Что такое авторский замысел, вопрос
    |
Что такое авторский замысел, вопрос
a_macduff |
Reply to Corsair
Oct 5 2009, 08:08 AM
Отправлено
#21
|
[информация] |
QUOTE(Corsair @ Oct 5 2009, 01:42 AM) Я, похоже, удалил не то своё сообщение :-) И возникает проблема. Можно ли "А будет высокотехнологическая игра" называть мало того, что авторским замыслом, так ещё и сильным? По-моему, ни фига нельзя. Авторским замыслом могло бы быть в этом случае : "Хотим поставить эксперимент про то, как будут работать на ролевой игре средства хай-тек (будут ли востребованы, будут ли работать надежно и т.п.), поэтому и мир выбрали соответствующий, куда можно легитимно протащить этот хай-тек". - Но игра тогда уже не цель, а средство отработки хай-тек игротехнических решений, и ни о какой художественности тут речь не идет. Иное дело, если б замысел озвучивался так: "Хотим, чтобы игра прошла в атмосфере общества хай-тек, для чего хотим использовать реально работающий хай-тек". - Вот тут уже вполне и замысел, и художественность. |
Nuci |
Reply to Corsair
Oct 5 2009, 09:15 AM
Отправлено
#22
|
[информация] |
QUOTE Возьмём Нусину рецензию. Сначала проблема попроще. У Нуси написано, что, по его ощущению от отчётов, авторский замысел реализован блестяще. Тем не менее, в одной части рецензии рассматривается один авторский замысел (проблема выбора), а в другой части - совсем другой (высокая технологическая оснащённость). Ничего такого не писал. Авторский замысел (ИМХО) а) поиграть в мир, б) вопрос выбора, а "технологическая оснащенность" - средство для реализации такого замысла. В рецензиях, кстати, про вопросы выбора есть у разных людей. |
No, Murphy - it is me |
Reply to a_macduff
Oct 5 2009, 03:53 PM
Отправлено
#23
|
[информация] |
QUOTE(a_macduff @ Oct 5 2009, 10:52 AM) Таким образом, в аспекте критики и замысла, получается, что: 1) МГ должна бы эту раскрываемую тему позиционировать до игры, отвечая на вопрос, "о чём игра?"; 2) худ.критик оценивает, соответствует ли игра высказанному МГ позиционированию. А, если МГ такую позицию не высказала (а это, увы, сплошь и рядом бывает), то худ.критик имеет право вполне себе предположить, какова эта позиция по факту того, что на игре было, или по факту того, как идет подготовка к игре. Донна негодный худ.критик! У нас был явно сформулирован фокус (все-таки, настоятельно всем рекомендую идею гейм-фокуса - коротко и конкретно), а в ее рецензии не отражено ни его наличие, ни его реализация. -------------------- *****
Мэрфи |
Флоран |
Oct 5 2009, 06:34 PM
Отправлено
#24
|
[информация] |
QUOTE(No @ Murphy - it is me,Oct 5 2009, 06:53 PM) Донна негодный худ.критик! У нас был явно сформулирован фокус (все-таки, настоятельно всем рекомендую идею гейм-фокуса - коротко и конкретно), а в ее рецензии не отражено ни его наличие, ни его реализация. Напиши давай сам уже! |
No, Murphy - it is me |
Отправлено
#25
|
[информация] |
QUOTE(Флоран @ Oct 5 2009, 09:34 PM) Прорвавшись сюда через многочисленные предупреждения о том, что этот сайт атакует компьютеры (ужас, кстати), хочу сказать, что самому мне писать рецензию на нашу игру не с руки - боюсь, результат будет искажен. Могу сказать только про наш гейм-фокус "Игра про интересную и разнообразную жизнь американских старшеклассников". Он не идеален, но в ситуации неопределенности действительно помогал. И про сам гейм-фокус скажу, вдруг кто-то еще не знает. Вот Нуси, кстати, цельный семинар читал: "Владимир Молодых (Нуси) Вниманию слушателей будет предложена трактовка того, что есть Сверхидея (Гейм-Фокус) ролевой игры" но то ли у него свое понимание гейм-фокуса, то ли просто его засосала опасная трясина открытой дискуссии (во всяком случае, в прослушанном подкасте не услышал того, чего ждал. Кстати, надо в будущем вешать табличку "НЕ РЖАТЬ! Идет запись") Сам я говорю вот про что: Game Focus как важнейший инструмент создания игрового проекта. -------------------- *****
Мэрфи |
Nuci |
Oct 7 2009, 12:04 PM
Отправлено
#26
|
[информация] |
0. Форум починен. А скоро эта проблема будет решена принципиально.
1. А ты напиши не про свою игру. Например, напиши про XVI. Так и с руки будет, и всем покажешь, как надо. 2. Я имел в виду именно это под под "Гейм-Фокусом". Другое дело, что в статье он очень игрокоцентричен, а в моем понимании в применении к нашим РИ он должен быть про и игрока и мастера. Кстати, в ЛвН этот термин ввел Залекс и ссылался именно на эту статью. |
No, Murphy - it is me |
Отправлено
#27
|
[информация] |
QUOTE(Nuci @ Oct 7 2009, 03:04 PM) 0. Форум починен. А скоро эта проблема будет решена принципиально. 1. А ты напиши не про свою игру. Например, напиши про XVI. Так и с руки будет, и всем покажешь, как надо. 2. Я имел в виду именно это под под "Гейм-Фокусом". Другое дело, что в статье он очень игрокоцентричен, а в моем понимании в применении к нашим РИ он должен быть про и игрока и мастера. Кстати, в ЛвН этот термин ввел Залекс и ссылался именно на эту статью. 0. Звучит прямо как "Никто не будет жаловаться. Не будет тех, кто жалуется". 1. Хорошо, напишу. Скоро не обещаю, поскольку нужно будет не только свои ощущения повспоминать, но и перечитать то, что тогда писалось в интернетах. Однако скажу сразу, что у меня не стоит задача "показать всем, как надо". 2. Нуси, а где ты там увидел игрокоцентричность? Мне кажется, там все написано про то, как автору (геймдизайнеру/мастеру) сформулировать свой ориентир и как раскладывать этот образ путеводной звезды в конкретные технические требования. Мне в той статье самым ценным кажется вот эта фраза - "Главный принцип при полировке фокуса - не стесняться выкидывать из него то, что не является по-настоящему ключевым элементом проекта." -------------------- *****
Мэрфи |
Nuci |
Oct 8 2009, 02:58 PM
Отправлено
#28
|
[информация] |
2. По моему оно там везде сквозит. Но стоит понимать что это было не принципиальное различие, а мелкое дополнение. Так я со всем согласен.
|
Corsair |
Отправлено
#29
|
[информация] |
QUOTE(Nuci @ Oct 5 2009, 01:15 PM) Ничего такого не писал. Авторский замысел (ИМХО) а) поиграть в мир, б) вопрос выбора, а "технологическая оснащенность" - средство для реализации такого замысла. В рецензиях, кстати, про вопросы выбора есть у разных людей. Цитирую тебя: "Насколько я могу судить, авторский замысел создателей игры заключался в том, чтобы воссоздать мир фильмов и книг о «Звездных Войнах», который они явно любят и хорошо знают." "Если смотреть, как авторский замысел был реализован, то мне кажется, что все было сделано с блеском." Тут я свой вопрос снимаю, действительно противоречия нет. Если "авторский замысел" - это "Создать небольшой кусок широкоизвестного мира", то да, он действительно был хорошо реализован и это сквозит в отчётах. НО. Если авторским замыслом может быть и "проблема выбора", и "воссоздать мир", и "игра со шпионами и кафешантантом", то тогда это слово чересчур всеобъёмлюще. Это не замысел, это описание какого-то крупного, возможно самого большого элемента игры. Не очень знаю, как это соотносится с понятием гейм-фокус. Или же тогда замыслы надо классифицировать, типа "индуктивные, т.е. погрузить человека, и дедуктивные, т.е. создать мир". То, что я понимаю, как авторский замысел - это что-то вроде "поставить каждого перед проблемой выбора". Некий вектор, который и должен быть "силён". И это у МГ получилось пусть и не плохо, но очень посредственно. Вопросы выбора есть в единицах отчётов, и, за редкими исключениями, очень вскользь. Собственно, поэтому я и приглашаю или термину "авторский замысел в РИ" придать собственное значение и тут его обозначить, или искать другой термин. -------------------- ivan@oborot.ru
|
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 24th April 2024 - 11:48 PM |