Kilo Byte
Группа: Золотолесцы
Сообщений: 1,603
Пользователь №: 10,588
[информация]
|
Довольно большое количество вопросов на эту тему от разных людей побудили меня написать этот пост. Все написанное субъективно, если у кого-то есть какие-то замечания, возражения и дополнения - пишите. Вступление Времена, когда на маневры можно было идти в одном стегле и шлеме из миллиметровой нержавейки, давно прошли. И хотя по-прежнему есть бойцы, одевающиеся очень легко, я настоятельно рекомендую одеться как следует. Во-первых, как правило, это весьма опытные и техничные бойцы, умеющие действовать аккуратно с наименьшим риском получить травму. Во-вторых, все равно они сильно рискуют. Все сказанное далее относится в первую очередь к хитовым пластиковым маневрам, но в конце я кратко пройдусь по бесхитовым и стальным. ОсновыДля начала хочу сказать что под любой элемент доспеха (за редкими исключениями) надевается поддоспешник - стеганый (стеганка, стегло, стегач и т.п.) либо набивной (набивняк). Его задача - амортизировать удар. В принципе, уже один поддоспешник относительно неплохо защищает от ударов по мягким частям тела, но как минимум синяки будут 100%. А попадание по суставу грозит куда большими проблемами, поэтому они должны быть покрыты доспехами всегда! Существует несколько материалов для доспехов: - Сталь. Наиболее прочный, надежный и историчный материал. Из минусов - вес и цена, очень сложно сделать самостоятельно.
- Вощеная кожа. В истории часто использовалась как более легкий, дешевый и простой в обращении материал, чем сталь, сейчас используется точно так же. Защищает хуже, зато легче, дешевле, при должном умении делается довольно просто.
- Пластик, стеклотекстолит и т.п. Защищает и весит примерно так же как кожа, но стоит значительно дороже и если ломается, то совсем. Зато выглядит (по крайней мере издалека) как сталь. К тому же из пластика делают то что в принципе невозможно либо очень сложно сделать из кожи.
Все остальное - экзотика, которой я касаться не буду. Отдельно стоят скрытые элементы (скрытка) - там может быть что угодно, все равно не видно. Как правило, это элементы защиты из других видов спорта (рукопашные бои, хоккей, сноуборд и т.п.), либо мотоциклетная, роллерная и т.п. защита. Стальные доспехи бывают разные. Я рассмотрю только историчные варианты, фентезийные как правило либо придуманы на их основе, либо являются неведомой ересью, для изготовления которой необходима магия и та самая трава, которую курил автор. - Кольчужный доспех. Только для эстетов. Весит немало а защищает почти никак. Причина - гибкость. Вместо того что бы распределять удар по бОльшей площади, кольчужное полотно прогибается, и весь удар идет в поддоспешник. В реальности кольчуга довольно неплохо защищает от порезов, но у нас-то оружие тупое.
Впрочем, кольчуга часто используется в качестве бармицы с бацинетами и подобными шлемами - потому что шею больше никак не защитишь. - Бригантный доспех. Бригантина - это стальные пластины, приклепанные к тканевой основе. Сюда же можно отнести бахтерец и зерцала - стальные пластины, соединенные кольчужным полотном. Считается оптимальным вариантом. Хорошо защищает, не требует точной подгонки под человека, обеспечивает хорошую подвижность (особенно мелкопластинчатые бригантины). Стоит не очень дорого.
- Латный доспех. Представляет собой цельнометаллические детали, соединенные петлями, ремешками, скользящими заклепками и т.п. Обеспечивает максимальную защиту, но дорого стоит, требует подгонки и хорошего ухода. Пожалуй, стоит рассмотреть отдельные элементы подробнее.
- Наколенники и налокотники. Используются всегда, если нет скрытки и суставы не закрыты другими элементами. В принципе не существует бригантных или еще каких локтей и коленей. Некоторые наручи достаточно длинны что защищают и локоть, некоторые голени достаточно высоки что закрывают колени. Иногда из эстетических соображений надевают скрытую защиту под штаны/рубаху. Во всех остальных случаях используются латные колени и локти.
- Латные перчатки/варежки. Пальцы надо беречь, поэтому используются часто. Бригантные (не говоря уже о кольчужных) недостаточно защищают кисть, при сильном ударе можно запросто получить перелом.
- Кираса. К ней, как правило, прилагается латный горжет, юбка, тассеты. Для пластиковых хитовых маневров - избыточно. Хорошая кираса дорого стоит и должна быть сделана по фигуре, а плохая будет много весить и сковывать движения.
- Латные ноги и руки. Бывают цельные и раздельные. В последнем случае говорят об отдельных латных бедрах, голенях, наручах, брасарах. Часто используются вместе с бригантинами. Хорошие анатомичные элементы настолько хорошо защищают, что иногда их носят даже без поддоспешника. Но даже бюджетные варианты можно подогнать под себя так, что будут очень хорошо защищать и не стеснять движения.
- Латные ботинки (сабатоны). Используются только некоторыми бугуртсменами, любящими пинаться. На хитовых маневрах от них больше вреда.
- Латный бевор. Используется для защиты нижней части лица в шапели или саладе. Больше незачем.
- Ламмелярный доспех. Представляет собой маленькие металлические пластины, соединенные шнурком. Наиболее распространенный тип доспеха у реконструкторов, реконструирующих русь. Вроде никто не жалуется.
Ламмеляр бывает только на корпус (хотя и с длинной юбкой) и в качестве бармицы. Конечности в этом случае закрывают либо латными элементами, либо скрыткой.
Пластиковые доспехи, как я уже говорил, повторяют стальные. В принципе, все то же самое, только весит меньше а защищает хуже. Особенно стоит отметить пластиковые кирасы - они, в отличие от стальных, вполне оправданы, поскольку стоят и весят гораздо меньше, а защищают хорошо. Из кожи, при желании, можно сделать что угодно - от вычурных фентезийных доспехов до защиты в стиле "кусок кожи с завязками". Поэтому не буду описывать все многообразие, остановлюсь только на самых актуальных вариантах. - Кожаная кираса. В самом простом варианте представляет собой по куску кожи на перед и зад, скрепленные по бокам шнуровкой. Весит мало, защищает неплохо. В отличие от стальной и пластиковой, имеет некоторую гибкость (даже вощеная кожа гнется). Засчет этого почти безразмерна.
- Кожаные наручи. Легче стальных, а от массы доспехов на руках напрямую зависит скорость и, как следствие, эффективность. Если сделаны из нормальной кожи и хорошо провощены - удар держат неплохо.
- Кожаные бедра, голени. Легче стальных, а от массы доспехов на ногах напрямую зависит скорость передвижения, что сильно влияет на эффективность. Однако в отличие от рук по ногам бьют сильно и часто, особенно если ты в строю.
Вообще, основной мотив использования кожаных (да и пластиковых тоже) доспехов - без ничего больно, а в стали тяжело. Шлема используются только стальные. В теории, есть хорошо защищающие пластиковые, на практике - лучше не надо. Про разные типы шлемов можно говорить долго и со вкусом. Перечислю самые распространенные, в порядке убывания популярности. - Бацинет. Бывает как с забралом, так и нет. В последнем случае часто ставят стальную решетку или пластину, закрытающую лицо (скрытка), а поверх вешают бармицу. Совсем открытые бацинеты никто не носит - опасно.
Особо стоит отметить бацинет с забралом "волчьи ребра". Он не совсем историчен, но очень любим за хороший обзор и простоту дыхания. Особенно это важно для лучников-мутантов. - Барбют. Имеет преимущество перед бацинетом с забралом, пока в вертикальную щель не залетит клинок (разумеется, случайно). Вероятность этого не так уж высока, поэтому если не боитесь за свою красоту - это хороший выбор.
- Сахарная голова и топхельм. В "правильном" варианте это массивные шлема, надеваемые поверх кольчужного койфа или даже другого легкого шлема. Часто они опирались на плечи. "Неправильные" варианты внешне похожи, но меньше и надеваются прямо на подшлемник. Защищают очень хорошо, но обзор и дыхание оставляют желать лучшего.
- Салад. Хороший обзор, неплохая защита. Обязательно должен дополняться бевором, защищающим нижнюю часть лица. Некоторые модели имеют хорошую защиту шеи.
- Шапель. Фапель фамый лутфый флем. Обязательно должен дополняться бевором, защищающим нижнюю часть лица, в противном случае вскоре будете говорить вышесказанное. Очень хороший обзор и дыхание, но все таки есть риск получить в щель между шлемом и бевором.
Что и как выбиратьНа первые-вторые маневры лучше одеться тяжелее, чем легче. Чем меньше опыта, тем больше шансов получить травму по неосторожности. Однако есть несколько важных правил. 1) Комплект должен быть удобен. Что-то жмет? Не можешь согнуть руку? Что-то постоянно сползает? Чувствуешь себя консервой и еще ползаешь? Значит что-то не так. Возможно, надо больше тренироватсья. Возможно - подогнать или облегчить доспех. Но на маневры так идти нельзя. Это только книжные рыцари не могут встать из-за тяжести доспехов, нормальные пацаны в доспехах должны пару часов подряд бегать и сражаться. 2) Не должно быть голой кожи (в смысле, твоей кожи). Даже простая тряпка уже как-то защищает. Довольно нелепо, к примеру, ободрать левую руку просто потому что кто-то повел мечом рядом с ней. 3) Кисти, колени, локти - должны быть закрыты твердой защитой обязательно! Если используешь клинок с закрытой гардой, все равно надень обычную перчатку и не отпускай рукоять пока не закончится сходка (были случаи травм, когда боец убирал руку с рукояти и получал по незащищенной кисти от дерущихся рядом). Теперь по отдельным частям тела: - Очень важно озаботиться хорошим шлемом. Он должен быть минимум из 1.5мм стали и плотно сидеть на подшлемник толщиной с мизинец. Можно больше, а вот меньше не стоит: сотрясения мозга - один из самых распространенных типов травм на маневрах.
- Кроме головы, очень важно защитить шею. Поэтому если подшлемник без оплечья, надо найти и надеть стеганый горжет. Если шлем типа бацинета, то лучше повесить бармицу.
- При должном умении по корпусу будут попадать не так часто. Однако все же будут, особенно по спине. У лучников-мутантов спину защищает колчан, всем остальным лучше надеть хотя бы кожаную кирасу.
Девушкам обязательно иметь хотя бы скрытый пластиковый нагрудник, я думаю не надо объяснять зачем. - Плечевые суставы часто сами собой закрываются корпусным доспехом, если нет - стальные лепестки стоят в донжоне стоят 500 рублей.
- Брасарами (набицепсниками) можно пренебречь - туда попадают не так часто, и там мышцы. А вот дполнительная подвижность рукам не помешает.
- Наручи желательны, поскольку получить по нижней части предплечья более чем реально, а там сразу кость. К тому же длинные наручи позволяют "сэкономить" на локтях.
- Кисти. Непоражаемая зона, но попадают туда часто просто случайно. Переломы пальцев - второй из наиболее распространенных типов травм на маневрах.
- Защита паха (для парней). Удары в пах запрещены, но всякое бывает. Обычно не заморачиваются и надевают обычную спортивную ракушку - все равно не видно.
- Бедра. С одной стороны, там мышцы и удары туда более-менее безопасны. С другой - по бедрам бьют сильно и часто, и после н-ного удара становится уже больно.
- Голени. Спереди очень некстати торчит кость. Удары от противника спереди будут приходить сбоку, что безопасно, но кто сказал что противник будет только спереди?
Но не стоит перебарщивать с защитой ног. Умение быстро двигаться очень важно на маневрах. - Ступни. Непоражаемая зона, и туда не бьют. Поэтому защитой можно смело пренебречь.
Все вышесказанное верно для хитовых маневров на пластике. Бесхит на пластике требует несколько более тяжелого комплекта: - По голове будут бить очень часто и очень сильно, поэтому шлем должен быть очень хорошим. Кроме того, в отличие от хитовых сходок бить будут не только по куполу, но и в забрало кромкой щита или кулаком. Если при нажатии спереди на забрало шлем доходит до носа или подбородка - не годится.
- Корпусной доспех не просто желателен, а обязателен.
- Бедра, наручи, голени - должны быть. Противник обязательно увидит где у тебя нет защиты и будет бить туда. Иногда в правилах запрещают бить в голень, но случайных ударов и бойцов не читавших правила никто не отменял.
Со сталью все еще хуже. Тут придется окончательно распрощаться с кожей и пластиком - для стального фальшиона или алебарды это все детские игрушки. И даже для стальных доспехов бугурт это серьезное испытание - то что отлично защищало на пластике, на стали может легко помяться. Поэтому в идеале доспехи должны быть качественными, сделанными именно для стальных бугуртов. В завершение хочу сказать что маневры - это прекрасно. Масса адреналина, драйва и положительных эмоций. Гораздо веселей бегать и драться в хорошем комплекте, чем постоянно думать о том как бы не получить травму. Не надо портить себе праздник. Хороший комплект - залог долгой и счастливой жизни! Сообщение отредактировано: Delphin, Jun 15 2015, 03:46 PM
--------------------
Мой ник читается Дэ́лфин.
Я - гвардеец.
|