Пришёл тут вопрос из зала.
Будет ли на игре как-то поощряться ремесленничество? Будет ли какое-то его влияние на игру? Например чипы для оружия можно получить в кузнице или что-то ещё такого рода
Ремесленничество будет довольно значительно влиять на игру, но в меньшей степени в области чипов, скорее мы хотели бы видеть ремесло связанным с культурой, культурной идентичностью и т.д. (то есть нам нужны скорее каллиграфы, чтобы переписать суру корана, и кузнецы, которые могут отлить нательный крест, чем чипы на меч)
В чём тогда ценность ремесленников для игротехники? Для создания атмосферы мира - всё понятно. Но игроки любят быть ценными, а не просто антуражем.
Это не праздный вопрос, может я чего-то не понимаю и потому прошу разъяснения. Мне ещё до это кучи игроков доносить и надо самому разобраться
Вопрос и вправду важный
+1 к Гирту
Все пласты на игре будут иметь определенный модельный смысл.
Когда Змейс пишет про то, что мы ждем в большей степени ремесленников, связанных с культурой или философией, то он имеет в виду не просто атмосферу мира.
Более того, все модели (т.е. те пласты, для которых мы пишем правила или рекомендации по подготовке), будут связаны друг с другом.
Вот возьмем к примеру переписчиков сур. Действительно, может показаться, что это такие парни, которые нужны на игре чисто для атмосферы, а "реальные" конфликты решаются на поле битвы. В нашем случае мы предпринимаем все усилия к тому, чтобы это было не так.
Как, условно, это будет работать:
В культурном пространстве ислама есть определенная религиозная жизнь. В нее входит много чего: молитвы, паломничества, теологические диспуты, обмен копиями древних религиозных текстов, проповеди, обращение неверных и т.п.
Если эта религиозная жизнь идет интенсивно, успешно и глубоко, то изменяется много что, в том числе и другие пласты игры: больные и раненые реже умирают или становятся калеками, армии становятся более многочисленными (больше ленточек на знамени при прочих равных), астрологи, изучающие звезды в небе, понимают чуть больше, чем понимали ранее, и т.п.
Все эти измнения невозможно привязать к отдельно взятому переписчику сур из Корана, однако в нем есть некоторый вклад и его работы. Более того, если он стал из простого переписчика сур знаковой фигурой в религиозной жизни, то его личный вклад может быть весьма значительным и заметным.
Как сержант-тамплиер может досулжиться до рыцаря, а потом и командора ордена, так и переписчик сур может стать полководцем на поле духовной брани. Более того, для последнего наши модели и игра представят точно не меньше возможностей, чем для первого.
И это связано не только с религией, но и со всеми пластами игры, мы прорабатываем связи между ними.
Более того, с точки зрения ключевых религиозных деятелей ситуация выворачивается наизнанку: им важно не столько то, что религиозная глубина принесла армии Нур ад-Дина в бою против неверных десяток лишних виртуальных бойцов, но, напротив, победа этой армии и взятие Иерусалима позволила мудрецам из дамасского медресе прочитать некоторые ранее недоступные рукописи, да еще и гораздо большему количеству мусульман посетить в паломничестве Аль-Аксу и Купол над Скалой.
Более подробно на этот вопрос ответят альфа-версии правил, которые мы сейчас готовим.
Пока что самое подробное, что мы можем показать — это http://jerusalem.rpg.ru/Home/Themes/8#Анонсы%20правил, которые, конечно, не дают полноценного ответа на поставленный вопрос, но дают некоторые на это намеки.
Более того, более того... Более лучше одеваться будут те, кто перепишет больше сутр... :0)))
Дааааа... Про переписчиков сутр вы красиво всё расписали! Но что, позвольте, будут делать на игре ОСТАЛЬНЫЕ ремесленники - кожевенники, резчики по дереву, вышивальщики (-цы), чеканщики, ювелиры и прочая, прочая, прочая? Тоже сутры переписывать?
Ян и Нум: сур а не сутр
Марас,
Ай, бахт тукэ, добрый человек! Ведь всё верно сказал (а я-то думаю: что-то здесь не то...)! Но откуда ж бедной неграмотной палестинской цыганке знать тонкости благородного писцового ремесла и что именно там эти писцы переписывают? Учёный человек до меня сказал "сутра" - ему виднее...
ПС. Но почему бы писцам и впрямь не переписывать не только суры, но и сутры?... Кама-сутру - например?
ППС. Ещё и перерисовывать...
Так пусть этим не-мусульмане занимаются, какие проблемы-то? Или мусульмане не столь щепетильные к соблюдению норм (кстати, вроде бы нет ПРЯМОГО запрета на изображение людей и животный в Коране - только РЕКОМЕНДАЦИИ не делать этого... где-то читала - наверно, на Китаб Хона... И видела мусульманские же изображения святых, росписи в дворцах... Персидская живопись - это вообще классика жанра...). И будут тайно ходить по гаремам и чайханам нелегальные списки всяких там "Ветвей персика", "Камасутры" и прочих интересностей. А блюстители нравственности будут пытаться отследить пути их распространения, изготовителей и распространителей!
Нет, блин, я им отличные готовые ходы для движухи подсказываю, а они ещё и недовольны!!!
С натуры, говоришь?... Ха! В интернете перевелись картинки, а в московских книжных магазинах - Камасутра?
Не, я, конечно, могу попросить супруга изготовить пару антуражных фолиантов с соответствующим содержимым и с позволения мастеров запустить в игру... Но тогда пусть они нам игровые взносы этими фолиантами засчитывают! Потому что предвижу, что назад, от лихих переписчиков, эти книги к нам не вернутся, а мороки с их изготовлением - куча.
сюда еще вопрос продублирую, чтобы по теме был
В разделе про ремесленников есть пункты про разграбление городов.
Интересуют следующие:
Ну в Иерусалиме разрушать не обязательно но ведь можно
И есть еще Акра. И я вообще в целом о всей игре беспокоюсь)
Все верно пишешь; просто это такая игра, что в какой-то момент возможность что-то сделать с чужим строяком может оказаться реально нужной для развития игры — а обычно ведь чужой строяк вообще же трогать никак нельзя.
Поэтому мы посчитали необходимым заранее оговорить, что небольшой ряд действий можно сделать, вполне достаточный для моделирования таких масштабных событий, как разрушение чужих святынь или превращения мечетей в церкви.
При этом, как я уже писал, мы конечно не хотим, чтобы игроки лезли на купол 8-метровой высоты с ножовкой в зубах, поэтому в случае невозможности сделать описанное в этих правилах обязательно найдем разумный компромис.
Но твое замечание ценное, про легкодоступные кресты (про минареты-то мы сразу подумали в этом контексте) я обязательно добавлю сразу после ПЭ, чтобы свести спорные ситуации к минимуму.
Гуд!)
Я как раз ровно о том, что строители должны изначально тогда знать, что допустим все минареты должны быть легко-выкапываемыми, а кресты легко симаемыми по первому требованию захватчиков.
Т е чтобы не атакующей армии потом разруливать и ругаться с проигравшей стороной, а все были бы отовы к ситуации.
А тут чем проще правила - тем лучше.
Как вариант подумайте - может достаточно внутри храмов все позакрывать тканью и посимать что снимается, чем снаружи заставлять столбы выкапывать и кресты с 6 метровой высоты снимать.
Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)