IPB
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати

Древовидный · Стандартный · [ Линейный ]

> Предварительные правила по боевке, можно комментировать

Nuci
post Root
Jan 19 2013, 12:22 PM
Отправлено #1

[информация]
Боевые взаимодействия

Оружие - ксотаропушки (а так же ксотаро- силовые кулаки и т.п.) и латексное оружие (и иное гуманное оружие, согласуется с мастером по боевке. Игрокам тямбары не пропускаются, игротехникам в определенных случаях допустимы).

Ранения

У каждого человека-игрока есть 2 хита (возможны исключения) и некоторое количество ксотарохитов.
Тяжелое ранение наступает, если сняты все хиты или все ксотарохиты. В тяжелом ранении вы изображаете из себя мясной фарш, но можно лежать и стонать.
Холодное оружие снимает 1 хит попаданием в любую часть тела (в там числе в руках монстров и космодесантников). Касание конечностью (у гормагонта и адской гончей) монстра снимает все хиты. Разные типы огнестрельного оружия, силовых кулаков и иного снимают разное количество ксотарохитов.

"ЗА ИМПЕРАТОРААА!!!!!"

один раз за боевой эпизод персонаж в момент получения тяжелого ранения может закричать "ЗА ИМПЕРАТОРААА!!!!!" во весь голос, если видит врага на расстоянии 15 метров. В таком случае он не падает в тяжелое ранение, но обязан добежать, хромая, до противника и начать его рубить в капусту холодным оружием. В таком состоянии персонаж не может пользоваться огнестрельным оружием. Первое же попадание в таком случае в персонажа холодным оружием немедленно переводит его в состояние тяжелого ранения. Конец битвы так же переводит персонажа в тяжелое ранение.

Другие персонажи

У всех тиранидов, орков, эльдар, тау, монстров или приспешников Хаоса свое число хитов и ксотарохитов. Некоторые из них умирают сразу после снятия всех ксотарохитов, некоторые вообще имунны к ксотарооружию. У людей-игротехников такие же характеристики как и у людей игроков. В любом случае, любого внешнего противника можно убить после достаточного числа ударов оружием ближнего боя.

Без датчиков


Если человек-игрок в какой-то момент находится без ксотародатчиков, то он попадает в тяжелое ранение, если в его направлении направлен ствол и производится выстрел. Такой выстрел рекомендуется сопровождать привлечением внимания. Например фразой "Эй ты, в белом халате, сдохни во имя КХОРРРНННААААА!!!!!!!" Один выстрел - один раненый.
Запрещается не одевать датчики вне базы с лабораторией и вне помещения с кабаком.

Рукопашный бой

Удар кулаком моделируется хлопком ладонью или слабым ударом кулаком по корпусу (грудь, живот, спина) с объявлением «удар». Удар по плечу — не считается. Пропустивший два удара кулаком с интервалом от 10 секунд до 1 минуты сбит с ног и должен немедленно упасть и встать не раньше, чем через 10 секунд (никаких больше последствий нет).
На демонов и ксеносов может не действовать или действовать по другому. Возможно, потребуется более чем 2 акцентированных удара.

Вторым приемом рукопашного боя является захват. Если лежащего персонажа схватить и удерживать — этого достаточно, чтобы полностью препятствовать ему двигаться. Персонаж, которого удерживают на земле, не может делать ничего, кроме как говорить.
Чтобы перетащить сопротивляющегося персонажа, или удерживать персонажа, который стоит, необходимо, чтобы его удерживали как минимум двое. Персонаж, которого так схватили, не может ничего делать, кроме как стоять (или сидеть) и говорить. Его можно заставить перейти в другое место, сесть, где скажут и т. д., но нельзя заставить, к примеру, нажать на кнопку, набрать код, выстрелить из пистолета и т. д.

Человек, который удерживает другого, не имеет право в это время стрелять, удерживать кого-то еще, бить кого-то ножом или рукой и т. д. Можно другой рукой открывать двери или держать какой-то предмет (в т. ч. оружие).

Человек, перевязанный после тяжелого ранения не может сам наносить удары и делать захваты. Первый же удар сбивает его с ног.

Оглушение, связывание, обыск, пытки

Оглушить на игре нельзя.
Связать — тоже.
Пытки на игре не модельно не поддерживаются, но допускаются как элемент антуража. Тогда они не должны унижать честь и достоинство. Пытаемым рекомендуется кричать, ругаться и призывать Императора (или иное) на помощь.
Добивание - на игре не вводится. Демоны, тираниды, орки умирают после снятия с них всех хитов. Люди и прочие не упомянутые выше ксеносы оказываются в состоянии тяжелого ранения. После этого они могут быть либо оставлены умирать, либо вылечены, либо осуждены и застрелены коммисаром.

Обыск на игре осуществляется по жизни. Граница, до которой можно прятать вещи и соответственно обыскивать — не глубже нижнего белья. Будьте взаимовежливы.

Добивание и смерть

Человек (а так же человек, служащий Хаосом или инфецированный спорами тиранидов), тау, эльдар может умереть следующим образом:

а) умерев в случае тяжелого ранения (от потери крови или неудачный бросок кубика)
б) в случае приговора комиссара (не действует на ксеносов)
в) в случае расстрела по приговору трибунала
г) в некоторых других случаях, о чем вам уполномоченные люди сообщат отдельно

Демон, орк, тиранид умирает/развоплощается в тот момент, когда с него сняты все хиты.
Добивания на игре нет.

Побираемость предметов

Все предметы побираемы, кроме очевидно неигровых (кошелек, паспорт, мобильник, одежда, пожизневые лекарства, крестики, обручальные кольца и т.д.). Также не побираемы ноутбуки и игроттехническое мастерское оборудование.
Ксотарооружие (пушки и пистолеты) побираемо у тау, орков, эльдар и людей. Это же верно относительно аптечек. Оно не побираемо у демонов, тиранидов и т.п., так как представляет продолжение их тела, не отделимое без повреждений. Ксотароприспособление, моделирующее атаку силой мысли, магию и иное не побираемо, так как моделирует умение владельца.

Приговор Комиссара

Комиссар может застрелить из личного оружия любого человека и только человека. Выстрел комиссара, сопровождающися словесным приговором по строгой форме, приводит к немедленной смерти.
Форма словестного приговора:
"Я, комиссар (Имя), приговариваю к смерти (Имя или четкий опозновательный признак), за (причина приговора). Во славу Императора!"
Например:
"Я, комиссар Каин, приговариваю к смерти рядового Фукса, за трусость. Во славу Императора!"

Выстрел может быть произведен в любой момент произнесения приговора, в том числе во время произнесения первого слова. Если комиссар не смог договорить приговор по какой-то внешней причине, это не является основанием для того, чтобы считать, что Приговор Комиссара не сработал.

Следующий раз Комиссар может применить эту возможность через 5 минут.

Двери

Обычные двери в общем случае не запираются. Двери нельзя использовать в боевых действиях. Нельзя их закрывать, за ними прятаться, дергать с обеих сторон за ручку. Всегда тот, кто хочет открыть дверь может это сделать.
Однако могут существовать специальные запертые двери, промаркированные особым образом. Они вообще не могут быть открыты до выполнения специальных действий. После того как они открыты, они считаются обычными дверями, пока их специальными действиями не закроют. Про такие двери будет отдельный раздел правил.
Не ломайте двери.

Артиллерия

Специальные особо мощные пушки могут обладать следующими правилами:
- Переносятся только вдвоем
- Стреляют только установленные на пол.
Владельцы таких пушек будут знать эту информацию. При передаче пушек информация о таких правилах обязательно передается новому владельцу. При невозможности передать информацию по игре она передается вне игры.

Медицина

В случае попадания человека в тяжелое ранение, помощь ему может быть оказана в стационаре.
В случае получения легких ранений (снятия части хитов и/или ксотарохитов) допустимо лечение на месте.
Снятый хит восстанавливается путем нанесения медиком бинтов на место ранения. Бинты должны быть очень заметными и на них должна быть видна кровь (иначе можно умереть от потери крови).
Снятые ксотарохиты лечатся "аптечкой", т.е. Специальной ксотаропушкой, которая очень медленно восстанавливает хиты и которой может пользоваться только медик. Если сняты все ксотарохиты, то аптечка не работает.

Уход за оружием и датчиками

Уход за игровым оружием и личным защитным снаряжением (ксотародатчиками) - игровая задача. В отрядах эта задача возлагается на оружейников, в лаборатории на специальных техножрецов. Так же есть и иные персонажи, которые могут помочь.
Эти же персонажи помогают с перезарядкой.
В уход за оружием входит: допустимая настройка, смена батареек, зарядка аккумуляторов и контроль заряда аккумуляторов и иное. Поломка оружия, истощение аккумулятора - игровое событие.

Перезарядка

Оружие нуждается в перезарядке. Оружие перезаряжается в оружейном складе (ксотаростанция специальная). Один есть в лаборатории. Среди местных ходят слухи, что так же есть частный оружейный склад. Количество патронов в складе конечно, но допустимо пополнение.

Сообщение отредактировано: Nuci, Jan 19 2013, 12:23 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topic Start new topic Start Poll 
Ответов(40 - 40)
Nuci
post  Reply to Мизеркаль
Jan 25 2013, 12:05 PM
Отправлено #41

[информация]
Тот молот будет у игрока, так что не важно.
Двуручных молотов пока у хаоситов не планируется. Хотя кто знает...
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 18th May 2024 - 09:41 AM