IPB
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
 
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Правила по путешествиям, Вопросы

Аджантис
post Root
Jun 20 2013, 07:53 PM
Отправлено #1

[информация]
http://jerusalem.rpg.ru/m/travel

Появились вопросы по новым правилам.

Основные вот о чем. Ранее отмечалось, что КПП это своего рода защитная функция всех городов и стран - т к любая гоп компания на них тормозиться достаточно четкое время и если есть дозоры - эту гоп компанию можно отсечь.

Теперь же появились правила и есть вот какие странности:

1. Минус для полководцев - ни тот что идет с армией ни тот что ждет врага, не может знать точно сколько на кпп простоит армия с ленточками - 'от 15 минут до часа', т.к. у вас не описаны точные сроки для конкретных кпп; выходит можно будет понять только опытным путем. Что в рамках игры странно - все пути уже хожены-перехожены.

2. Основной минус:

QUOTE
Путешествующие одиночки и торговцы задерживаются на КПП на время, достаточное для произнесения молитвы.


Если учесть, что отмечаться у теха им не надо (ни одиночкам, ни караванам), то это максимум минута-ну пять, если очень сильные ролевики и очень активно молятся)

При этом еще и нет каких то видимых ограничений на кол во охраны у торговца. при этом
не-армии могут штурмовать и захватывать города.

Что это означает - гораздо выгоднее набежать на любой город парой-тройкой 'караванов', чем брести туда армией.
Значит ворота городов все же будут держаться на замке. По крайней мере это логично при таком раскладе.


3. Ну и маленький уже не столь значимый пункт - ты сперва платишь за ленточки в целом, а потом еще платишь за проход с ленточками через кпп... Не говоря уж об оплате реальных бойцов. Экономика то позволит командующим СТОЛЬКО платить?)


---------------------------------------

Итого:
Вам не кажется что система уж слишком переусложнена в целом, и с одной стороны теперь снова чем-то напоминает в глобальном смысле '16 век', но при этом имеет ряд серьезных багов (в отличии от 16 века, где не было дыр), типа изложенной ситуации с набеганием несколькими 'караванами'?

Сообщение отредактировано: Аджантис, Jun 20 2013, 08:04 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Юра
Jun 20 2013, 08:17 PM
Отправлено #2
[информация]
QUOTE
1. Минус для полководцев - ни тот что идет с армией ни тот что ждет врага, сколько на кпп простоит армия с ленточками - от 15 минут до часа, но у вас не описаны точные сроки для конкретных кпп, выходит можно будет понять только опытным путем. Что в рамках игры странно - все пути уже хожены-перехожены.


Типичное время, которое нужно ждать в разных оазисах мы ближе к игре сообщим. Просто мы решили не прописывать точные цифры до Первой Эпохи, которая будет на том же полигоне и опыт которой нам позволит заметно точнее представлять расстояния и, тем самым, точнее отбалансировать время ожидания в оазисах.

QUOTE
2. Основной минус:
При этом еще и нет каких то видимых ограничений на кол во охраны у торговца. при этом не армии могут штурмовать и захватывать города.
Что это означает - гораздо выгоднее набежать на любой город парой-тройкой 'караванов', чем брести армией.
Значит ворота городов все же будут держаться на замке.


Это соображение нам приходило в голову. Мы собираемся бороться с неоправданно высокой эффективностью набегов без знамен посредством того, что ленточки городской стражи будут реально дешевыми; мы рассчитываем, что практически все города будут иметь полный доступный запас ленточек стражи. Таким образом набежать на город будет можно, но мероприятие это будет рискованное, если хоть какая-то стража есть на воротах. При этом атакующие рискуют жизнями, а городская стража — дешевыми ленточками.

Понятно, что если из леса выбегает толпа в 70 шлемов, а у вас 3 человека на стене и открытые ворота, то тут никакие ленточки уже не спасут. Но мы рассчитываем, что в рамках наших правил ваша задача не допустить такой ситуации в первую очередь при помощи разведки, а не за счет буфера в виде оазиса — т.к. если вы не следите за перемещениями чужих армий, то 15 минут ожидания в оазисе ничего по факту не изменят. А если у вас есть дозор, то того времени, которое набегающие проведут в оазисе вам хватит, чтобы добежать и закрыть ворота. А вот если парни идут со знаменем, лестницами и тараном, то тут уже буфер получится такой, что можно не только свой город предупредить, но и позвать на помощь соседей.

QUOTE
3. Ну и маленький уже не столь значимый пункт - ты сперва платишь за ленточки в целом а потом еще платиь за прозод с ленточками через кпп... Экономика то позволит командующим СТОЛЬКО платить?)


Плата за проход через оазис будет гораздо дешевле самих ленточек. Наша оценка такая, что да, при нормальной экономической ситуации это будет весьма доступно. За исключением, разумеется, тех случаев, когда мусульмане договорились с Византией и весь товар Шелкового пути идет в Европу в обход государств крестоносцев.
Цены мы все объявим, но опять же уже после ПЭ.

QUOTE
Вам не кажется что система уже слишком переусложнена в целом, и с одной стороны теперь снова чем то напоминает в глобальном смысле 16 век, но и этом имеет ряд серьезных багов, типа изложенной ситуации с набеганием несколькими 'караванами'?)


По этой части мы планируем собрать на полигоне всех полководцев и правителей и рассказать про то, как мы видим стратегическую игру и какие есть места, о которых стоит подумать — чтобы все понимали, как работают модели и что мы в них заложили.
Аналогичным образом мы проведем еще и семинар для торговцев, чтобы гарантировать нормальную работу торговли.

Надеюсь, что Уколов и Торгрим (когда вернется) дополнят меня.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Аджантис
post Root
Jun 21 2013, 04:25 AM
Отправлено #3

[информация]
По первому пункту ясно, ждем)

В том то и дело, что разведка крайне усложняется за счет того, что при таком раскладе нужно еще и следить за всеми караванами и сборищами одиночек, ибо 3 каравана легко могут собрать плюс минус 70 шлемов тех самых...

Вы не думали что может проще чем вводить кучу тем с ленточками стражи таки запретить атаковать города не-армиями..?

По встрече на полигоне - ох не уверен что время хватит во время строяка семинары проводить...( но поглядим..
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Юра
Jun 21 2013, 12:12 PM
Отправлено #4
[информация]
QUOTE(Аджантис @ Jun 21 2013, 08:25 AM)
В том то и дело, что разведка крайне усложняется за счет того, что при таком раскладе нужно еще и следить за всеми караванами и сборищами одиночек, ибо 3 каравана легко могут собрать плюс минус 70 шлемов тех самых...
*


Мы рассматривали все варианты, какие смогли придумать, включая и этот. Я надеюсь Серега тут чуть подробнее раскроет мысль.

QUOTE
По встрече на полигоне - ох не уверен что время хватит во время строяка семинары проводить...( но поглядим..

Мы думаем и об отдельной встрече в Москве до игры, но на полигоне точно будем проводить, чтобы не ставить иногородних игроков в более сложные условия, чем москвичей.
В любом случае, за время строяка один раз выкроить полтора часов вечерком вполне реально, я думаю.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Ukolov
post Root
Jun 21 2013, 12:13 PM
Отправлено #5
[информация]
Я написал развернутый ответ, но он пропал. Вкратце: Это не баг, а Юра все правильно пишет

Сообщение отредактировано: Ukolov, Jun 21 2013, 12:34 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 18th April 2024 - 11:04 PM