IPB
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
7 Страницы  1 2 3 > »  
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Тест от Аскольда

Хэлка
post Root
Jun 28 2010, 12:00 PM
Отправлено #1
[информация]
Тест на знание правил.
http://aeterna.ru/test.php?link=tests:96427
Рекомендуем пройти.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Joy
post Root
Jul 7 2010, 12:53 PM
Отправлено #2

[информация]
Несколько вопросов по правилам:

Про перетаскивание раненых по жизни:
Это не проблема, если раненый один, а здоровых персонажей рядом несколько. Но допустим, в какой-то момент я остаюсь единственным кадетом в группе, кто способен стоять на ногах и таскать раненных товарищей. Тащить я смогу только двумя способами — волоком (да-да, по земле) и кульком, т.е. взвалив игрока на спину и придерживая его за руки. У человека при этом слегка растягивается позвоночник. Здоровому игроку это не повредит, но если у игрока была какая-то травма или операция на позвоночнике, то такое вот таскание ему противопоказано.

Действует ли на игре словесный маркер «добиваю»?

Стены и двери на станции звукопроницаемые? Вслучае, если игрок подслушал или случайно услышал разговор за стеной, считается ли, что персонаж теперь располагает услышанной информацией?

Почему некорректно застрелить светлячка (вопрос из теста)?


--------------------
Отпустите синицу на верную смерть,
Пусть её приласкает свобода...
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Askold
post  Reply to Joy
Jul 7 2010, 01:44 PM
Отправлено #3

[информация]
Спасибо за вопросы. По порядку:

Про перетаскивание раненых по жизни:...
Будем думать. Очень не хочется халтурки и виртуальщины на игре про суровые армейские будни.

Действует ли на игре словесный маркер «добиваю»?
Нет, не действует. Согласно правилам, персонаж в состоянии "при смерти" (т.е. -1 хит) умирает от потери еще одного хита. Тем самым он может быть добит, например, еще одним выстрелом или ударом в незащищенную броней часть тела.
Выстрелы в землю рядом хитов не снимут.
Навскидку, несколько соображений, когда это важно:
1. У стреляющего закончились патроны\заряд батареи, потому он не смог добить (хотя звук выстрела был),
2. Стреляющий пренебрег возможностью наличия брони, выстрелил в корпус. Жертва выжила и смогла дать показания,
3. Стреляющий решил схалтурить и стрелял с большого расстояния. Как следствие - промахнулся,
4. Стреляющий не собирался убивать, но хотел сделать вид, что добил жертву для сторонних зрителей (например, вербующих его шпионов). Потому умышленно выстрелил в землю и крикнул для наблюдателей "Ну, я его подстрелил и вот добиваю!"

Стены и двери на станции звукопроницаемые? Вслучае, если игрок подслушал или случайно услышал разговор за стеной, считается ли, что персонаж теперь располагает услышанной информацией?

Да и да.

Почему некорректно застрелить светлячка (вопрос из теста)?
Потому что он является игротехнической моделью, для которой описаны технические способы взаимодействия. Стрелять в светлячков - можно. Но игнорировать карточки, которые на них прикреплены - нельзя.
В реалиях мира светлячок не стал бы покорно сидеть на месте, мог бы сам налететь на стреляющих в него и т.п. Но на игре он моделируется бездушной мертвой моделью, которая, очевидно, не может сама наброситься на игрока. Потому мы не можем позволить игроку игнорировать карточку путем выполнения каких-нибудь хитрых действий по отыгрышу.
К слову, если такой отыгрыш может повлиять на результат взаимодействия со светлячком, то игроку об этом скажет сама карточка.
Резюме: стрелять в светлячков можно. Игнорировать карточки - нельзя.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
morbid
post Root
Jul 9 2010, 05:17 PM
Отправлено #4

[информация]
Хотел бы обратить внимание на кое-какие моменты из теста, недостаточно четко прописанные в правилах. То есть имея на руках текст правил, открытый на нужном месте, все равно остается место сомнениям.

1. Необходимость упасть при прогремевшем рядом взрыве.
В правилах записано, что падать надо: "Любой персонаж, оказавшийся в непосредственной близости (~3-5 метров) от взрыва любой природы, оказывается повержен на землю ударной волной. Это происходит всегда и не зависит ни от каких качеств персонажа или его брони."
Ничего не сказано про то, нужно ли падать, если взрыв что-то от тебя закрыло. Если подойти к правилу формально, то падать надо. Но тогда получается, что от взрыва нельзя укрыться за деревом, и нужно упасть, даже если он прогремел где-то за стеной. Это довольно неинтуитивно, и не помешало бы пояснение этого момента в правилах.

2. Убегание от монстра.
Бегать по Джунглям Гайи - неантуражно. В реалиях мира там трудно перемещаться из-за высокой гравитации, трудно ориентироваться из-за постоянно перемещающихся растений, да и вообще, перед каждым шагом надо смотреть, куда ты наступаешь. Убегать от монстра по Джунглям Гайи - вдвойне неантуражно. На игре монстр - это есть чувак(иха) в весьма неудобном наряде, и убежать от него(нее) сможет практически любой. В реалиях мира это приспособленное существо, убегать от которого смысла не имеет - оно все равно догонит и слопает. Но в то же время, когда кончились патроны в винтовке и гранаты в подствольнике, пистолет заклинило, нож затупился, фляжка прохудилась, а футболка вспотела - подсознательно игроку остается только убегать, и, кроме пары слов про технику безопасности, правила его никак в этом не ограничивают. Поэтому, имхо, в правилах необходим пункт, выделенный жирным как особо важный, и без которого игра может сильно притерпеть - БЕГАТЬ ПО ДЖУНГЛЯМ ГАЙИ НЕЛЬЗЯ!!!

Это скорее всего не все, когда еще чего-нить вспомню - допишу...

Сообщение отредактировано: morbid, Jul 9 2010, 05:22 PM


--------------------
...светлячок не ловится, не растет спотат...
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Askold
Jul 9 2010, 05:31 PM
Отправлено #5

[информация]
1. Необходимость упасть при прогремевшем рядом взрыве.
Ты отлично все понимаешь. Это так, и в этом месте я умышленно не стал крючкотворствовать, оставив это на совесть игрока.
Лично я
а). однозначно падал бы от взрыва за деревом,
б). скорее всего падал бы от взрыва за стеной, особенно если он ощутимо близкий, или во всяких случаях, когда в помещении открыта дверь.

Но в принципе, не будет критичным, если игрок не будет падать при взрыве, от которого его закрывала стена.

2. Убегание от монстра.
Ты опять чертовски правильно мыслишь и говоришь про это. Т.е. ты прямо ухватываешь сам дух игры и правил, и это очень хорошо и правильно.
Мне только кажется через чур жестким решением вообще запрещать бегать в Джунглях или в целом на игре. Про это можно подумать и обсудить, но по-моему лучше ограничиться рекомендацией, с упоминанием перечисленных тобой причин.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
morbid
Jul 9 2010, 05:41 PM
Отправлено #6

[информация]
По п.2. А, собственно, почему бы не запретить? Простая рекомендация предполагает наличие возможности ей не воспользоваться. В какой ситуации игроку оправданно реалиям мира понадобится бежать по Джунглям?


--------------------
...светлячок не ловится, не растет спотат...
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Askold
Jul 9 2010, 06:01 PM
Отправлено #7

[информация]
К сожалению, на реалии мира накладывается специфика моделирования, как это обычно и происходит на ролевых играх.
Для формального запрета бега нужно будет его формального определить. Это сложно.
Контролировать этот запрет самому игроку будет еще сложнее, игроки будут искренне и не со зла постоянно ошибаться и неловко себя из-за этого чувствовать.

Мне гораздо больше нравится идея с настоятельной рекомендацией не бегать от монстров, с объяснением почему так.

Наконец, есть интересная возможность, вместо жесткого запрета на бег сделать игровые медицинские последствия от бега. Но такое решение, не смотря на простоту, довольно таки дорогое по реализации.

В общем, я поставил вопрос перед мастерами, мы будем совещаться.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Joy
post Root
Jul 11 2010, 09:05 PM
Отправлено #8

[информация]
QUOTE(morbid @ Jul 9 2010, 09:17 PM)

В реалиях мира там трудно перемещаться из-за высокой гравитации...
*



Некоторым персонажам, родившимся на Бетуле, например, гайанская гравитация глубоко пофиг. Получается, что они-то как раз бегать могут. Но тогда у игроков будет возникать путаница и непонятки...


--------------------
Отпустите синицу на верную смерть,
Пусть её приласкает свобода...
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Рика
post  Reply to Joy
Jul 12 2010, 06:48 AM
Отправлено #9

[информация]
Да, а тем, кто на астероиде вырос при вечно отключающейся 0,5 же, вообще смерть. wink.gif


--------------------
До выхода из гиперпространства осталось 5 секунд
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Askold
Jul 12 2010, 09:36 AM
Отправлено #10

[информация]
В общем, пока склоняемся к рекомендации не бегать от монстров.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Shutofsky
Jul 12 2010, 10:17 AM
Отправлено #11

[информация]
QUOTE(Askold @ Jul 12 2010, 12:36 PM)
В общем, пока склоняемся к рекомендации не бегать от монстров.
*



Перефразируя известный афоризм - не бегай от фейда, умрёшь усталым...
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
morbid
post  Reply to Joy
Jul 12 2010, 05:52 PM
Отправлено #12

[информация]
QUOTE(Joy @ Jul 12 2010, 12:05 AM)
Некоторым персонажам, родившимся на Бетуле, например, гайанская гравитация глубоко пофиг. Получается, что они-то как раз бегать могут.
*


А по-моему, как раз тот, кто вырос на планете с высокой гравитацией, не только имеет более сильные конечности, но и более экономно относится к расходу своей энергии. А потому скорее привык не бегать, а ходить быстрым шагом(раз уж куда-то торопится smile.gif ).

В любом случае, даже если кому-то вдруг пофиг на высокую гравитацию, приведено еще несколько причин неантуражности бега по Джунглям Гайи.


--------------------
...светлячок не ловится, не растет спотат...
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Рика
Jul 13 2010, 07:50 AM
Отправлено #13

[информация]
Сейчас опытным путем проверено, что уменьшение гравитации приводит к ослаблению организма. Логично предположить, что обратно работает обратное.


--------------------
До выхода из гиперпространства осталось 5 секунд
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
morbid
post  Reply to Rica
Jul 14 2010, 12:45 AM
Отправлено #14

[информация]
Про силу я и не спорю, даже ваще-то наоборот. smile.gif
Я же совсем про другое, я предполагаю, хм... нет, я прямо таки утверждаю, что чем выше гравитация, тем менее эффективен бег (перемещение за счет попеременного отталкивания от поверхности) по сравнению с шагом (перемещение за счет приведения тела в состояние падения). Собственно, утверждение вытекает из определений бега и шага.
А потому тру Гайянец, даже объевшись на ночь сдыни, будет не бегать, а быстро ходить...


--------------------
...светлячок не ловится, не растет спотат...
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Рика
Jul 14 2010, 09:02 AM
Отправлено #15

[информация]
Типа спортивная ходьба наше все?

Сообщение отредактировано: Rica, Jul 14 2010, 09:03 AM


--------------------
До выхода из гиперпространства осталось 5 секунд
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Rodny
post  Reply to Rica
Jul 14 2010, 12:35 PM
Отправлено #16
[информация]
QUOTE(Rica @ Jul 14 2010, 01:02 PM)
Типа спортивная ходьба наше все?
*



Если объелся сдыни и спешит к туалету - то как раз так и будет выглядеть, похоже biggrin.gif
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Joy
Jul 14 2010, 12:41 PM
Отправлено #17

[информация]
QUOTE(morbid @ Jul 14 2010, 04:45 AM)
А потому тру Гайянец, даже объевшись на ночь сдыни, будет не бегать, а быстро ходить...
*



Да, я думаю, сходит он очень быстро, не успев даже побежать... biggrin.gif


--------------------
Отпустите синицу на верную смерть,
Пусть её приласкает свобода...
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
morbid
post Root
Jul 15 2010, 04:57 PM
Отправлено #18

[информация]
Вспомнил еще один момент.
Медицинский препарат, как известно, состоит из
- игровой части, тоесть, какой-нибудь таблетки-конфетки-шприца, которая моделирует собственно препарат, и которую надо обязательно съесть-пососать-уколоться.
- игротехнической части, тобишь карточки, которая дает понять игроку, как отыгрывать действие препарата.

И вот какая проблема - на той же самой неигровой карточке написана вполне себе игровая информация - его название. А еще к большинству препаратов кладется весьма подробное описание. Тоесть выходит, что даже будучи медиком, которому доверяют и все такое, не получится скормить человеку, ни на грамм не рубящему в медицине, вместо безвредной витаминки таблетку с надписью "Осторожно, Пурген"... Или я что-то упустил?


--------------------
...светлячок не ловится, не растет спотат...
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Askold
Jul 15 2010, 05:03 PM
Отправлено #19

[информация]
Ты все понимаешь верно и вопрос хороший.
Правила более чем полно рассматривают все такие ситуации скармливаний. Возможны:
1. скармливание беспомощному персонажу против его воли,
2. скармливание доверчивому или невнимательному персонажу добровольно,
3. добавление "таблеток" в еду и напитки,
4. скармливание препаратов с непонятными другому персонажу названиями "стимулянт", "кардофрин", "П-таблетка" и т.п.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Jolaf
Jul 15 2010, 05:04 PM
Отправлено #20

[информация]
А разве нельзя отдать человеку вначале таблетку, и потом, когда он уже её съест, отдать карточку?
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 18th November 2018 - 02:33 PM