Немного новостей, типа творческие планы и мысли
    |
Немного новостей, типа творческие планы и мысли
Askold |
Root
Dec 22 2009, 03:53 PM
Отправлено
#1
|
[информация] |
Друзья.
Если вдруг вам понравилось то, что вы увидели в прошлый раз у нас на игре, то я хотел бы немного рассказать вам про наши дальнейшие творческие планы. Пока, разумеется, у нас нет никакой определенности, почти нет конкретики, и даже не очень понятно, кто такие эти "мы", потому придется временно поэксплуатировать форум прошлой игры - то есть этот форум. На данный момент как минимум я и Владислав (повелитель науки и всего такого) думаем на тему игры примерно на 2011 год. Мы желаем проводить игру в том же формате, что и Фронтир, а именно делая упор на: ночную игру и "ночное восприятие" мира, технологии и сопутствующие фишки, включая медицину и науку, непрерывность, антураж и подобные вещи. При этом, разумеется, мы будем вновь аутсорсить сюжет, личные и психологические заморочки персонажей; бытовые вопросы тоже скорее всего будут решаться "как обычно" у нас. При этом, однако, у нас есть желание выйти из формата "~50 участников и одна игровая локация". Хочется чего-то более крупного, типа с фракциями и конкуренцией, возможно даже со звериной борьбой и крысиной грызней. Из основных вариантов, которые мы рассматривали и которые нам хоть сколько-нибудь интересны, следует отметить: Альфа Центавру Сида Мейера (самый ранний период колонизации Планеты), Пост-апокалипсис различной степени техногенности (типа Фоллаута, но без супер-мутантов, БС и прочей мерзости), БСГ (из разряда совсем уж полной и фантастической фантастики). В этой связи я с большим интересом послушаю ваши мысли и пожелания. Может быть кто-то хочет поработать с нами мастером\игротехом\консультантом. Или с интересом поиграл бы во что-нибудь из названного. Или может кто-то подскажет более интересную фабулу, которая укладывается в формат "Джунгли. Наука. Медицина" более удачным образом, чем названные альтернативы. В общем, приглашаю к сотрудничеству! |
Лео |
Отправлено
#2
|
[информация] |
Альфа Центавра очень круто, потому что там могут быть конкурирующие поселения.
-------------------- |
Лео |
Root
Dec 22 2009, 04:03 PM
Отправлено
#3
|
[информация] |
А почему в 2011, кстати?
-------------------- |
Флоран |
Отправлено
#4
|
[информация] |
Я боюсь, что многие ваши подходы не масштабируются, поэтому создать большую игру с ними будет очень и очень непросто
Детали я напишу как комментарий к отчету Йолафа очень скоро. |
Askold |
Отправлено
#5
|
[информация] |
А еще она очень близка к формату "Джунгли. Наука. Медицина", что тоже ценно. Плюс, выживание и развитие, конечно же.
|
Askold |
Отправлено
#6
|
[информация] |
Потому что, в 2010 мы просто и банально ничего не успеем. Точнее, уже не успели. Плюс, в этом году я не могу позволить себе уделять работе над ролевыми проектами по 8-12 часов в день, как положено.
|
Askold |
Отправлено
#7
|
[информация] |
Да вот я тоже боюсь, чего уж тут.
Но думать на эту тему нужно. |
platovv |
Root
Dec 22 2009, 04:14 PM
Отправлено
#8
|
[информация] |
Мне кажется пост-апокалипсис техногенка это интересно. Только действительно не надо супер-мутантов и БС. Здесь есть интересные варианты для технологического творчества и науки и медицины - все есть вообщем .
Про Альфу - не уверен, так как не сильно хорошо знаком с первоисточником, хотя не много играл. Тема грызни и возни интересна, но только нужно объективно предусмотреть то, чтобы одна сторона не могла тупо вынести другую. Например сделав их технологически взаимозависимыми. В целом меня радуют ваши мысли, только вот 2011 год очень далеко. |
Jolaf |
Отправлено
#9
|
[информация] |
Ура-ура! Мысли есть следующие:
- С упомянутыми первоисточниками я не знаком, так что прокомментировать предметно не могу. - Увеличение формата неминуемо снизит плотность качества, усугубит процент неадеквата всякого рода, потребует бОльших мастерских ресурсов, которых и так дефицит. Вы уверены? Маленькие игры - самые лучшие. - Игра против людей - отстой, игра против природы - рулез. То есть, всякие внутренние разборки это нормально, но второе конкурирующее поселение это имхо плохо. Фронтир был прекрасен в этом смысле, и все "внешние" люди только всё портили. - Как обычно, готов помогать. P. S. Аватара посмотрел уже? Там офигенные Джунгли. |
Askold |
Отправлено
#10
|
[информация] |
- С упомянутыми первоисточниками я не знаком, так что прокомментировать предметно не могу.
Ну, про БСГ выход только один - смотреть или не смотреть. Тут уж ты сам решай по своему времени. Альфа Центавра - надо играть. Пары игр (день-два) будет достаточно, чтобы составить представление. - Увеличение формата неминуемо снизит плотность качества, усугубит процент неадеквата всякого рода, потребует бОльших мастерских ресурсов, которых и так дефицит. Вы уверены? Я убежден в потребности увеличивать мастерские ресурсы, особенно в области работы с игроками. Я не планирую рост на многие сотни участников, но и оставаться в формате ~50 все время нельзя - многие интересные вещи при таких масштабах не получатся, как мне думается. Неадекват - это плохо. Но, как ты сам писал, проблема поиска и выбора адекватных игроков во многом упиралась в поиск игроков вообще. Ты точно уверен, что нам не вырасти из полусотни? Маленькие игры - самые лучшие. smile.gif Но и себестоимость с накладными расходами на душу игрока самая высокая. - Игра против людей - отстой, игра против природы - рулез. То есть, всякие внутренние разборки это нормально, но второе конкурирующее поселение это имхо плохо. Фронтир был прекрасен в этом смысле, и все "внешние" люди только всё портили. Ты полностью прав, я тоже это чувствую. Но на Фронтире не получилось конкуренции и звериной борьбы между персонажами. И это чуть-чуть расстроило. Уже два конкурирующих поселения, с разделением возможностей и честным, без мастерских подкруток, товаро- и услугообменом офигенно раскрыли бы всю прелесть капитализма и звериного мира конкуренции - и начальники были бы вынуждены платить зарплаты старателям, привлекать людей к себе льготами и лучшими условиями работы. На Фронтире по факту получился военный коммунизм, а коммунизм - это плохо. - Как обычно, готов помогать. Отлично P. S. Аватара посмотрел уже? Там офигенные Джунгли. Нет, сложно очень. Я не умею смотреть фильмы в кино, особенно в 3D. Сообщение отредактировано: Askold, Dec 22 2009, 05:26 PM |
Фло |
Root
Dec 22 2009, 08:54 PM
Отправлено
#11
|
[информация] |
По БСГ уже много игр как-то. Может, не стоит?
И я тоже за маленький формат игры. Может, это только у меня так, но маленькие игры получаются всегда гораздо лучше и замеснее. |
Хэлка |
Root
Dec 22 2009, 09:09 PM
Отправлено
#12
|
[информация] |
Идея интересная.
Я бы поработала с тобой сюжетником, если мир вштырит. |
Askold |
Отправлено
#13
|
[информация] |
Вообще супер!
|
e-vin |
Отправлено
#14
|
[информация] |
Ништяк!
Я пока ничего не могу сказать про свои планы на 2011, но очень надеюсь у вас играть. |
Серый |
Отправлено
#15
|
[информация] |
По расширению и, в известном смысле, сохранении формата, ты кругом прав. Действительно, кажется, при увеличении количества мастеров можно и без особенной потери качества увеличить и количество игроков. ) Главное - не перестараться. ) (как, впрочем, и всегда, везде и во всём )
Тема АльфыЦентавра - очень крута. Действительно, тема фракций, тема крысиной возни и борьбы с окружающим миром там должны быть весьма и весьма чувствительны. Единственное что... в чистом виде, кажется, её будет сложно привязать к концепту ночной жизни и боёвки. На тему сотрудничества.... С одной стороны очень бы хотелось таки у тебя поиграть, а с другой - уж очень крутая тема.... творить тоже будет ОЧЕНЬ интересно. ) -------------------- Добро обязательно победит зло... поставит на колени... и... ЗВЕРСКИ УБЬЁТ
Чтобы быть старым и мудрым, нужно сначала быть молодым и глупым. Мне жаль... Мне жаль того Кота Леопольда, который стёр себе зубы, пытаясь вбить в тупые мышиные головы всего четыре слова: Ребята, Давайте, Жить, Дружно! |
Фёдор |
Отправлено
#16
|
[информация] |
С удовольствием поиграл бы у вас в любом случае, но самое темное - альфа центавра, имхо.
Но, впрочем, возможно, готов помогать делать. Не знаю пока. Если альфа, то точно хочу играть, в остальных случаях подумаю. Сообщение отредактировано: lotren, Dec 23 2009, 07:25 AM -------------------- |
Jolaf |
Отправлено
#17
|
[информация] |
QUOTE(Askold @ Dec 22 2009, 08:23 PM) Ты точно уверен, что нам не вырасти из полусотни? Нет, немножко можно. Чтобы получить тот же процент неадеквата, сейчас можно делать проект на 100-120 человек. QUOTE(Askold @ Dec 22 2009, 08:23 PM) ...раскрыли бы всю прелесть капитализма и звериного мира конкуренции Не вижу никакой прелести, признаться. QUOTE(Askold @ Dec 22 2009, 08:23 PM) P. S. Аватара посмотрел уже? Там офигенные Джунгли. Нет, сложно очень. Я не умею смотреть фильмы в кино, особенно в 3D. ??? А в чём проблема? Идёшь в кинотеатр, покупаешь билет, садишься в кресло и расслабляешься. |
Askold |
Отправлено
#18
|
[информация] |
Нет, немножко можно. Чтобы получить тот же процент неадеквата, сейчас можно делать проект на 100-120 человек.
Где-то на сотню я и ориентировался. Вообще, мне было бы очень интересно поговорить как минимум с тобой и Хэлкой на тему привлечения игроков и работы с ними по всем вопросам, что до игры, что на игре и после. Равно как было бы интересно и правильно разобрать все допущенные ошибки и удачные решения по работе с игроками и борьбой с с неадекватом на примерах известных нам игр. Это возможно? Не вижу никакой прелести, признаться. Знаю. У нас с тобой имеются некоторые существенные расхождения по таким вопросам. И я склонен думать в сторону обострения противоречий между персонажами и более "рыночных" отношений в общем, не перегибая, разумеется, палку. ??? А в чём проблема? Идёшь в кинотеатр, покупаешь билет, садишься в кресло и расслабляешься. Сложно. Я не знаю кинотеатров, не умею планировать время для сеансов, не люблю общаться с незнакомыми людьми, тем более голосом (даже если это бесправные продавцы билетов). |
Jolaf |
Отправлено
#19
|
[информация] |
QUOTE(Askold @ Dec 23 2009, 07:25 PM) Это возможно? Думаю, да. QUOTE(Askold @ Dec 23 2009, 07:25 PM) Сложно. Я не знаю кинотеатров, не умею планировать время для сеансов, не люблю общаться с незнакомыми людьми, тем более голосом (даже если это бесправные продавцы билетов). Ну, с продавцами в магазинах или в транспортных кассах ты как-то справляешься? Тут всё то же самое. Кинотеатр - скажи, в каком районе оно было бы тебе удобно, я тебе подберу. Сеанс - просто выбери удобное для тебя время. |
Florent |
Отправлено
#20
|
[информация] |
Круто! Я так или иначе с вами.
-------------------- -И - боже вас сохрани - не читайте до обеда Золотолесских форумов.
- Гм... Да ведь других нет. - Вот никаких и не читайте. |
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 23rd April 2024 - 09:00 PM |