Рецензия на ХС, Осенняя Сессия
    |
Рецензия на ХС, Осенняя Сессия
saruyoshi |
Root
Sep 23 2010, 11:08 AM
Отправлено
#41
|
[информация] |
ну... По мне так на ХС утрировано вытащено то, что есть в нашей реальной жизни. И там как раз отражение реальности в чуть искривлённом зеркале, которое (отражение) потом некоторые переносят в обратно в реальный мир.
-------------------- Мой ник читается и произносится как саруЁСи, и никак иначе. Сделайте милость, запомните это простое правило. ;0) Спасибо.
Команда по американскому футболу "Спартанцы" |
xeniaku |
Reply to Corsair
Sep 23 2010, 11:08 AM
Отправлено
#42
|
[информация] |
|
Рута |
Root
Sep 23 2010, 11:13 AM
Отправлено
#43
|
[информация] |
Ксеняка, так нечестно! Ты негодный пример )
-------------------- Кукушка -- любимая птица хазар
|
xeniaku |
Отправлено
#44
|
[информация] |
|
Jolaf |
Отправлено
#45
|
[информация] |
QUOTE(Рута @ Sep 23 2010, 02:13 PM) Ксеняка, так нечестно! Ты негодный пример ) *вброс варнинг* Ну приведи другой. |
Рута |
Root
Sep 23 2010, 11:22 AM
Отправлено
#46
|
[информация] |
Ха-ха, я не поведусь на это
Этот пост, как я и писала, был написан в жж, а не в качестве публичной рецензии. Пусть другие приводят -------------------- Кукушка -- любимая птица хазар
|
Corsair |
Root
Sep 23 2010, 11:23 AM
Отправлено
#47
|
[информация] |
Ксеняка. Я не буду переходить на отсутствующие сейчас в этой дискуссии личности, но назову тебе минимум двух человек, пару лет назад достаточно активно утверждавших, что больше не верят в Добро.
И - скажи, какие ценности лично в тебе конкретно именно воспитали именно ХС, а не абстрактно твоя жизнь в течение этих лет. Раз уж они так много хорошего в людях воспитывают. -------------------- ivan@oborot.ru
|
xeniaku |
Отправлено
#48
|
[информация] |
QUOTE(Corsair @ Sep 23 2010, 03:23 PM) Мне не нужно, чтобы ты переходил на другие личности. Мне нужно, чтобы ты перестал обобщать и грести всех под одну гребенку. Нравится такой подход - пожалуйста, но мне тогда тебе сказать нечего. |
Corsair |
Root
Sep 23 2010, 11:33 AM
Отправлено
#49
|
[информация] |
Хорошо, я перестану обобщать и грести всех под одну гребёнку.
-------------------- ivan@oborot.ru
|
saruyoshi |
Root
Sep 23 2010, 11:33 AM
Отправлено
#50
|
[информация] |
вы ещё подеритесь, горячие финские парни... :0)))
-------------------- Мой ник читается и произносится как саруЁСи, и никак иначе. Сделайте милость, запомните это простое правило. ;0) Спасибо.
Команда по американскому футболу "Спартанцы" |
Флоран |
Отправлено
#51
|
[информация] |
QUOTE(Рута @ Sep 23 2010, 02:22 PM) Этот пост, как я и писала, был написан в жж, а не в качестве публичной рецензии. Жалко. Просто без конкретики получается скорее эмоционально, чем информативно. Интуитивно со стороны и мне кажется, что ценности не те. Но вот разобраться в этом с конкретными примерами было бы куда правильнее. |
bernh |
Root
Sep 23 2010, 12:04 PM
Отправлено
#52
|
[информация] |
Флоран
Можно почитать посты Варпо про Сезоны - там бывают примеры |
Флоран |
Отправлено
#53
|
[информация] |
QUOTE(bernh @ Sep 23 2010, 03:04 PM) Можно почитать посты Варпо про Сезоны - там бывают примеры Мне как раз интересно собрать все аргументы тут, на форуме художественной критики. |
xeniaku |
Reply to Corsair
Sep 23 2010, 01:38 PM
Отправлено
#54
|
[информация] |
QUOTE(Corsair @ Sep 23 2010, 01:38 PM) Сформулировать методику не сложно, как мне кажется. Только надо сначала убедиться, что мы с тобой об одном и том же. Вот я в данном контексте называю ОБВМом способность игрока внутри себя ярко переживать даже те события, в которых он не участвует. Сойдёт? |
Corsair |
Root
Sep 23 2010, 01:41 PM
Отправлено
#55
|
[информация] |
Да, именно ярко переживать.
Но, естественно, методика интересна в первую очередь в ключе яркого переживания событий, в которых игрок участвует. -------------------- ivan@oborot.ru
|
xeniaku |
Отправлено
#56
|
[информация] |
QUOTE(Corsair @ Sep 23 2010, 05:41 PM) Да, именно ярко переживать. А что, с этим бывают проблемы?.. На мой взгляд, проблема чаще всего именно с переживанием событий на периферии. Тех, которые вроде бы должны трогать персонажа, а на деле - не трогают. Но, естественно, методика интересна в первую очередь в ключе яркого переживания событий, в которых игрок участвует. Вцелом, насколько я понимаю, ноги растут из т.н. "уральской мистериальной школы", хотя и зацвело всё гораздо обильнее, чем там. Для этого ХС есть два бонуса - длительность и цикличность. На других играх мастера могут сколько угодно писать, что на игре моделируем время по схеме "день за год", но с точки зрения внутреннего мира это ничего не меняет. Потому что яркие переживания происходят из неравнодушия, а неравнодушие - из связей персонаж-персонаж, персонаж-событие, персонаж-организация и т.д. И тут как раз время играет огромную роль - на стандартной ролевой игре нет времени на формирование большого количества связей и отношений, всё упирается в доигровые прогрузы, а дальше - в то, насколько игрок в состоянии это отыграть. А на ХС времени - вагон, и у самой неопытной хаффлпаффской девочки есть время как-то отнестись к огромному количеству людей, включая тех, которые о её существовании даже и не подозревают. Это, кстати, то самое, зачем, в том числе, нужна игра длительностью 6 дней, а не полтора. Но есть ещё второй момент, который лично для меня всегда выглядел даже более важным - цикличность. Тут мне очень сложно сформулировать мысль, она куда-то убегает. Но суть в том, что когда у тебя уже есть опыт, связанный с А, то через призму этого опыта повторение А переживается острее, многограннее. Это напоминает психологические опыты про формирование у ребенка страха перед крысами. Когда ребенок впервые видит крысу, он её не боится. Но когда каждый раз при появлении крысы ребенка пугают, то через некоторое количество повторений он начинает пугаться даже просто картинки с изображением крысы. И с положительными впечатлениями также - радость, основанная на узнавании, глубже и богаче просто радости. Как-то так. Извините за сумбур, есличо. Сообщение отредактировано: xeniaku, Sep 23 2010, 02:40 PM |
Флоран |
Отправлено
#57
|
[информация] |
То есть это просто переживания ради переживаний?
Или не просто ОБВМ. Что ты скажешь насчет прививаемых ценностей, про что Рута писала? |
xeniaku |
Отправлено
#58
|
[информация] |
QUOTE(Флоран @ Sep 23 2010, 06:38 PM) То есть это просто переживания ради переживаний? Конечно, нет. Всё - ради развития, ради взросления. А богатый ОБВМ вырастает в процессе, специально на него никто не работает. QUOTE Что ты скажешь насчет прививаемых ценностей, про что Рута писала? Я считаю, что ХС дают игроку опыт, а выводы он делает сам. Рута права в том, что многие делают неправильные выводы.Сообщение отредактировано: xeniaku, Sep 23 2010, 02:55 PM |
Флоран |
Отправлено
#59
|
[информация] |
QUOTE(xeniaku @ Sep 23 2010, 05:55 PM) ХС дают игроку опыт Так опыт чего? Расскажите, чему же по-настоящему учит игра кроме всякой аттрибутики вроде зелий и чар? |
xeniaku |
Отправлено
#60
|
[информация] |
QUOTE(Флоран @ Sep 23 2010, 06:59 PM) Так опыт чего? Ответ "жизни" тебя устроит? Игра ставит перед игроком вопросы и вынуждает искать на них ответы, формировать отношение к происходящему, искать себе место в мире. Расскажите, чему же по-настоящему учит игра кроме всякой аттрибутики вроде зелий и чар? |
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 26th April 2024 - 07:13 PM |