Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Все форумы _ Художественная критика _ Манифест о художественной критике ролевых игр

Автор: Флоран Oct 2 2009, 08:38 AM

Художественная критика – это вид интеллектуальной деятельности, выраженный через организованный текст, в основе которого лежит анализ художественного произведения или произведений, выполненный человеком, владеющим языком и выражающий позицию и отношение автора к данному произведению или классу произведений.

Зачем нужна художественная критика?

Мы считаем, что художественная критика ролевых игр нужна как минимум потому, что:

ДО ИГРЫ
* помогает лучше понять, что за игру делают мастера, стоит ли на нее ехать и в какой роли;
* помогает ориентироваться в множестве одинаковых на первый взгляд проектов;
* помогает избежать ситуации, когда уже на игре обнаруживаешь, что ждал совсем не этого;
* помогает мастерам четче сформулировать свой замысел и лучше донести его до потенциальных игроков;

ПОСЛЕ ИГРЫ
* формирует вкус и помогает выделить интересные и новаторские идеи;
* помогает лучше понять, что хотели сказать мастера;
* помогает оценить достоинства и недостатки использованных игровых моделей, сюжетов и других способов делания игр;
* помогает обмениваться удачным опытом;
* формирует жанры, течения и направления игр, формулирует историю развития ролевых игр.

Манифест. Семь тезисов художественной критики ролевых игр

1. Ролевые игры - это искусство. Мы считаем, что ролевые игры - это искусство, а значит, как и любые произведения искусства, влияют на людей.

2. Оцениваем авторский замысел. Наиболее сильными и интересными произведениями являются те, в которых существует ярко выраженный авторский замысел. Игры, в которых такой замысел был реализован на игре, запоминаются и влияют на нас сильнее всего.

3. Критикуем игру в целом. При критике игр нужно отойти от подхода "поигралось хорошо, но игра отстой". Критика не должна опираться на результат игры для конкретного игрока (или самого критика), а должна оценивать игру в целом.

4. Критика формирует вкус. Критика должна обязательно оценивать игру и ее составляющие. Критика отслеживает динамику развития ролевых игр, выделяет новаторские направления и морально устаревшие игры.

5. Критиковать может каждый. По-настоящему критиковать игру может любой человек, даже если он не был на игре.

6. Критика опирается на позицию. Критика наиболее интересна, когда она опирается на четко сформулированную позицию самого критика. Чем тверже мы стоим на каких-то убеждениях, тем яснее для всех будет наша критика.

7. Критиковать надо как прошедшие, так и будущие игры. Можно критиковать и будущие игры, оценивая авторский замысел. Это помогает как мастерам в более точном формулировании замысла, так и игрокам -- определить свой интерес к игре и выделить то, во что же ему лучше играть на этой игре.

Этот манифест стал результатом работы секции художественной критики ролевых игры на Комконе-2009. В работе секции приняли участие: Андрей Андрюшков (Марк), Ольга Белоконь (Азрафель), Василий Захаров (Йолаф), Дмитрий Земцов (Рингиль), Дмитрий Иоффе (Митяй), Сергей Колесников (Регал), Иван Кургузов (Корсар), Владимир Молодых (Нуси), Мария Рачинская (Сарэ), Вячеслав Рожков (Дядя Слава), Дмитрий Рощин (Ринглин), Николай Сафронов (Молидеус), Алексей Семенов (МакДуф), Дмитрий Судаков (Разящий молот), Алексей Федосеев (Флоран) и многие-многие другие.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)