IPB
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Хогвартские Сезоны. Последняя Сессия., Исследование

Атана
post  Reply to pasha
May 27 2011, 10:51 AM
Отправлено #41

[информация]
QUOTE(pasha @ May 27 2011, 01:00 AM)
Жесткосюжетные игры бывают различной степени жесткосюжетности - от 2-3-х реперных точек на всю игру до тайм-плана с 15-минутной точностью.
*


Это, кстати, открытые источники молчат smile.gif Не могу сказать, что я серьезно и глубоко стремилась углубиться в тему, - но поверхностный просмотр дает впечатление, что мистерии и жесткосюжетные игры - это такие театральные постановки по Толкину, но почему-то в лесу и без зрителей wink.gif
Опять-таки, если ориентироваться на рпг-вики, то игры с "рельсовым" сюжетом у ее авторов есть желание развести с жесткосюжетными. А если мы вводим в жесткосюжетные игры те, в которых 2-3 реперных точки - то в них уже начинает попадать множество игр, в которых есть, например, изначально заданные мастерами события внешнего мира, на которые игроки не влияют (они все равно произойдут - рейдеры будут атаковать Галактику каждые 33 минуты, Неда Старка казнят в Королевской Гавани и т.п.), но эти события влияют на игроков и их персонажей.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Jolaf
post  Reply to Atana
May 27 2011, 10:54 AM
Отправлено #42

[информация]
QUOTE(Atana @ May 27 2011, 01:51 PM)
поверхностный просмотр дает впечатление, что мистерии и жесткосюжетные игры - это такие театральные постановки по Толкину, но почему-то в лесу и без зрителей wink.gif

На таком уровне понимания предмета все полевые ролевые игры - это такие театральные постановки, но почему-то в лесу и без зрителей. wink.gif
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
pasha
post  Reply to Atana
May 27 2011, 01:48 PM
Отправлено #43
[информация]
QUOTE(Atana @ May 27 2011, 01:51 PM)
Не могу сказать, что я серьезно и глубоко стремилась углубиться в тему, - но поверхностный просмотр дает впечатление, что мистерии и жесткосюжетные игры - это такие театральные постановки по Толкину, но почему-то в лесу и без зрителей wink.gif

Это, несомненно, ошибочное представление smile.gif
Самый жесткий из возможных тайм-планов жесткосюжетной игры выглядит вот так: http://sabrina00.narod.ru/Narn/chronology.html
Очевидно, даже тут гораздо меньше информации, чем в театральной пьесе - а все недостающее остается игрокам для импровизации.

QUOTE(Atana @ May 27 2011, 01:51 PM)
Опять-таки, если ориентироваться на рпг-вики, то игры с "рельсовым" сюжетом у ее авторов есть желание развести с жесткосюжетными.

Вот это, кстати, понятно. Игры с "мастерскими рельсами" - это игры, при которых у мастеров есть представление об этих самых рельсах, и игра по ним пройдет - но для большей части игроков они окажутся сюрпризом. А в случае жесткосюжетных игр знание о грядущих событиях есть у всех игроков.

QUOTE(Atana @ May 27 2011, 01:51 PM)
А если мы вводим в жесткосюжетные игры те, в которых 2-3 реперных точки - то в них уже начинает попадать множество игр, в которых есть, например, изначально заданные мастерами события внешнего мира, на которые игроки не влияют

Ключевой вопрос - знают ли игроки о наличии таких событий.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 22nd September 2017 - 11:54 AM