IPB
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Отчеты с игры

Танда
post Root
Jun 7 2010, 06:25 AM
Отправлено #1
[информация]
Уважаемые мастера, спасибо за ваш труд. Хочется сказать отдельное спасибо нашему мастеру Артемке.В принципе не плохой уровень организации, но сюжетная часть была как-то не очень.
Тут более подробный отчет. Возможно он будет вам полезен.
http://tanda-july.livejournal.com/170359.html
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Варчи
post Root
Jun 7 2010, 07:18 AM
Отправлено #2
[информация]
Предупреждение:
(0%) -----
Буду краток и свой отчёт брошу прямо здесь.
Действительно, игра надежд не оправдала. Заложенная в основу отличная идея о игре в сказку, глазами её участников - которым она не кажется такой уж доброй и весёлой - себя не проявила. А жаль.
Про магию, целиком завязанную на мастеров - молчу. По-моему всё очевидно.
Про тьмы виртуалки, в том числе и там, где её можно было заменить пожизнёвкой - тоже. Как и про то, что в конечном итоге все дороги вели в тёмные лес, добыть что-то в котором было вопросом не столько старания, сколько доброй его воли (хотя разместить там классический форт-Байард казалось красивым и очевидным решением).
По сюжету. Игра была во многом информационкой, но многая ценная информация отсутствовала даже у тех, кому явно положено. Вообще степень плотности информации тянула на бугурто-тысячник, хотя общие её объёмы в игре (в пересчёте на душу персонажа) - на хорошую кабинетку. То есть было множество событий в прошлом, раскопать которые было практически невозможно из-за отсутствия источников информации по ним. История Орландо, которой не знали даже старики, жившие при его исчезновении, гостиница в 8ом, в которой пересеклось 3 или даже 4 линии типа "проклятье" - примеры, очевидные для меня. Очень часто игроки вставали не перед вопросом "как подойти к проблеме" или "что делать", а вообще "с чего начать?". Словом, информационный вакуум на информационно-ориентированной игре.
Многие команды хочется поблагодарить. Уже упомянутый трактир, цыган, заморочившихся на изучение культуры и даже на язык (браво!), колоритнейший дом Стальных Клинков, великолепный в полном составе двор 4го, "очень тайный" королевский сыск.. Игроки приехали клёвые, ничего не скажешь.

Вердикт - не сказать чтоб плохо, но явно сыровато в плане сюжета, его несостыкованности и обилия дверей без ключа. Всё выше - лично моё мнение, разумеется.

барон Луций - принц Орландо
С уважением, Варчи

Сообщение отредактировано: Варчи, Jun 7 2010, 09:33 AM
User is offline
 PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
LilithM
post Root
Jun 7 2010, 09:19 AM
Отправлено #3
[информация]
Цыгане не заморочились, девчонки были настоящими цыганками smile.gif

Не могу не отметить, что ты ЕДИНСТВЕННЫЙ, друг мой Орландо, кто воспользовался всеми задокументированными и недокументированными возможностями табора, кроме кражи, немало нас удивив. Например, догадался поесть у нас в таборе smile.gif

Тебе тоже спасибо, с тобой интересно было играть (не говоря уж о том, что мы вдруг вылезли из антуражных персонажей, выдающих информацию, в действующие - и всё началось с тебя)

Дурочка Кайра, она же воровка Папуш

Сообщение отредактировано: LilithM, Jun 7 2010, 10:44 AM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
LilithM
post Root
Jun 7 2010, 09:53 AM
Отправлено #4
[информация]
Цыганам, вообще, всё понравилось, у нас всё один к одному складывалось - мне, правда, пришлось хорошо побегать, и я охромела на одну ногу.

Ещё жалко, что нормальные вопросы сумели задать только три человека: принц Орландо, принцесса Розабелла и хуторская девочка не старше десяти лет. Мы же искренне хотели помочь. Даже если нам потом приходилось кого-то проклинать, что-то воровать, выигрывать в кости качества министра первого королевства и так далее.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Жрица Нелли
post Root
Jun 7 2010, 08:20 PM
Отправлено #5
[информация]
А чего, выиграли качества-то? У кого?)
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
LilithM
post Root
Jun 7 2010, 08:25 PM
Отправлено #6
[информация]
Как у кого, у Синей Бороды. Выиграли Высокомерие. Предложили отыграться, но он отказался smile.gif И чего такого страшного с прОклятыми цыганами ночью в кости поиграть?

Сообщение отредактировано: LilithM, Jun 7 2010, 08:30 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Жрица Нелли
post Root
Jun 7 2010, 09:08 PM
Отправлено #7
[информация]
Ну, думала, что, может, у нас.

Ну что, хорошо, что съездила, плохо, что мне так не перло)
Дадада, капитан я хреновый. это я запомнила, но, впрочем, и так догадывалась - просто играть никто не звал, пришлось самой всех звать.
Самое яркое - полигон не алё. Ну то есть, лесок-то симпатичный по большей части (хотя "от мусорки направо" - ацке впечатлило, но.

1) Наша команда игрового дома вылетела за расчетный бюджет ощутимо - при подсчете оказалось, что из-за необходимости закупать питьевую воду и воду на тех.нужды - мытье столов, лап и стаканов и строяка. Потому что речка была фу, а строяк в оплату полигона не входил. Да, об этом мы были предупреждены, поэтому в общем я решила выступления свернуть и вести себя прилично, но полигон без воды, строяка, с кучами мусора и с толпой проверок - не предел мечтаний. Ну и мастерский автобус заказной 200р место х.Х - это при цене такси 500р до электрички с вызовом типа "ну тут лес за деревней аксеново, да поворот, ну поищите - автобус красный рядом с нами"

2)Разнос зданий. Идешь по лесу и думаешь - а это все или там дальше кто-то живой есть? ИМХО - на такой формат игры (150 человек) нафик не надо было так далеко все разносить - экшена было мало и дальше пряничного домика люди (ну кроме особых активистов) стали доползать только после закрытия оного. Лично я так и не дошла ни до Второго и до какого другого, ибо зачем-то зашла пряников попробовать. Зря я это так XDD
На бревно через овраг смотреть было страшно, ибо даже не знаешь. куда оно ведет, если твой лагерь не там.
Короче, с десяток столбов с надписями типа "Восьмое это туда" упростили бы всем жизнь ощутимо. А то "а где тут черный лес?"

3) Я так понимаю, мастер сюжетник - а я ее часто видела - ходила по маршруту Первое-Второе-Четвертое-Восьмое аки такси рейсовое, ибо мастера были нужны постоянно. Впрочем, казино у нас было не магическое и крайне честное, а потому нас не напрягало.

4)Обилие лишних сущностей. Тут вам и темный лес, в котором все есть и лавка чудес, где за сдельную цену в золотых вам жену воскресят. Или за труп. Или за квест. Или убьют. И музей с горой артефактов, до которых никто не доходил. Хватило бы чего-то одного. Или даже половины от одного.
Вообще меня фишка с тем, что меня прибили для воскрешения кого-то не понравилась. Не потому что прибили - первый раз что ли? А потому что неправильно это - техническое воскрешение. То есть если там, безутешная девица три дня и три ночи оплакивает своего жениха, а потом идет ведьме в ноги падает, а та её в тот же темный лес за душой жениха посылает это одно. А когда прибили не того - проклятье, надо исправить и хоп - мага по вызову, то ИМХО это не по сказочному как-то. Не все проблемы решаемы с помощью магии. А у нас были все.

5)Ага, пользуясь случаем, передаю привет команде пряничного домика. Ребята жгли вообще отлично и воспользовались всеми возможностями движка игры - зелья, яды, оружие, заговоры, мороки, проклятья, лавка чудес, темный лес - а дальше я уже только слышала про "были пойманы и посажены, сестры приходили и плакали, просили отпустить, приносили еду", "усыпили песнями тюремщиков и сбежали", "интересно, кто победит - республика снежной королевы или пряничного домика, порошок-оглушить-ограбить".
Кстате, так и не узнали - дошли ли те ребята в субботу вечером дальше заставы.

6)Спасибо всем посетителям игорного дома "Последняя нитка", особенно тем, кто не шарахался от мрачного призрака хозяйки заведения! Несмотря на траты в лавку чудес по делу с пупсиком и моей смертью, а так же выплату зарплаты Марии Смит, казино вышло в плюс монет на 200. То бишь удвоило данное.
Жалко только, что играли у нас мало и в основном - в алкорулетку и в кости на качества с хозяином.
Кто не знает - у нас наливали коктейли по одному золотому алкогольные и нет - на выбор. И к ним всякие закуски тоже по одному золотому.


7) Кстати, где те 88 качеств? нам было дано только одно - принца Ансельма - и помочь страждущим как-то изменить свой характер мы не могли, т.к. качеств для обмена у нас не было.

8) Вообще задумка была хороша - с качествами которая, но не раскрылась в полной мере.

Итог: ныть, что не поиграла - не буду. В принципе могла бы напрячься, разогнать всех по квестам и самой заквестится на выяснение типа "почему муж бревно, кому бы сбагрить падчерицу (троли вроде были не против), прикопать любовницу первого мужа на всякий случай", но что-то не собралась. Но в общем побродить и поглазеть было приятно и посплетничать с посетителями - тоже.
Поставилиб нас к пряничному домику, глядишь, и игра бы иначе сложилась, причем для всех - мы хоть и не лавка чудес, но тоже кое-что могли и уж тем более поили-развлекали тоже неплохо.

В первый день часам к 2-3 да, нас уже не было - мы работаем до последнего посетителя, так что раз никто не появлялся, то мы и сами уползли кушать и спать.

User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
LilithM
post Root
Jun 7 2010, 09:32 PM
Отправлено #8
[информация]
Кроме козьего моста, был и нормальный, из досок. А воду из речки мы брали, если подходить не у переправы, а у родников, она чистая.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Жрица Нелли
post Root
Jun 7 2010, 09:39 PM
Отправлено #9
[информация]
Про мост это хорошо, думаю и сама бы нашла, но роль не подходящая была. Но столбов все равно не хватало)
Про речку не знаю. Может, не там ходили, конечно, но поить клиентов, даже прокипятивши не решились.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Roger
post Root
Jun 7 2010, 10:20 PM
Отправлено #10

[информация]
Мой отчет с игры можно найти здесь (позже уберу под замок, как все остальное содержимое моего журнала).

http://users.livejournal.com/_verity_/68949.html

Коротко о впечатлениях:

Игра очень понравилась. Не знаю, как у других, у двора Снежной Королевы игра шла очень активно, как внутри самого дворца и внутри 8го королевства, так и за его пределами. У нас получился отличный long-term lawful evil, творящий добро на пути к вселенскому злу smile.gif В целом, по ощущениям, ближе к завершению игры мы получили контроль над очень ощутимой долей персонажей и построили прекрасную тоталитарную республику. Если бы нас с самого начала было не пятеро, а хотя бы на одного человека больше, мы бы наверняка захватили весь полигон )))

Большое спасибо чудесным игрокам, с которыми довелось поиграть, и команде мастеров, так красиво все организовавшей.

Очень порадовал поток желающих посмотреть на Снежный Дворец ночью - видимо, мы не зря старались smile.gif

Единственное, что расстроило - довольно нелепые смерти снежных игроков. История с убийством волка в пряничном домике - забавна, печальна, но вполне понятна. То, как глупо убили меня (без выраженного мотива кулуаркой сзади, когда я пытался помочь тому, кто меня убил) - тоже расстроило не очень сильно, так как к этому моменту я уже выполнил все игровые цели. Самая глупая смерть (от руки того же товарища, что убил меня) - смерть Кая. Было очень грустно, так как оборвалась, толком не начавшись, потенциально чудесная сюжетная линия. Казалось бы, игра не боевая, "боевка не должна мешать сюжету", а в итоге местами она мешала даже очень.

Септимус из дворца Снежной Королевы (или хмурый человек в потертом кожаном плаще).

Сообщение отредактировано: Roger, Jun 8 2010, 08:53 AM


--------------------
Michael Clancy
Umbrella Corp.
Vice-President, EU division
www.umbrellacorp.tv
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Леся
post Root
Jun 7 2010, 10:30 PM
Отправлено #11
[информация]
Отчет Августы Экарлатт, Дом Багряной Розы:
http://lesia-incolore.livejournal.com/26997.html

Сообщение отредактировано: Леся, Jun 7 2010, 10:30 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
LilithM
post Root
Jun 8 2010, 11:18 AM
Отправлено #12
[информация]
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Molly
post Root
Jun 8 2010, 03:05 PM
Отправлено #13
[информация]
Отчёт Мелани Голд - последнего ювелира из прославленной семьи Голд Первого королевства.

http://www.diary.ru/~lands-of-Beleif/p112287323.htm

Одно хочу отметить отдельно - один игровой день это ОЧЕНЬ мало.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
cadaloz
post  Reply to Roger
Jun 8 2010, 04:14 PM
Отправлено #14

[информация]
QUOTE(Roger @ Jun 8 2010, 01:20 AM)

Единственное, что расстроило - довольно нелепые смерти снежных игроков. История с убийством волка в пряничном домике - забавна, печальна, но вполне понятна.

*



Да, нам немножко глупо и неловкоbigcheek.gif Честно признаться - не ожидалось что его так легко убить - думали просто сколько-то хитов снимутся... но мы пытались его воскресить, честноbigcheek.gif

Хмурость была чудная, жаль не захотели на тролле с бантиками женится bigcheek.gif
Спасибоbigcheek.gif

Пряничный домик
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
LilithM
Jun 8 2010, 05:51 PM
Отправлено #15
[информация]
Пряничный домик был крут!
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
cadaloz
Jun 8 2010, 05:57 PM
Отправлено #16

[информация]
QUOTE(LilithM @ Jun 8 2010, 08:51 PM)
Пряничный домик был крут!
*



Ох, огромное спасибо wub.gif
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Faddei
post Root
Jun 8 2010, 06:49 PM
Отправлено #17

[информация]
Благодарности и впечатления
Всем спасибо!

Немного фотографий

Ящерка из Королевского Сыска


--------------------
Никогда не бойся промахнуться, после того как сделал свой лучший удар.
---
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
LilithM
post Root
Jun 8 2010, 08:00 PM
Отправлено #18
[информация]
Благодарности и впечатления цыганки Сэйры:

http://baro-drom.livejournal.com/98006.html
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Roger
post Root
Jun 9 2010, 05:17 PM
Отправлено #19

[информация]
QUOTE(cadaloz @ Jun 8 2010, 04:14 PM)
Да, нам немножко глупо и неловкоbigcheek.gif Честно признаться - не ожидалось что его так легко убить - думали просто сколько-то хитов снимутся... но мы пытались его воскресить, честноbigcheek.gif

Хмурость была чудная, жаль не захотели на тролле с бантиками женится bigcheek.gif
Спасибоbigcheek.gif

Пряничный домик
*



Тролль с бантиками была просто восхитительна, я почти влюбился smile.gif Увы, совсем влюбиться не мог, мое холодное сердце принадлежало ее Ледяному Величеству smile.gif


--------------------
Michael Clancy
Umbrella Corp.
Vice-President, EU division
www.umbrellacorp.tv
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
XoMkA
post Root
Jun 9 2010, 05:25 PM
Отправлено #20

[информация]
Дорогие мастера, спасибо вам огромное! Это была моя первая игра и я очень благодарна, что меня сразу, так сказать, кинули в пекло (Тёмный лес)
^__^
И вообще всё было зашибись!

P.S. А Пряничный Домик вообще был супер-мега-ультра-крут)))))))


--------------------
Я мега-позитив! Меня радуют даже чужие страдания!!!
http://xomka-xd.livejournal.com/
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 19th March 2024 - 01:58 AM