IPB
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
 
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Правила по боевым взаимодействиям, о чем там будет

Nuci
post Root
Dec 1 2010, 03:37 PM
Отправлено #1

[информация]
Боевые взаимодействия у нас делятся на 2,5 типа:

1. Боевые взаимодействия "в корабле"
2. Боевые взаимодействия "на планете"
2,5. Боевые взаимодействия "возле шлюза".

Третий тип боевых взаимодействий случается если корабль приземлился на планету и враг ломится внутрь. (Что случается не всегда, часто используются десантные капсулы)

Идеи про планету:

Оружие - ксотаропушки (а так же ксотаро- силовые кулаки и т.п.) и тямбары (а так же двуручные тямбары и молоты (как в Цикании или у Сестер Сигмара на Мордхейме).
Выходить на улицу можно только одев на себя ксотародатчик, который моделирует необходимую часть снаряжения для выходов с корабля. Вышел без датчика - тяжело ранен.

Ранения
У каждого человека есть 20 хитов и некоторое количество ксотарохитов.
Тяжелое ранение наступает, если сняты все хиты. В тяжелом ранении вы изображаете из себя мясной фарш, но можно лежать и стонать.
Если сняты все ксотарохиты, то наступает легкое ранение.
В легком ранении нельзя использовать ксотаропушку, нельзя бегать и можно ходить только хромая. Если число хитов было больше трех, то в момент снятия всех ксотарохитов число обычных хитов становится равным трем.
Таким образом попасть в состояние тяжелого ранения можно или потеряв 20 хитов, либо все ксотарохиты и 3 хита.
Хромать - значит медленно идти, каждый третий шаг касаясь земли коленом или кистью руки.
Мы не рассчитываем, что игрок точно посчитает 20 хитов. Считайте примерно. Hint: Если вас одновременно валят в ближнем бою 4 демона, то, вероятно хиты с вас будут сняты за 5-10 секунд.
"ЗА ИМПЕРАТОРААА!!!!!" - один раз за высадку на планету легко раненый персонаж может закричать "ЗА ИМПЕРАТОРААА!!!!!" во весь голос, если видит врага на расстоянии 15 метров. В таком случае он обязан перестать хромать, добежать до этого противника и начать его рубить в капусту.
У всех демонов, монстров и прочих приспешников Хаоса свое число хитов и ксотарохитов. Некоторые из них умирают сразу после снятия всех ксотарохитов, некоторые вообще имунны к ксотарооружию. У людей-противников такие же характеристики как и у людей со "Святой Терры", кроме того, что способность "За Императора!" им не доступна. В любом случае, любого внешнего противника (не члена экипажа "Святая Терра") можно убить после достаточного числа ударов оружием ближнего боя.

Штурм шлюза.

Действуют все те же правила, что и при стандартном сражании на планете. При этом рядом с шлюзом вешается ксотародатчик. Если с него сняты все ксотарохиты, то бой переносится внутрь корабля. Это сделано, чтобы в пылу боя не поломать двери тямбарами.
В таком случае, все защитники корабля обязаны зайти внутрь и немедленно сменить вооружение. После этого внуть заходят все нападающие, предварительно сменившие оружие, и бой продолжается.


UPD: Прошу прощения. Я тупой. Остальные правила будут позднее. Они недоработаны.


Спасибо большое МТГ "Бастилия" за их правила к игре "BSG". Часть из них просто скопирована сюда, часть изменена, часть - помогла придумать наши.

Сообщение отредактировано: yaree, Dec 1 2010, 07:29 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Nuci
post  Reply to Nuci
Dec 1 2010, 03:49 PM
Отправлено #2

[информация]
Это альфа версия. Можно обсуждать.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Лео
post Root
Dec 1 2010, 04:08 PM
Отправлено #3

[информация]
20 хитов беспокоят. ИМХО, слишком тонко


--------------------
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
ulvart
post  Reply to Nuci
Dec 1 2010, 06:36 PM
Отправлено #4

[информация]
QUOTE(Nuci @ Dec 1 2010, 07:37 PM)
Два акцентированных удара ножом в корпус с интервалом от 10 секунд до 1 минуты приводят к тяжелому ранению

Не понял, что за интервал в 10 секунд? В смысле, что два удара подряд наносить нельзя?


--------------------
Мой ник - Улварт.
Что такое ИЧБ, ЗЛ и вообще
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Лео
Dec 1 2010, 06:42 PM
Отправлено #5

[информация]
QUOTE(ulvart @ Dec 1 2010, 10:36 PM)
Не понял, что за интервал в 10 секунд? В смысле, что два удара подряд наносить нельзя?
*


Можно, но бесмысленно.
Интервал в 10 секунд с боевки БСГ взят, он нужен для того, чтобы нельзя было два раза быстро ткнуть и все, каюк


--------------------
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Nuci
Dec 1 2010, 07:05 PM
Отправлено #6

[информация]
Чем именно беспокоят?
Тем, что трудно сосчитать? Или что перейдет в бесхитовку или чем?

Мы собственно вначале хотели бесхитовку сделать, но потом решили перейти к компромиссному варианту.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Nuci
post  Reply to Nuci
Dec 1 2010, 07:06 PM
Отправлено #7

[информация]
Убрал пока боевку внутри корабля. Извините. Доработаю и выложу позднее.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Лео
post  Reply to Nuci
Dec 1 2010, 07:08 PM
Отправлено #8

[информация]
QUOTE(Nuci @ Dec 1 2010, 11:05 PM)
Чем именно беспокоят?
Тем, что трудно сосчитать? Или что перейдет в бесхитовку или чем?

Мы собственно вначале хотели бесхитовку сделать, но потом решили перейти к компромиссному варианту.
*


Тем, что человек их посчитать не способен smile.gif
А бесхитовку это как? Пока не ляжешь? smile.gif


--------------------
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Nuci
Dec 1 2010, 07:12 PM
Отправлено #9

[информация]
QUOTE(Лео @ Dec 1 2010, 10:08 PM)
Тем, что человек их посчитать не способен smile.gif
А бесхитовку это как?  Пока не ляжешь? smile.gif
*



Да, мы в целом предполагаем, что точно их посчитать крайне сложно. А с точностью +/- 8 хитов - нормально. Нас такая точность устроит.
Естественно, данный фокус работает только потому, что мы рассчитываем что 90% и более боев будут игрок vs. игротехнический монстр, а не игрок vs. игрок.

Да, бесхитовка - пока не ляжешь. В целом на тямбарах она выглядит довольно нелепо и переходит в толкание и борьбу, но на глубоком снеге в целом лучше. Однако, снег может оказаться не глубоким и для наших целей и 20 хитов должно хватить.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Nuci
post  Reply to Nuci
Dec 24 2010, 09:55 PM
Отправлено #10

[информация]
Новая версия, полная:

Боевые взаимодействия делятся на 2,5 типа:

1. Боевые взаимодействия "в корабле"
2. Боевые взаимодействия "на планете"
2,5. Боевые взаимодействия "возле шлюза".

Третий тип боевых взаимодействий случается если корабль приземлился на планету и враг ломится внутрь. (Что случается не всегда, часто используются десантные капсулы) Этот тип выделяется отдельно, чтобы не происходило давки в дверях, из-за которой может быть повреждено здание.

На планете:

Оружие - ксотаропушки (а так же ксотаро- силовые кулаки и т.п.) и тямбары (а так же двуручные тямбары и молоты (как в Цикании или у Сестер Сигмара на Мордхейме).
Выходить на улицу можно только одев на себя ксотародатчик, который моделирует необходимую часть снаряжения для выходов с корабля. Вышел без датчика - тяжело ранен.

Ранения
У каждого человека есть 20 хитов и некоторое количество ксотарохитов.
Тяжелое ранение наступает, если сняты все хиты. В тяжелом ранении вы изображаете из себя мясной фарш, но можно лежать и стонать.
Если сняты все ксотарохиты, то наступает легкое ранение.
В легком ранении нельзя использовать ксотаропушку, нельзя бегать и можно ходить только хромая. Если число хитов было больше трех, то в момент снятия всех ксотарохитов число обычных хитов становится равным трем.
Таким образом попасть в состояние тяжелого ранения можно или потеряв 20 хитов, либо все ксотарохиты и 3 хита.
Хромать - значит медленно идти, каждый третий шаг касаясь земли коленом или кистью руки.
Мы не рассчитываем, что игрок точно посчитает 20 хитов. Считайте примерно. Hint: Если вас одновременно валят в ближнем бою 4 демона, то, вероятно хиты с вас будут сняты за 5-10 секунд.
"ЗА ИМПЕРАТОРААА!!!!!" - один раз за высадку на планету легко раненый персонаж может закричать "ЗА ИМПЕРАТОРААА!!!!!" во весь голос, если видит врага на расстоянии 15 метров. В таком случае он обязан перестать хромать, добежать до этого противника и начать его рубить в капусту.
У всех демонов, монстров и прочих приспешников Хаоса, а так же ксеносов свое число хитов и ксотарохитов. Некоторые из них умирают сразу после снятия всех ксотарохитов, некоторые вообще имунны к ксотарооружию. У людей-противников такие же характеристики как и у людей со "Святой Терры", кроме того, что способность "За Императора!" им не доступна. В любом случае, любого внешнего противника (не члена экипажа "Святая Терра") можно убить или ввести в состояние тяжелого ранения после достаточного числа ударов оружием ближнего боя.

В случае посадки корабля на планету, артеллиристы могут помогать вышедшим из корабля подразделениям ведя огонь из специальных ксотаропушек через специально выделенные бойницы. Артиллерия должна быть стационарно установлена на позицию.

Возле шлюза:

Действуют все те же правила, что и при стандартном сражании на планете. При этом рядом с шлюзом вешается ксотародатчик. Если с него сняты все ксотарохиты, то бой переносится внутрь корабля. Это сделано, чтобы в пылу боя не поломать двери тямбарами.
В таком случае, все защитники корабля обязаны зайти внутрь и немедленно сменить вооружение. После этого внуть заходят все нападающие, предварительно сменившие оружие, и бой продолжается. Отступление в корабль производится по игре.

Артеллиристы могут помогать вышедшим из корабля подразделениям ведя огонь из специальных ксотаропушек через специально выделенные бойницы до тех пор пока с датчика шлюза не сняты все хиты. Артиллерия должна быть стационарно установлена на позицию.

В корабле:

Оружие - Ксотаропушки не используются. (Слишком мощные для корабля, могут повредить обшивку и т.п.). При входе на корабль ксотаропушки сдаются оружейникам. Используются - ножи, бутафорские пистолеты.

Нож

Нож моделируется деревянной, резиновой, тексталитовой моделью, гуманизированной и скругленной. (Оценка гуманизации - на усмотрение мастера бо боевым взаимодействиям. Сомневаетесь - покажите заранее). Два акцентированных удара ножом в корпус с интервалом от 10 секунд до 1 минуты приводят к тяжелому ранению.
На ксеносов и демонов может не действовать или действовать по другому. Возможно, потребуется более чем 2 акцентированных удара.

Человек, перевязанный после тяжелого ранения, не может сам пользоваться ножом. Первый же удар ножом по нему приводит к тяжелому ранению.

Личное оружие

Пистолет моделируются любым удобным образом (красиво выглядят страйкбольные пистолеты, но любая модель пистолета сгодится) с единственным условием: любые физически вылетающие снаряды (шарики и т. д.) запрещены. Необходимо, чтобы при выстреле пистолет издавал звук.
Рекомендуется: разряженный страйкбольный пистолет (красиво выглядит, издает звук) или пистонная детская игрушка (издает звук).
На начало игры личное оружие может быть у тех, кто согласовал это в заявке.

При помощи личного оружия один персонаж может застрелить другого. Для этого необходимо: навести пистолет на цель, сказать, в кого стреляешь (если это не очевидно) и нажать на курок.
Выстрел безусловно попадает. Исключение — если жертва находилась в другом помещении (т. е. стреляли через дверной проем) или жертва находилась на расстоянии более 4 метров.

После попадания жертва становится тяжело раненой. Если рядом есть кто-то еще, кроме жертвы, стрелявший обязан предоставить им «ответный ход» — возможность как-то отреагировать на это действие — застрелить его, схватить, ударить и т. д. Стрелять второй раз можно не ранее чем через полминуты.

Личное оружие не действует при высадках на планету.
На ксеносов и демонов может не действовать или действовать по другому. Возможно, по ним потребуется выстрелить более одного раза.

Человек, перевязанный после тяжелого ранения не может пользоваться личным оружием.

Дуэли и тренировки

Дуэли между офицерами и тренировки на тямбарах допустимы в специальном ангаре.

Оглушение, связывание, обыск, транспортировка

Оглушить на игре нельзя.
Связать человека — тоже.
Рукопашный бой - запрещен.

Обыск на игре осуществляется по жизни. Граница, до которой можно прятать вещи и соответственно обыскивать — не глубже нижнего белья. Будьте взаимовежливы.

Транспортировка раненых осуществляется по жизни. В случае узких проходов, стеклянных дверей и прочего, транспортируемый должен помочь перенести его не повредив материальные объекты.

Рукопашный бой

Единственным допустимым приемом рукопашного боя является захват. (В данном случае совершить захват - взять и удерживать человека за любую часть тела). Если вас удерживает один человек, то вырываться можно.
Чтобы перетащить сопротивляющегося персонажа, или удерживать персонажа, необходимо, чтобы его удерживали как минимум двое. Персонаж, которого так схватили, не может ничего делать, кроме как стоять (или сидеть) и говорить. Он не может вырываться. Его можно заставить перейти в другое место, сесть, где скажут и т. д., но нельзя заставить, к примеру, нажать на кнопку, набрать код, выстрелить из пистолета и т. д.

Человек, который удерживает другого, не имеет право в это время стрелять, удерживать кого-то еще, бить кого-то ножом и т. д. Можно другой рукой открывать двери или держать какой-то предмет (в т. ч. оружие).

Человек, перевязанный после тяжелого ранения не может сам делать захваты.


Добивание и смерть


Человек, тау, эльдар может умереть следующим образом:

а) умерев в случае тяжелого ранения (от потери крови или неудачный бросок кубика)
б) в случае приговора комиссара (не действует на ксеносов)
в) в случае расстрела по приговору трибунала
г) в некоторых других случаях, о чем вам уполномоченные люди сообщат отдельно

Демон, орк, тиранид, некрон умирает/развоплощается в тот момент, когда с него сняты все хиты.
Добивания на игре нет.

Побираемость предметов

Все предметы побираемы, кроме очевидно неигровых (кошелек, паспорт, мобильник, одежда, пожизневые лекарства, крестики, обручальные кольца и т.д.). Также не побираемы ноутбуки и игроттехническое мастерское оборудование

Приговор Комиссара

Комиссар может застрелить из личного оружия любого человека и только человека. Выстрел комиссара, сопровождающися словесным приговором по строгой форме, приводит к немедленной смерти. При этом на выстрел распространяются правила, которые регламентируют и прочее личное оружие (в т.ч. про повторный выстрел. Стрелять второй раз можно не ранее чем через полминуты.).

Форма словестного приговора:
"Я, комиссар (Имя), приговариваю к смерти (Имя/указание на виновного), за (причина приговора). Во славу Императора!"
Например:
"Я, комиссар Каин, приговариваю к смерти рядового Фукса, за трусость. Во славу Императора!"
"Я, комиссар Каин, приговариваю к смерти тебя, гнусный предатель, стоящий передо мной, за бегство с поля боя. Во славу Императора!"

Выстрел может быть произведен в любой момент произнесения приговора, в том числе во время произнесения первого слова. Если комиссар не смог договорить приговор по какой-то внешней причине, это не является основанием для того, чтобы считать, что Приговор Комиссара не сработал.

Двери

Двери в общем случае не запираются, но есть некоторое число шлюзов - 5-6 штук, которые закрываются либо по команде с командного центра, либо автоматически в случае критического повреждения корабля. Во втором случае их можно открыть только починив повреждение борта. Двери нельзя использовать в боевых действиях. Нельзя их закрывать, за ними прятаться, дергать с обеих сторон за ручку. Всегда тот, кто хочет открыть дверь может это сделать. (Данное правил введено, чтобы двери все не поломались).
Так же могут быть двери, запечатанные наглухо специальными запирающими рунами. Открыть их можно только особыми ритуалами, о которых знают только техножрецы.

Спасибо большое МТГ "Бастилия" за их правила к игре "BSG". Часть из них просто скопирована сюда, часть изменена, часть - помогла придумать наши.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Анжей
post Root
Dec 25 2010, 09:00 AM
Отправлено #11

[информация]
Про "в корабле" -
т.е. абордажей можно не ждать, т.к. боевка с демонами на ножах штука смешная и нелепая? smile.gif

запрет на нормальный бой внутри "корабля" - это чтоб базу не покромсали или есть и иные причины?..
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
yaree
Dec 27 2010, 04:47 PM
Отправлено #12

[информация]
Мастер по боевке вернется в Москву после новогодних праздников :-)
Если по существу, то есть несколько причин. Основные такие:
1. Все время ходить в ксотародатчиках довольно уныло.
2. Тямбарами можно покрушить пансионат


--------------------
Баньте всех, Господь узнает своих. (с) Адриан
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Фенрис
post Root
Dec 27 2010, 09:26 PM
Отправлено #13
[информация]
Вопрос по личному оружию. Возможно ли иметь два огнестрела?

через 30 секунд возможен второй выстрел оружия или игрока?

на примере:
ко мне приближаются N противников. у меня два пистолета. Я укладываю одновременными выстрелами двух, жду 30 секунд, потом ещё двух.
Или так:
У меня два пистолета. Я стреляю одним, жду 30 сек. и только тогда могу стрелять вторым.

какой вариант верный?


--------------------
"Нет, ты не волк, брат, но ты не кролик,
Если остался в живых..."

user posted image
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Лео
Dec 28 2010, 09:54 AM
Отправлено #14

[информация]
QUOTE(Фенрис @ Dec 28 2010, 01:26 AM)
Вопрос по личному оружию. Возможно ли иметь два огнестрела?

через 30 секунд возможен второй выстрел  оружия или игрока?

на примере:
ко мне приближаются N противников. у меня два пистолета. Я укладываю одновременными выстрелами двух, жду 30 секунд, потом ещё двух.
Или так:
У меня два пистолета. Я стреляю одним, жду 30 сек. и только тогда могу стрелять вторым.

какой вариант верный?
*


Авторитетный ответ на этот вопрос даст Нуси, но по моему, явно второй вариант.
Основание:
1.
QUOTE
Если рядом есть кто-то еще, кроме жертвы, стрелявший обязан предоставить им «ответный ход» — возможность как-то отреагировать на это действие — застрелить его, схватить, ударить и т. д. Стрелять второй раз можно не ранее чем через полминуты.

2. В изначальной задумке (правил по БСГ) этот кусок был сделан так:
если хочешь кого-то одного застрелить, у тебя скорее всего этого выйдет. Но тебя после этого скорее всего скрутят


--------------------
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Фенрис
Jan 12 2011, 09:47 PM
Отправлено #15
[информация]
Тем не менее, я жду авторитетного ответа Нуси, который уже приехал)


--------------------
"Нет, ты не волк, брат, но ты не кролик,
Если остался в живых..."

user posted image
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Nuci
Jan 13 2011, 10:44 AM
Отправлено #16

[информация]
Верный вариант про 30 сек на игрока. Лео все правильно написал.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Фенрис
post  Reply to Nuci
Jan 13 2011, 05:10 PM
Отправлено #17
[информация]
ОК, спасибо)


--------------------
"Нет, ты не волк, брат, но ты не кролик,
Если остался в живых..."

user posted image
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 26th April 2024 - 11:36 AM