IPB
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
 
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Космические перелеты, навигация, для всех

yaree
post Root
Dec 23 2010, 08:12 AM
Отправлено #1

[информация]
В начале игры корабль «Святая Терра» находится в некоторой точке «А» и имеет цель достигнуть точки «В» - субсектор Коринф Прайм. Расстояние между ними по прямой около 150 световых лет. Перемещения для кораблей вообще возможны а) в обычном космосе с досветовой скоростью б) в варп-пространстве очень быстро. Но варп-пространство вокруг цели назначения стремительно затягивает штормами и поэтому сейчас для быстрого перелета доступна лишь узкая выделенная область космоса, которая, по прогнозам, так же полностью перекроется штормами примерно через 36 часов.

Полет в обычном пространстве для корабля никак специально не моделируется и не ограничивается.

Доступная для перелетов область моделируется плоской картой, разделенной на сектора-квадраты (примерно 20 на 20 квадратов). Каждый квадрат – 5x5 световых лет. Информация о том, какие планеты, астероиды, корабли, космические станции и прочие всевозможные штуковины в каком именно квадрате находятся, частично будет доступна на начало игры и, конечно, в процессе игры. Кроме того, узнать, что находится в конкретном квадрате, можно прилетев в него. Данные об окружающем мире (в пределах квадрата) будут поступать в рубку управления сразу после завершения варп-прыжка, т.е. сразу после перехода из варпа в обычное пространство.

Полет в варп-пространстве осуществляется с помощью варп-двигателя и навигатора (специально обученного псайкера). Экипаж о начале и конце прыжка оповещается сиреной по кораблю и должен вести себя согласно Уставу и штатному расписанию. После прозвучавшей сирены считается, что корабль соотв. вошел или вышел из варпа.

В обычной ситуации, в чистом, не зашумленном вапре, когда псайкер-навигатор хорошо слышит Астрономикон, корабль способен преодолеть расстояние АВ в один прыжок. Но из-за близости штормов навигаторы не могут прыгать на большие расстояния без риска потерять ориентацию и заблудиться. Т.е. чем длиннее путь, тем меньше вероятность попасть в нужное место.

Вапр-прыжки можно разделить на три типа.

I. Прыжок по намеченному курсу.
Для него необходимо:
1. Проложить курс.
2. Зарядить варп-двигатели плазмой
3. Передать управление псайкеру-навигатору
4. …и ждать когда все закончится

Курс прокладывается по карте капитаном или уполномоченным офицером и должен представлять собой связанную последовательность переходов из одного квадрата в другой соседний с ним. Соседними считаются квадраты, непосредственно прилегающие к текущему, в том числе и по диагонали. Нумерацию или обозначения квадратов на карте лучше всего согласовать с мастером до игры. В итоге, это должна быть последовательность примерного вида – а2, а3, б4, в4, г5. Она передается мастеру, и её проверяют на связность, т.к. она должна содержать только соседние друг с другом квадраты. Если будут обнаружены пропуски и перескоки, курс придется прокладывать заново. Будьте внимательны, прыжок не начнется до тех пор, пока заданный курс не пройдет проверку.
Дальше курс изучает навигатор. Чтобы знать и понимать, откуда, куда и каким путем он поведет корабль через варп.
Если двигатели заряжены, то навигатор может совершать прыжок. Для этого он уходит в специальную комнату и совершает необходимые действия. Действия будут описаны в закрытых правилах для псайкеров. Во время прыжка в комнате по уставу может присутствовать комиссар.
Как уже отмечалось выше, начало и окончание (вход, выход в варп) работы псайкера, для всех остальных сигнализируется сиреной по кораблю.

II. Прыжок без курса
Для него необходимо:
1. Зарядить варп-двигатели плазмой
2. Передать управление псайкеру-навигатору
3. …и ждать когда все закончится

Отличается от предыдущего тем, что в каком направлении двигаться выбирает навигатор. При этом он может следовать предварительным указаниям руководства о примерном направлении движения или действовать по какими-то своими соображениями. Т.е. это вариант когда навигатор уводит корабль в варп с приказом типа - «вперед на десять квадратов» или «быстро прыгаем куда-нибудь».


III. Прыжок без навигатора.
Для этого нужно:
1. Зарядить варп-двигатели плазмой
2. Указать направление и нажать на кнопку «Пуск»
3. … и ждать когда все закончится

Это вариант когда прыжок совершается на 5 световых лет без участия навигатора. Т.е. можно на свой страх и риск прыгнуть в соседний квадрат без участия навигатора. Но нет никаких гарантий, что в варп-пространстве этот соседний участок свободен от шторма, т.к. почувствовать состояние соседних квадратов в варп-пространстве может только псайкер, находящийся в варп-пространстве. Направление прыжка в этом случае сообщается мастеру ( доступна опция – остаться в том же квадрате), жмется кнопка, звучит сирена и все ждут (соотв, сирены об окончании прыжка).

Результат варп-прыжка, т.е. попадание в заданный квадрат, целиком и полностью зависит от мастерства навигатора. Или, в случае прыжка без него, от большой удачи. Информация о том, в какой именно квадрат попал корабль, поступает в рубку управления так же, как и остальные данные, сразу же после выхода в обычный космос.

Войти в варп можно только при заряженных двигателях по команде псайкера или по кнопке «Пуск». Выйти из варпа можно только по команде псайкера или, соотв., по истечении определенного времени от нажатия кнопки «Пуск».


--------------------
Баньте всех, Господь узнает своих. (с) Адриан
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
ulvart
post  Reply to yaree
Dec 24 2010, 12:01 PM
Отправлено #2

[информация]
QUOTE(yaree @ Dec 23 2010, 12:12 PM)
Доступная для перелетов область моделируется плоской картой, разделенной на сектора-квадраты (примерно 20 на 20 квадратов). Каждый квадрат – 5x5 световых лет.

А растояние до точки назначения 150 световых лет, не стыкуется?
Сколько времени длится зарядка варп-двигателей плазмой?
Понимаю, что это зависит от адептус механикус, но интересует минимальное время. Будем пытаться вахты навигаторов планировать.


--------------------
Мой ник - Улварт.
Что такое ИЧБ, ЗЛ и вообще
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Max
Dec 24 2010, 01:01 PM
Отправлено #3

[информация]
QUOTE(ulvart @ Dec 24 2010, 04:01 PM)
А растояние до точки назначения 150 световых лет, не стыкуется?
*


По диагонали - как раз.


--------------------
user posted image
Если у новичка горят глаза - не обольщайтесь. Возможно, это тлеют опилки в голове.
Настоящий золотолесец должен уметь читать, писать и считать в пределах десяти.
Давайте писать грамотно!
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
yaree
Dec 24 2010, 01:04 PM
Отправлено #4

[информация]
QUOTE(ulvart @ Dec 24 2010, 03:01 PM)
А растояние до точки назначения 150 световых лет, не стыкуется?
Написано же - примерно :-) А так 141 с чем-то световой год, если диагональ квадрата считать %-)) В любом случае без прыжков за 36 часов не долетишь
QUOTE(ulvart @ Dec 24 2010, 03:01 PM)
Сколько времени длится зарядка варп-двигателей плазмой?
Понимаю, что это зависит от адептус механикус, но интересует минимальное время. Будем пытаться вахты навигаторов планировать.

Для запуска двигателя нужен необходимый ритуал. Соответственно тут идет время на ритуал, допустим, минут 5, ну и плюс разные оргвопросы - собрать необходимых людей, найти необходимые ресурсы и т.п.


--------------------
Баньте всех, Господь узнает своих. (с) Адриан
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
ulvart
post  Reply to yaree
Dec 24 2010, 03:10 PM
Отправлено #5

[информация]
Да-а, что-то я тупею, как будто уже одел портупею.


--------------------
Мой ник - Улварт.
Что такое ИЧБ, ЗЛ и вообще
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 24th April 2024 - 01:47 AM