IPB
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
 
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Это мы, Господи! Рецензия на Стоимость жизни, Автор - Азрафель

Флоран
post Root
Jul 18 2011, 09:41 AM
Отправлено #1

[информация]
Автор: Ольга Белоконь (Азрафель). Оригинал: http://users.livejournal.com/azraphel_/94250.html

Что сделает человек, если ему сказать – можно ВСЕ, ты ни за что не отвечаешь? Более того – за всяческие мерзости будет вознаграждение, и чем мерзостнее дело, тем больше вознаграждение? Как показывает практика, подавляющее большинство людей эти мерзости и будут делать. Ничего удивительного в этом нет, и ради иллюстрации этого факта не надо городить огород, бишь игру. Но ради кое-чего другого – стоит.

Недалекое будущее, город Новая Венеция где-то в Европе. Чтобы поправить финансы, город сдан в аренду корпорации Lifecost и превращен в постоянное реалити-шоу. Камеры на всех углах, частной жизни не существует. Законы города переделаны так, чтобы было удобно шоу, основной закон города – шоу должно продолжаться. У каждого человека и организации есть свой рейтинг. Высокий рейтинг облегчает жизнь, например можно уходить в большой минус при банковских операциях и платежах. Низкий рейтинг ведет к шоу «Бегущий человек». Если кратко, то в «Бегущем человеке» собственно бегущему нужно успеть добежать до определенного места в городе. Отмечаясь на контрольных пунктах. При этом за ним гонятся Охотники, которые могут его убить. По правилам шоу, помогать бегущему нельзя, Охотникам – можно.

Поднять рейтинг можно всякими гадостями в основном. Из разговора в полицейском участке: «Я выпустил в толпу всю обойму. Почему мне так мало дали на рейтинг?» «Потому что считается сам акт стрельбы, а не количество выстрелов». Девочки из группы «Горящие трусы» ради рейтинга убили советского космонавта. Сербы били арабов, и наоборот… Даже перечислять все мерзости, которые люди делали, чтобы повысить свой рейтинг, и то противно. Общая картина погрязшего в разврате города со стрип-клубами, барами, дискотеками и постоянными скандалами, убийствами и так достаточно очевидна.

Конечно, были люди, которым было наплевать на рейтинг. Врачи в больнице, пахавшие круглые сутки, 5 часов на сон. Сталкеры, исследующие Зону и ее загадки. Темперанс Бремен, искавшая захоронения времен Второй мировой. Космонавт Цаплин, мечтавший собрать межзвездный космический корабль. И еще и еще люди… Не то, чтобы окружающая мерзость их не касалась – она касалась абсолютно всех и не было человека, который мог бы сказать, что он в этом абсолютно не замешан. Замешаны все, действием или бездействием. Таких людей было немного и главное – не было системы, вокруг которой бы они объединились. Противостояние, даже поиски деталей к звездолету, оставалось делом частным. Частное сопротивление, как в Освенциме.

Альтернативы в рамках игры – не было. Советский Союз – на поверку такой же, как и все шоу. «Нам нужен главврач, чтобы вручить лекарства в торжественной обстановке. Отдел пропаганды…» Это ничего, что два человека лежат в коме из-за отсутствия лекарств – подождут. Нет, СССР в рамках игры - это точно не страна-утопия.

Эпизод с конца игры. Люди сидят в ресторане, хвастают, кто какие мерзости сотворил за игру. Фраза: «Эта игра должна получить первый приз за бездуховность».
В философии игра стоит на очень почетном месте. Хейзинга, Шелли считали игру воплощением свободы человека. Только играя, человек становиться человеком. Но у игры есть и другая сторона. Невыразимая легкость, с которой человек входит в игру и выходит, соблазняет. Игра ни к чему не обязывает – в любой момент можно все бросить и уйти. Все, что делается в игре, не влияет на жизнь человека глобально, так, как влияют жизненные обстоятельства. Мы, современные, постоянно пытаемся превратить жизнь в такую вот необязательную игру. Теперь модно цинизм называть реализмом и с нескрываемым удовольствием повторять что жизнь – дерьмо, а кто этого не понял – глупый толчок. Надо рвать от жизни все, не грузиться ничем.

Меня лично всегда поражал дикий контраст между заявлениями о «сделать мир лучше» и страшной убогостью частных суждений. Чтобы сделать мир лучше, нужно самому. В частном порядке для начала, встать против мерзостей. Не пускать их в свою жизнь. Верить в какие-то идеалы. На этой игре было сделано все, чтобы жить и оттягиваться, ни о чем особенно не заботясь – ну кроме рейтинга. И мы радостно играли в то, что нам было предложено, можно сказать на блюдечке с голубой каемочкой.

Какое отношение все это имеет к реальной жизни, к ролевому сообществу? Непосредственное. Ролевик среднестатистический больше всего любит обсуждать, насколько круто на игре было в баре, как мастера сделали АХЧ, и какие толчки все те, кто не входит в легион циников. Быть доставленным на игру, круто есть-пить на ней и развлекаться. Вот апофеоз этого отношения и есть – «Стоимость жизни». Получите, распишитесь.

Если «Сильмариллион-Экстрим» была сделана как противовес для фальшивого геройства и слишком уж легковесной, ненастоящей «эльфийскости», и все-таки в его задумке лежало послание «героем быть трудно», то «Стоимость жизни» несет послание: «легко быть хорошим человеком в хорошем мире. Попробуйте – в плохом». На мой взгляд, замысел удался – хорошим человеком в гадском мире был крайне трудно. Игроку забить на то, что услужливо предлагает игра и пойти альтернативным путем – очень сложно. Быть персонажем, который как-то относится к происходящему, а не плыть по течению – сложно.

Еще в 2006 году, после «О, Парижа» я писала, что над Монмартром и всем веселым Парижем выситься Сакрекер. Построенный бывшей проституткой. Что кроме муленружевского «шоу маст гоу он» должна быть и другая сторона. Что, когда после игры хвастаются в подавляющем большинстве тем, кто. Как и насколько кинул по игре, это как-то настораживает. «Стоимость жизни» - апофеоз такого стиля, такого отношения в игре и за ее пределами. Уже как-то глупо уверять, что все 500 человек в едином порыве поехали на игру только потому что их мастера попросили сыграть гадов. Нет, мы сами это вызвали к жизни и сами принесли. Все без исключения. Да, я знаю - некоторые приехали помогать друзьям, некоторые, как я - посмотреть, во что можно поиграть на такой вот игре. И тем не менее мы на нее приехали.

Я не стану писать технический анализ «Стоимости жизни» как игры, по игромеханике. Верне не стану выкладывать его на общее обозрение. Мне интересно, а сколько же побывавших на игре обратят внимание на смысл. Сколько получат послание. На мой взгляд, игра очень четко показала, куда приводят ряд сильных тенденций в тусовке. И вот все эти люди – не жители неведомой далекой Новой Венеции, а мы, мы сами. Мы в блогах, ругающие толчков. Мы, требующие хлеба и зрелищ. Эта игра – плод не странного умысла мастеров, это просто продолжение того, что делается вокруг игр и на играх. Апофеоз.

Сложно точно предугадать, какое будет эхо от «Стоимости жизни». Скорее всего, многие решат, что «если сделать на игре вай-фай и стриптиз – будет круто, всем понравиться», не вдумываясь особо в смыслы. Оставлю такое понимание на их совести.

Напоследок хочу сказать слово циникам, уверяющим, что да, это жизнь и жизнь – дерьмо. И все вокруг – человек человеку волк. Конечно же, жизнь богаче. В ней есть место скромным добродетелям, жалости, милосердию и подлинному мужеству. В жизни есть любовь к детям и животным, и подвигни веры. И в ролевой тусовке есть не только гады, и тенденции - разные.

Над увешанным огнями Парижем стоит, в сиянии неземном, Сакрекер. Куда пойдет человек – решает он сам.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 18th November 2017 - 07:46 PM