IPB
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
 
Closed Topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Об Эрестайре, Полезная информация к игре на выходных

therien
post Root
Aug 1 2006, 10:06 PM
Отправлено #1

[информация]
Принимая во внимание жестокость требования знания каждого мастерского мира игроками, сюжет был выбран так, чтобы знание мира было необязательным. Тем не менее, если вы случайно что-то о нем знаете, это может пойти на пользу.

Для региона, в котором начинают и в котором с большой долей вероятности проведут всю игру персонажи характерен низкий уровень образованности даже среди элиты. Поэтому плохое знание истории и географии персонажами может быть вполне естественным.

Некоторые моменты:

1. Религия в данном регионе достаточно сумбурная. Признается существование множества богов, предстающих в разных ипостасях, часто связанных теми или иными родственными узами друг с другом. Предполагается, что текущие боги некогда пришли в этот мир извне, вытеснили или разгромили старых богов и создали большинство из нынешних рас, включая людей. Простые люди в данной местности почитают преимущественно чету Благоогненного Отца и Великой Матери. Боги третьей редакции D&D представимы как отдельные ипостаси некоторых местных богов (Отца можно ассоциировать с Пелором, Мать - с Йондаллой). Если у вас есть какой-то излюбленный культ, вписывающийся в политеизм, почти наверняка здесь можно найти аналог. В целом присутствие богов ощущается, так что проблем с верой нет. Скорее возможен, в порядке исключения, кризис доверия.

2. Магия несколько сложнее магии D&D, но магию D&D можно использовать как модель для персонажей невысокого уровня.

3. В мире известно три крупных континента и несколько архипелагов. Все они заселены. О дальних землях рассказывают странное... Говорят, там псеглавцы живут. И ящеролюди. И сфинксы. И минотавры. Люди встречаются повсеместно, но более всего их сейчас на этом континенте (собственно Эрестайре) и на западном. Существует большинство рас D&D и несколько оригинальных.

4. Все расы предпочитают обитать в собственных государствах, и большинство рас разделено на несколько государств разного размера и влияния. На данном континенте преобладают люди, постепенно вытеснившие отсюда эльфов. На юге осталось несколько эльфийских государств. На западе и на севере есть небольшие горные государства дварфов. На востоке в горах и за ними - многочисленные варварские орочьи племена. На севере - заповедные земли пикси. По слухам, на крайнем севере, есть племена ужасных и кошмарных оборотней.

5. Геополитика проста: на север и на восток - горы; на юг и на запад простирается огромная по местным меркам единственная на континенте человеческая империя. Империи лет 700 и в целом она уже далеко не так могущественна, как в эпоху своей юности. Где-то далеко на северо-западе есть и другие человеческие земли, но они очень далеко. Строго на север (в горах) вскоре начинаются земли пикси (эльфов ростом вам по пояс с врожденной способностью летать) - народа волшебного и к человеку недружелюбного; местного аналога недобрых сейдхе. На востоке же, в горах и за ними - исконные враги Империи - дикие орочьи племена, основной источник головной боли для гарнизона замка. Владелец замка и окрестностей - барон, вассал местного графа. С соседями отношения не задушевные, но и не враждебные. Во владении - несколько деревень.

6. Языков в мире много и разных. Местная элита говорит на местном наречии, одном из нескольких в Империи. Самая продвинутая - на некоторых диалектах эльфийского. Большинство знает торговое наречие. Некоторые знают азы языка местных орочьих племен. Маги могут знать арканум (древнеэльфийский), люди искусства и наиболее образованные дворяне - лэйтарум (древний сказовый).

7. Уровень социальной и материальной культуры в развитых регионах близок веку примерно к XV, а конкретно в данном регионе - скорее к XIII. Огнестрельного оружия вроде пока не встречалось, зато некоторые народы используют артефактную магию типа боевых посохов. В основном это относится к западным эльфам. В целом искать аналогии с земной культурой сложно: магия, теургия и контакт с другими расами все существенно перемешали. Рыцарская конница все еще рулит, хотя заметны первые признаки ее упадка. При этом до сих пор существуют дикие племена орков (их образ жизни обусловлен скорее традициями, чем примитивизмом) и рабовладельческие города побережья. Иногда контраст культур оказывается разителен.

8. Крупные города, как и торговое сословие в целом, уже иногда воюют за свои права, и торговая аристократия начинает теснить родовую. Однако здесь, в глуши, феодал пока что остается феодалом, и имеет право низшего, среднего и высокого суда; также право первой ночи и на седьмой жбан пива. На юге это уже выливается иногда в крестьянские волнения, здесь пока нет. Здесь земля обычно принадлежит лорду, но крестьяне лично свободны.

Сообщение отредактировано: therien, Aug 1 2006, 10:31 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
therien
Aug 3 2006, 02:56 PM
Отправлено #2

[информация]
Об именах собственных.

Язык Империи суть композиция трех языков: староимперского (выходцев с севера, слова представляют из себя очень сильно сокращенные, искаженные и огрубевшие заимствования с эльфийского), прибрежного (фонетика близка к французской) и языка восточных племен, во многом заимствовашему из дварфийского (фонетика близка к немецкой и скандинавской). На язык в той области, где расположен замок, основное влияние оказало третье наречие, хотя наиболее древние слова (названия местности, фамилии и т.п.) остались из первого.

Замок называется Гарлак (иначе - Гарлштайн).

Старый барон - Генрих 2, барон Гарлак. Барон вдовец, ему уже много лет.

Сын Германа, сына Людвига, сына Адольфа, сына Генриха, сына Людвига, сына Готфрида. Готфрид Гарлак получил эти земли в дар как один из соратников Фридриха IV вскорее после того, как тот занял трон Империи.

Сестра барона, Брунегильда Гарлштайн, старая (ОЧЕНЬ СТАРАЯ) леди.
Супруга покойного сына барона, Эльза (Элоиза) Гарлштайн, в девичестве д'Оверн.
Внук барона, сын Эльзы, баронет Альбрехт (Кир).
Его младшая сестра Гретхен.
Его совсем младший брат Людвиг.
Младший незаконнорожденный сын барона, замковый теург (участвовал в воспитании Альбрехта), мэтр Олаф (Павлов).

Капитан гвардии барона, дварф, относительно молодой, зарекомендовал себя как наемник в междуусобных конфликтах Империи. Был дружен с ныне покойным сыном барона (участвовал в воспитании Альбрехта). Ингвар Овальдсон (Федя).

Командир летучего эльфийского отряда союзной армии на постое в замке, эльф, младший клана Танетт, Танетт Финнере Айнерикке (Тоха). В замке не более нескольких дней - как вариант, даже появление в начале игры.

Сообщение отредактировано: therien, Aug 4 2006, 08:09 AM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
therien
Aug 4 2006, 10:03 AM
Отправлено #3

[информация]
Некоторые знаковые персонажи:
Старая Гертруда, замковая ведьма, живет в отдельной башне.
Рыжий Матиуш, сенешаль и мажордом замка.
Тощий Вульф, сержант замковой стражи
Ансельма Ключница, ключница замка :о)
Толстая Гелма, главная повариха
Куцый Мартин, ловчий барона
Пигмей, шут и менестрель барона
Соверст Кузнец, староста ближайшей деревни
Фрида Охотница, глава ополчения (Ур), прилагает массу усилий чтобы заставить окружающих себя уважать
Курдт Одноглазый, ветеран

Соседи:
1.1. Гилберт Грюнгау (Грюнхорст), барон;
1.2. Гретхен Грюнхорст, в девичестве Гарлштайн, дочь барона Гарлака, супруга барона Грюнгау;
1.3. Кэтрин Грюнхорст, их старшая дочь, ушла в монастырь;
1.4. Дитрих Грюнхорст, их старший сын, наследник
1.5. Матильда Грюнхорст, их младшая дочь, колдунья (Элиас);
1.6. Гилберт Грюнхорст, их младший сын, болезненный мальчик.

2.1. Анхель Кернат (Кернштейн), барон, человек замкнутый, неопределенного возраста. Внучатый племянник барона Гарлака. Имеет репутацию самодура и разбойника. Вдовец.
2.2. Мансельм, старший сын барона.
2.3. Люций, младший сын барона.

Важные шишки:
Империей правит Его Императорское Величество Фридрих VII из династии Лестлингов-Карров.
Армию на восточных границах возглавляет его единственный сын и наследник - принц Густав.
Канцлер Империи - Оноре д'Женю.
Великие Герцоги Империи: сам Император - Фридрих Кархорст Лестлинг-Карр, Фридрих д'О Бастлинг, Эжен д'Эверне Ланграу-Вернинг, Ансельм д'Женю Мерсе, Дитрих Бернштейн Лестлинг-Карр, Герман Таркштейн Лестлинг-Дарт, Альберт Гехорст Эресдарт.
Местный граф, сюзерен барона Гарлака - Генрих Зальтсштейн.
Шериф графа, местный прокурор и судья в одном флаконе, - Гильдебранд Вейрбург. На начало игры находится в замке Гарлак.

Сообщение отредактировано: therien, Aug 4 2006, 12:35 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

 Closed Topic Topic Options Start new topic 
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 28th March 2024 - 01:38 PM