Коллеги, а кто какие может порекомендовать отдельные правила или минисистемы, то есть небольшие (описание которых умещается на пару абзацев) наборы правил, чуть-чуть упорядочивающие "чистую" словеску?
Основные критерии:
а) Систему не нужно знать, исчерпывающее для понимания описание можно дать за пару минут перед игрой.
б) Система в целом не должна мешать нарративу или заменять его чем-то другим.
Желательно по опыту, но чистая теория тоже интересна.
Собственные примеры (в обоих случаях подразумевается словеска без системы с периодическими бросками чего-то типа д20).
Из того, о чем читал, но использовать не пробовал:
- "Очки героя" - у персонажей в начале есть несколько очков героя, по результатам модуля/квеста могут быть добавлены новые. В любой момент персонаж может потратить одно или несколько очков, чтобы сделать автоматически успешным некое действие или обнаружить удачное стечение обстоятельств, например "добежать под пулями до укрытия" или "падая с крыши, попасть на навес магазинчика".
(минусы: спорная оценка "стоимости" действий, явная ориентация на "киношность")
Из собственного опыта (было давно, водил не я, подробностей почти не помню, но вроде было неплохо):
- У персонажей есть "сильные стороны", например "Очень сильный" или "Умелый стрелок". Вроде с градациями, не помню уже. Если к какому-то действию, которое совершает персонаж, применима его сильная сторона, игрок имеет право сколько-то раз (за сессию, вроде) перебросить кубик.
чуть-чуть не в тему, но: Microscope RPG, система для коллективного создания истории миров, очень клевая и с тривиальными правилами. Могу скинуть пдфку правил, стучись в скайп.
Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)