IPB
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
5 Страницы  1 2 3 > »  
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Есть идея создать ролевую альтернативу страйкболу, Mix из RPG, спрт. ориентирования и фехт.

Алексей12
post Root
May 8 2008, 01:04 PM
Отправлено #1

[информация]
Есть у меня такая идея: я бы поучаствовал или помог бы в организации такой игры: типа сместь Baldurs Gate, спортивного ориентирования и командного фехтования. Несколько групп приключенцев, скажем, по пять человек, в лесу выполняет квесты, конкурируя друг с другом (ну и вступая, при необходимости в бой, причем разрешены также элементы магии, скажем команда состоит, из 5 приключенцев: один щит-мечник, один с двумя мечами, двое мутантов(меч-лук), один маг-клерик). Причем, разумеется, квесты должны быть такие, чтобы на месте никому не стоялось ни секунды, все должны быстро бегать и решать задачи. Допустим, час идет первый этап, он заканчивается, побеждает какая-то команда. Ну к примеру, даже если дать задание вообще элементарное, есть пять команд, в лесу спрятаны флаги(артефакты), штук десять, для победы нужно собрать три флага в своей стартовой точке. Потом три часа перерыв, мастера готовят следующий этап. Потом начинается второй этап и т.п. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков. Такая вот идея, это даже на БГ можно проводить...

В то, что я описал, можно добавить сколько угодно элементов антуража.
Флаги-артефакты, допустим, находятся у Хранителей в красивых прикидах. Каждый Хранитель имеет свой цвет (как в героях). И так просто Хранитель свой артефакт не отдаст. Задаст квест, от простого сходи-принеси и того-то замочи до каких-нибудь загадок или попросит обыграть его в какую-нибудь нехитрую игру. В общем, все как в Балдурс Гейт. К примеру, натыкается команда приключенцев на Синего Хранителя, а он говорит - узнайте-ка части секретного слова у Белого Хранителя и Красного Хранителя, и только тогда я вам флаг отдам. Учитывая, что два тренировочных круга по БГ по времени занимают 15 минут примерно, убегаться по БГ можно будет просто вусмерть, если расставить по БГ 10 человек-хранителей, их веть еще надо будет найти. Или как сделать, чтобы люди не просто бегали, но имели стимул фехтовать - Хранитель может попросить принести ему "скальп" любого участника определенной команды, это можно будет карточками отыграть. Тогда сразу отпадет желание у игроков поодиночку бегать - так быстрее, нет спору, но и опаснее. Можно игротехов-монстров по полю пустить и т.п. простор фантазии неограничен.

Мне идея кажется очень перспективной, хотя я понимаю, что она не совсем (совсем не)нова, какие-то бледные попытки провести что-то подобное на БГ были, я даже сам в них участвовал много лет назад. Но почему-то все как-то заглохло, навеное был низок уровень организации и плохо все было продумано. А со страйкболом с нуля тяжело соревноваться, туда очень много ресурсов вбухано, это целый бизнес, и опыт в этом направлении большой. И сделать конуренцию страйкболу я бы очень хотел, т.к. не хочу, чтобы люди уходили в техногенки. Мне кажется, идея была бы очень востребована. Если использовать вместо текстолитовых мечей тямбары, то можно было бы очень сильно популяризовать это дело и превратить в спорт, как спортивное ориентирование и тот же страйкбол.

Хотелось бы все узнать, кто что по этому поводу думает. Есть ли желающие поучаствовать в подобном и/или помочь в организации.

Сообщение отредактировано: Алексей12, May 8 2008, 01:22 PM


--------------------
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
toxa
May 8 2008, 01:39 PM
Отправлено #2

[информация]
Страйкбол ценен не тем, что это бизнес и куча денег, а тем, что во первых это намного более адекватное снаряжение для таких условий - современное.
А во вторых это психология людей. Разница между солдатом и фехтовальщиком огромная. Примерно как между десантником и мастером спорта по стрельбе. Причем не в том, чем они друг друга бьют/стреляют.

Фехтовальщики по большей части не умеют воевать. Они сходятся либо в дуэлях, либо строй на строй - и расходятся. Вот пример был, я тут на маленькую фентезийную РИ ездил, с командой состоявшей из страйкболистов. И мы обратили внимание что большая часть воинов на игре ходит по дорогам и тропинкам, не замечают простейших засад на скорую руку. И практически не используют командную тактику.

Так что если готовить к РИ диверсионный отряд или что-то такого типа, то это отличная идея. Но ИМХО такая подготовка все равно должна быть с пушкамиbigcheek.gif Дисциплинирует bigcheek.gif))

Ну а вопрос снаряжения все равно остается открытым. День в рейде без еды и воды ты в любом случае не пробегаешь.


--------------------
- Убери пушку, считаю до пяти!
- Тогда я до трех.
-----------------------------------------------------------
Sorcery - is my hobbie =)
-----------------------------------------------------------
Эгэгэй, следопыты!
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Алексей12
post  Reply to toxa
May 8 2008, 01:49 PM
Отправлено #3

[информация]
QUOTE(toxa @ May 8 2008, 05:39 PM)
Фехтовальщики по большей части не умеют воевать. Они сходятся либо в дуэлях, либо строй на строй - и расходятся. Вот пример был, я тут на маленькую фентезийную РИ ездил, с командой состоявшей из страйкболистов. И мы обратили внимание что большая часть воинов на игре ходит по дорогам и тропинкам, не замечают простейших засад на скорую руку. И практически не используют командную тактику.
*



То, что ты описываешь, имеет место быть, конечно, в силу специфики РИ. На РИ раньше модно было устроить большой замес/штурм под присмотром мастеров, а сидеть в засаде особо никому не интересно было. Основная жизнь на РИ идет в городах.

Только дело тут совсем не в оружии (как ты и написал). Те же самые индейцы или зулусы не имели огнестрельного оружия, а прекрасно ориентировались в лесу и устраивали засады. Так что научить тому же, что вы, страйкболисты, умеете, можно и фехтовальщиков. Если играть в игры, подобные предложенной. Плюс, в засаде можно и с луком сидеть ведь.

Сообщение отредактировано: Алексей12, May 8 2008, 01:51 PM


--------------------
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
toxa
May 8 2008, 01:52 PM
Отправлено #4

[информация]
да, научиться можно. Тем более что мы это как раз с копьями все и проделывали на РИ. Тока под огнем ты прячешься лучше, проверяли.
Я ведь не только что к этой идее пришел - пробовал организовать такие игрища на БГ. Проблема в том, что люди не боятся получить выстрел непойми откуда и прячуться кое как. Восприятие другое. Мечом можно только в упор стукнуть, и у лука дистанция не ахти. А когда ты противника не видишь, а он тебя может видеть как на ладони - сразу другое восприятие.

А, забыл вот еще. Командная тактика еще нужна) не стенка на стенку)
Вобщем к чему это я все. Я тут скоро такую штуку буду делать, неделю где то как уже думаю. Join us)

Сообщение отредактировано: toxa, May 8 2008, 01:54 PM


--------------------
- Убери пушку, считаю до пяти!
- Тогда я до трех.
-----------------------------------------------------------
Sorcery - is my hobbie =)
-----------------------------------------------------------
Эгэгэй, следопыты!
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Алексей12
post  Reply to toxa
May 8 2008, 01:57 PM
Отправлено #5

[информация]
QUOTE(toxa @ May 8 2008, 05:52 PM)
А когда ты противника не видишь, а он тебя может видеть как на ладони - сразу другое восприятие.
*



Ну, здесь уже ничего не поделать, лук действительно не так точен, как страйкбольный девайс. Однако же, то, что я предлагаю, делает кемперскую тактику/засады не выгодной. Команде надо флаг найти быстрее, а не замочить команду противника, особенно, учитывая что этих команд должно быть точно больше трех для баланса. То есть это не контр страйк, тут упор на квесты, а не на фраги.


--------------------
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
toxa
May 8 2008, 02:17 PM
Отправлено #6

[информация]
Тут дело совсем не в точности. А в восприятии возможностей противника.
Может так случиться что ты его не заметишь, а он тебя достанет.

А артефакт ведь можно получить двумя способами. Сразиться с драконом, и победить, либо дождаться, пока кто то сразиться, а потом отнять) И вот ты идешь выполнять квест, но уже совсем по другому идешь. Не бежишь на скорость бездумно. А опасаешься, что тебя может ждать засада)


--------------------
- Убери пушку, считаю до пяти!
- Тогда я до трех.
-----------------------------------------------------------
Sorcery - is my hobbie =)
-----------------------------------------------------------
Эгэгэй, следопыты!
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
lemur
post Root
May 8 2008, 03:21 PM
Отправлено #7

[информация]
А что?Идея неплохая.Можете даже сделать 2 игры,чтоб посмотреть у кого лучше получится smile.gif
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Кун
post Root
May 8 2008, 03:33 PM
Отправлено #8

[информация]
Что-то мне подсказывает, продвижению подобной РИ в массы будет мешать ее колоссальнейшая потребность в игротехах. Хотя тема прикольная) Говорите, ее попробуют реализовать на БГ?wink.gif
ПыСы: не, бывают засады) Я участвовал)))
Стрелки бьют недалеко? Поверьте, они могут это исправить, только волю им дай)

Сообщение отредактировано: Кун, May 8 2008, 03:36 PM


--------------------
Счастье в атаке!
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
olkol
May 8 2008, 04:27 PM
Отправлено #9

[информация]
Я уже излагал эту идею, и, если звезды будут благоприятствовать, сотворю нечто подобное в мутантском тренировочном лагере.


--------------------
user posted image
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Aegis
post Root
May 8 2008, 07:19 PM
Отправлено #10

[информация]
Ну вот мы и получили первоначальную подборку ответов.

Тоха, как человек опытный и в РИ, и в страйке, говорит дело. То есть, его рекомендации и замечания могут быть очень полезны, стоит их учесть.

Агитировать народ против страйка и за мечи с занавесками не стоит - потому что в итоге все равно каждый сам выбирает, что ему больше нравится. Меня можно сейчас сколько угодно убеждать, насколько фехтование лучше страйка - я все равно останусь в страйке, это мое.

2Лемур - делать специально игру для соревнований вряд ли будут - расписание страйкбольных игр и так уже довольно плотное, да и народ в РИ летом обычно занят (проводить эту штуку не летом смысла не имеет, ИМХО). Тут важна не конкуренция, а то, понравится ли это целевой аудитории. Целевая аудитория - толкиенисты/ролевики. Идея должна понравиться/не понравиться им, страйкбольщики тут вообще не при чем.

2Кун, думаю, игротехов найдется много и среди новичков ЗЛ, и среди кандидатов, и среди олдовых толчковsmile.gif Многим будет интересно в таком поучаствовать в роли игротеха. К тому же, я не вижу почему вдруг игротехов тут должно быть много: мастера (при условии, что они не играют), Хранители, и игроки - где тут множество игротехов? Вполне можно обойтись несколькими толчкамиsmile.gif

2Олкол: а почему бы вам не совместить ваши усилия? ИМХО, это будет более продуктивно, чем если вы будете организовывать это поодиночке?


--------------------
Большие Дружеские Маневры. 3вук

Seamrogh Brigade. Erin go bragh!


21 Luftwaffe Feld Division. Ran an den Feind!

Наращивание волос, афропрически - моя работа
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Алексей12
post Root
May 8 2008, 08:46 PM
Отправлено #11

[информация]
Я таки не понял, что Тоха собирается делать. Давайте уже приступим к конкретной разработке правил этого действа. Предлагайте варианты, дополнительные детали/фишки. Над балансом придется долго думать.

2 Кун

Да, игротехов потребуется немало. Вот, в примере, что я писал, на 25 игроков (5 команд), 10 игротехов-хранителей. Но, во-первых, и игротехам-хранителям можно сделать жизнь интересной, все-таки прикалываться над бедными игроками, заставляя их бегать туда-сюда или загадывать им загадки, может быть прикольно, гы-гы. Игротех, причем, ясен пень, должен будет отыгрывать по полной свою роль, то есть быть пафосным. А во-вторых, ничто не мешает тому же игротеху, постояв на месте, отдохнув, в следующем раунде быть уже игроком.

2 olkol

Ну, я с самого начала особенно в этом плане расчитывал на лучников/мутантов, а в твоей, Олег, поддержке, не сомневался smile.gif

Теперь к правилам. Я счас просто еще раз опишу свой вариант чуть поподробнее, жду дополнений\предложений.

Ну значит, вариант с 10 хранителями и 5 команд по 5 человек. Ну почему 5 человек - потому что стандартная команда приключенцев в АДнД составляет 5-6 человек. Если 10 хранителей, значит на каждую команду придется по два флага. Для победы нужно принести 3 флага - то есть отобрать один из флагов у одной из команд-конкурентов. Далее, каждый хранитель так просто флаг не отдает, посылает к двум другим хранителям (то есть они будут хранителями второго уровня, каждый хранитель таким образом одновременно является хранителем 1-ого и 2-ого уровней), за частями секртного слова. Их надо будет найти, потом вернуться к хранителям первого уровня. Хранитель второго уровня тоже так просто часть своего ключевого слова не говорит, требует разгадать загадку или выполнить еще какой-нибудь квест тут же, на месте.

Тут вопрос, насколько хранители второго уровня будут пересекаться друг с другом и с хранителями первого уровня. Очевидно, чтобы получить первый флаг, нужно найти 3 хранителей, но узнав часть слова, к 2-м хранителям 2-ого уровня можно пристать также и с просьбой отдать флаг, и они в свою очередь будут послыать к еще следующим хранителям, если пересекаться эти еще 4 не будут, то понадобится найти минимум 7 хранителей для победы. Сетку взаимосвязей надо будет нарисовать.

Или, как я уже писал, какая-то часть хранителей (получается, что максимум четверо) может потребовать вместо посыла к другим хранителям просто "скальп" _любого_ участника _определенной_ команды. Это тоже далеко не просто сделать, найти и замочить кого надо.

Пока все, есть у меня еще идеи, например, хорошо бы распавн сделать как-нибудь, чтобы погибшие игроки до конца игры не сидели без игры, или, скажем, дать клерику/магу возможность рессуректить сотоварищей, это будет более соответсвовать канонам ДнД. Опять же над возможностями мага также надо будет думать.


--------------------
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Aegis
May 8 2008, 09:22 PM
Отправлено #12

[информация]
QUOTE
Ну значит, вариант с 10 хранителями и 5 команд по 5 человек. Ну почему 5 человек - потому что стандартная команда приключенцев в АДнД составляет 5-6 человек. Если 10 хранителей, значит на каждую команду придется по два флага. Для победы нужно принести 3 флага - то есть отобрать один из флагов у одной из команд-конкурентов. Далее, каждый хранитель так просто флаг не отдает, посылает к двум другим хранителям (то есть они будут хранителями второго уровня, каждый хранитель таким образом одновременно является хранителем 1-ого и 2-ого уровней), за частями секртного слова. Их надо будет найти, потом вернуться к хранителям первого уровня. Хранитель второго уровня тоже так просто часть своего ключевого слова не говорит, требует разгадать загадку или выполнить еще какой-нибудь квест тут же, на месте.


Если я все правильно понимаю, то для пяти команд в таком случае десяти хранителей будет маловато. Потому что тогда команды будут слишком часто пересекаться между собой, и могут поубивать друг друга слишком быстро.


--------------------
Большие Дружеские Маневры. 3вук

Seamrogh Brigade. Erin go bragh!


21 Luftwaffe Feld Division. Ran an den Feind!

Наращивание волос, афропрически - моя работа
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
olkol
May 9 2008, 07:16 AM
Отправлено #13

[информация]
ИМХО, в описанном тобой варианте да по первому разу это будет реализовать довольно сложно..
Я исходил из команд по 1-2 человека, для которых квесты придумать проще. В моей версии основные натаскиваемые качества - это умение ориентироваться (без компаса в малознакомой местности %) По солнцу, мху и т.п.) и умение владеть оружием. Хранители, да, нужны в том же количестве, зато количество народу на трассе почти неограничено. Ещё одна фича делать это в тренировочном лагере - что там все под рукой - потому тупняка будет несколько меньше.. И вот, обкатав это дело там, можно будет попытаться вынести на Большой Газон по осени.



--------------------
user posted image
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Алексей12
May 9 2008, 01:59 PM
Отправлено #14

[информация]
QUOTE(Atenais @ May 9 2008, 01:22 AM)
Если я все правильно понимаю, то для пяти команд в таком случае десяти хранителей будет маловато. Потому что тогда команды будут слишком часто пересекаться между собой, и могут поубивать друг друга слишком быстро.
*



Atenais, я вот как раз сильно опасаюсь, что у игроков будет мало стимулов фехтовать, они будут просто бегать друг от друга, и именно поэтому придумал эту фишку с со скальпами, или, опять же, придется ставить игротехов-монстров, охраняющих хранителей. Это у вас там в страйкболе - нажал на кнопочку (не жалко ведь) - и усе, попал в человека, а тут надо значительные усилия приложить, чтобы противника поразить.

Почему я этого опасаюсь? С аспекте фехтования это team free for all, то есть комндный волчатник. А в волчатнике нет никакого стимула меж собой воевать - поубиваете друг друга, а победит тот, кто вообще фехтовал по-минимуму и берег себя. Я уверен, что если, скажем, два игрока из двух разных команд встретятся просто в лесу, то, если у них соображалка есть, они в бой вступать не будут, а просто разные стороны разбегутся.

Далее, что если две команды встретятся около хранителя, что будет? А конфликта особо тут в принципе тож не будет. Я предлагаю, что около хранителя ленточкой очерчивается круг, скажем, диаметром метров в семь-десять, и кто первый туда добежал (это решит хранитель, если неочевидно), тот и в гостях у хранителя, и с ним разговаривает, и в это время он непоражаем, и никто кроме него в круг зайти не может, выйти из круга его никто заставить не может (кроме хранителя, на его усмотрение). Если, скажем, его там подстерегает один человек, то без труда тот, кто внутри круга, убежит через противоположный конец. Если там вся команда одного человека подстерегает, то, конечно, убежать будет тяжело, но тогда и подстерегающая команда просто теряет время.

Плюс, другой аспект. Если флаг доставлен от хранителя на стартовое место команды, то его уже оттуда уносить нельзя, это чтоб было меньше смысла просто сидеть и дежурить у стартовых точек противников.

Сообщение отредактировано: Алексей12, May 9 2008, 02:26 PM


--------------------
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Алексей12
post  Reply to olkol
May 9 2008, 02:15 PM
Отправлено #15

[информация]
QUOTE(olkol @ May 9 2008, 11:16 AM)
ИМХО, в описанном тобой варианте да по первому разу это будет реализовать довольно сложно..
Я исходил из команд по 1-2 человека, для которых квесты придумать проще. В моей версии основные натаскиваемые качества - это умение ориентироваться (без компаса в малознакомой местности %) По солнцу, мху и т.п.) и умение владеть оружием. Хранители, да, нужны в том же количестве, зато количество народу на трассе почти неограничено.
*



То, что ты предлагаешь, совсем близко к спортивному ориентированию. Одна проблема - если команды по 1-2 человека, а команд очень много, то ты их фик заставишь между собой фехтовать. Этож чистый волчатник будет. Особенно, если кто бегает быстрее всех, он вообще в оружии нуждаться не будет. В любом случае, опиши подробнее, какие правила ты предлагаешь.

Что касается моего варианта, то, ясен пень, 35 человек это кажется многовато но это праткически минимальный для баланса масштаб. Можно урезать, для пробной версии, 4 команды по 3 человека, хранителей 7 штук, 2 флага нужно принести. Всего значит 12+7=19 человек. Меньше никак.


--------------------
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Aegis
post Root
May 9 2008, 03:35 PM
Отправлено #16

[информация]
Алдарис, чтобы показать преимущество твоей идеи, совсем необязательно все время намекать, как плох страйкболwink.gif Или других способов, кроме сравнения со страйком, нет?wink.gif


--------------------
Большие Дружеские Маневры. 3вук

Seamrogh Brigade. Erin go bragh!


21 Luftwaffe Feld Division. Ran an den Feind!

Наращивание волос, афропрически - моя работа
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
olkol
May 9 2008, 05:44 PM
Отправлено #17

[информация]
QUOTE(Алексей12 @ May 9 2008, 06:15 PM)
То, что ты предлагаешь, совсем близко к спортивному ориентированию.
*



Да, я предполагаю смесь спортивного ориентирования и полосы препятствий. Да, я не предлагаю игрокам фехтовать между собой, клинок и лук нужен будет в первую очередь для прохождения препятствий. Впрочем, боевка между участниками не исключается %)

Предварительный проект - см. http://olkol.livejournal.com/13323.html. С тех пор ещё наросло, просто не систематизировалось...

Сообщение отредактировано: olkol, May 9 2008, 05:48 PM


--------------------
user posted image
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Алексей12
May 9 2008, 06:11 PM
Отправлено #18

[информация]
QUOTE(Atenais @ May 9 2008, 07:35 PM)
Алдарис, чтобы показать преимущество твоей идеи, совсем необязательно все время намекать, как плох страйкболwink.gif Или других способов, кроме сравнения со страйком, нет?wink.gif
*



Я нигде не писал, что страйбол вообще плох. Я как раз от него отталкиваюсь, как уже от чего-то устоявшегося, чтобы показать, чего именно хочу добиться. Я просто отмечаю, что ролевое сообщество, в котором занимаются историческим фехтованием, пошивом исторических прикидов и т.п. всем таким средневековым или фэнтезийным в принципе могло бы создать _вид_спорта_, подобный страйкболу, но использующий соответствующую РИ атрибутику, а не техногенную атрибутику, которую использует страйкбол. Можно вообще поразиться, почему этого еще не произошло до сих пор.

QUOTE(Atenais @ May 9 2008, 07:35 PM)
Или других способов, кроме сравнения со страйком, нет?wink.gif
*


Получается, нет. Ты же сама первая отметила, что то, что я предлагаю, чрезвычайно похоже на страйкбол. Поскольку тот же страйкбол - это смесь копьютерных шутеров типа Counter Stike и спортивного ориентирования. А у нас Baldurs Gate вместо Counter Stike.


Сообщение отредактировано: Алексей12, May 9 2008, 06:19 PM


--------------------
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Aegis
post Root
May 9 2008, 07:24 PM
Отправлено #19

[информация]
Я отталкивалась в позитивном ключе, как от ориентира для тебя в плане подобной игры. А в твоих репликах часто звучат намеки на то, что страйк - это плохо, а побегушки с мечами - хорошо. Я же пытаюсь все время сделать упор на то, что и то и то хорошо, но одним нравится страйк, а другим - толчкоигрища (слово толчок я упоминаю обычно в нейтральном смысле, а не в презрительном, если чтоsmile.gif). Каждому - свое, а фразы типа "Это у вас там в страйкболе - нажал на кнопочку (не жалко ведь) - и усе, попал в человека, а тут надо значительные усилия приложить, чтобы противника поразить.
" звучат как будто страйк - это фигня, а вот бег с препятствиями с дрыном наперевес - это сурьезно и круто. Обидно просто, я вот ни разу не пыталась намекнуть, что мол дрыны и занавески - это ерунда, а вот страйк - серьезный спорт, который не каждому под силу.
Будь терпимееsmile.gif


--------------------
Большие Дружеские Маневры. 3вук

Seamrogh Brigade. Erin go bragh!


21 Luftwaffe Feld Division. Ran an den Feind!

Наращивание волос, афропрически - моя работа
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Алексей12
post  Reply to olkol
May 9 2008, 07:48 PM
Отправлено #20

[информация]
QUOTE(olkol @ May 9 2008, 09:44 PM)
Да, я предполагаю смесь спортивного ориентирования и полосы препятствий. Да, я не предлагаю игрокам фехтовать между собой, клинок и лук нужен будет в первую очередь для прохождения препятствий. Впрочем, боевка между участниками не исключается %)
*



То что ты предполагаешь, все-таки совсем не то, о чем я говорю. То есть, вы конечно, там на своем слете проводите такой эксперимент, но я предлагаю все-таки полноценную ИГРУ, а не элементы игры, вписанные в спортивное ориентирование. Предлагаю все-таки думать над тем, что можно проводить в рамках БГ, это куда практичнее.

Ресурсы, необходимые для проведения самого простого варианты игры, для апробации, если 4 команды по 3 человека и 7 хранителей, минимальны. Нужно 12 тямбар, опционально луки/стрелы и щиты. Однако лишнее снаряжение будет здорово мешать бегать smile.gif . Нужны прикиды разного цвета для хранителей, плюс, очевидно, команды тоже надо будет в цвета одеть. Плюс, обязательно, мобильный телефон у каждого участника, чтоб не искать потом людей по лесу, когда какая-то команда уже победила. В случае окончания игры мастер оповещает капитанов команд, а они, в свою очередь, членов команды.

Я даже придумал уже, где ставить стартовые точки и хранителей. Одного хранителя, главного, надо поставить в центре центральной поляны, а стартовые точки команд по периметру поляны, на равном удалении от хранителя. Тогда главному хранителю будет легко подать сигнал, если игра окончена. Опять же, в начале игры будет интрига, кто первым добежит до главного хранителя, его-то искать не надо. Врпочем, это, конечно, это не даст большого преимущества, т.к. главный хранитель все-равно сразу флаг не даст, а пошлет за квестом (искать остальных хрантиелей). А остальные 6 хранителей будут раскиданы по всему БГ.


--------------------
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28th March 2024 - 10:17 PM