игроки не влияют (они все равно произойдут - рейдеры будут атаковать Галактику каждые 33 минуты, Неда Старка казнят в Королевской Гавани и т.п.), но эти события влияют на игроков и их персонажей. |
Jolaf |
Отправлено
#42
|
[информация] |
QUOTE(Atana @ May 27 2011, 01:51 PM) поверхностный просмотр дает впечатление, что мистерии и жесткосюжетные игры - это такие театральные постановки по Толкину, но почему-то в лесу и без зрителей На таком уровне понимания предмета все полевые ролевые игры - это такие театральные постановки, но почему-то в лесу и без зрителей. |
pasha |
Отправлено
#43
|
[информация] |
QUOTE(Atana @ May 27 2011, 01:51 PM) Не могу сказать, что я серьезно и глубоко стремилась углубиться в тему, - но поверхностный просмотр дает впечатление, что мистерии и жесткосюжетные игры - это такие театральные постановки по Толкину, но почему-то в лесу и без зрителей Это, несомненно, ошибочное представление Самый жесткий из возможных тайм-планов жесткосюжетной игры выглядит вот так: http://sabrina00.narod.ru/Narn/chronology.html Очевидно, даже тут гораздо меньше информации, чем в театральной пьесе - а все недостающее остается игрокам для импровизации. QUOTE(Atana @ May 27 2011, 01:51 PM) Опять-таки, если ориентироваться на рпг-вики, то игры с "рельсовым" сюжетом у ее авторов есть желание развести с жесткосюжетными. Вот это, кстати, понятно. Игры с "мастерскими рельсами" - это игры, при которых у мастеров есть представление об этих самых рельсах, и игра по ним пройдет - но для большей части игроков они окажутся сюрпризом. А в случае жесткосюжетных игр знание о грядущих событиях есть у всех игроков. QUOTE(Atana @ May 27 2011, 01:51 PM) А если мы вводим в жесткосюжетные игры те, в которых 2-3 реперных точки - то в них уже начинает попадать множество игр, в которых есть, например, изначально заданные мастерами события внешнего мира, на которые игроки не влияют Ключевой вопрос - знают ли игроки о наличии таких событий. |
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 14th June 2024 - 11:51 AM |