IPB
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
 
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> легкие и тяжелые пехотинцы и кавалерия, оригинальный способ моделирования

Гектор Луканский
post Root
Aug 26 2009, 09:10 AM
Отправлено #1

[информация]
Вот было придумано весной но пока нигде не использовалось
По правилам из оригинальных идей .Вввести понятие легкого и тяжелого пехотинца.
Легкий пехотинец имеет 1 хит и зону поражения майка причем попадающие ему мимо майки строго караются игровыми средствами .Плюс легкий пехотинец можит убежать от тяжелого и тот не имеет права приследовать иначе чем пешком.Тяжелый
пехотинец имеет 3 хита даже без доспеха и полную зону поражения .
Легкий ковалерист имеет короткий плащ с силуетом лошади на плечах. Является самым быстрым (преследоватьего может только другой легкий ковалерист) Имеет 2 хита и зону поражения майка плюс шорты. После попадания по "шортам" должен упасть(с лошади) после чего считается легким пехотинцем.
Тяжелый ковалерист должен иметь обазначение доспеха на плаще-лошади и имеет плюс 2 хита за лошадь и право таранной атаки(плюс один к силе при ударе пикой или клинком с чарджа.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Хоттабыч
post Root
Aug 26 2009, 11:36 AM
Отправлено #2

[информация]
Осспади!!! А это вообще играбельно?


--------------------
Если на вас напал водолаз - выдернуть шнур, выдавить стекло.

Шекспир, кто бы он ни был, не станет писать пьесы - это фамилия потомственных воителей (потрясаюший копьем) (с).

Уважаемые мастера, если на вашей игре нужно морское чудище - обращайтесь :-)
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Гектор Луканский
post Root
Aug 26 2009, 07:08 PM
Отправлено #3

[информация]
вот в том то и вопрос.Придумано было главным образом для середины 15 века когда встречались наряду с латниками и условно"тяжелые пехотинцы " в весьма среднем доспехе.Поиграть в это мне кажется интересно
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Костоправ
post Root
Aug 27 2009, 07:42 PM
Отправлено #4

[информация]
Приветствую всех!

При походовой битве на четко размеченном поле четко был бы виден вклад и полководца и простых войнов. И сведен к минимуму мастерский произвол.
В поле, на ровной местности размечается поле 3*7 клеток, клетка 3*5 м, соответственно поле 15*21 м. На крайних линиях выстраиваются войска в три отряда - правый, левый фланги и центр и пушки сзади.
Полководец в свой ход может сделать два из возможных действий: передвинуть отряд вперед, назад или вбок (с объединением или разъединением отрядов), обстрелять квадрат из пушек или обстрелять квадрат из мушкетов одного из отрядов. Конница ходит на две клетки, пикинеры бьют через клетку. Пистоли стреляют один раз, мушкеты - три раза за бой. При обстреле из мушкетов и пистолей засчитываются только реальные попадания и они смертельны.
При нападении на занятую клетку происходит бой по обычным принятым для микробоевки правилам в течение минуты, попадания из пистоля, мушкета смертельны. При обстреле квадрата из пушек - 1 убитый за каждую стрелявшую пушку. По крайним линиям пушки не бьют.

Победа - при уничтожении противника либо захвате пушек противника.

И сразу роль полководца в битве будет ясна и понятна.
Есть такая игра - шахматы. Мастера там нафиг не нужны, потому что все правила четко прописаны и нигде не сказано - будет так, как захочет средний палец левой ноги мастера.


--------------------
Карибы 2010. Жажда. http://kariby.allrpg.info - Капитан "Дианы" Тед Стейн. Барбадос.

Огюст Домье, лейбмедик Лувра
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Румата
Aug 28 2009, 01:13 PM
Отправлено #5

[информация]
Запрет на догонять идущего человека это в мясорубке вообще не играбельно, ибо непонятно когда-кто-куда-уходит
Можно только вводить запрет на бег - это легко отсекать, и если хочешь убегать- убегай.
Т.е. если упрощать до играбельного

Легкий пех - зона поражения майка 1 хит
Тяжелый пех - полная зона поражения 3 хита
Легкая Кавалерия - 2хита + может бегать - зона поражения майка
Тяжелая кавалерия - 4 хита может бегать, зона поражения полная, при атаке копьем в корпус убивает с одного удара. можно попробовать ввести что копье одноразовое, и после первого удара его отбрасовать, но не знаю.


--------------------
С уважением, администрация форума.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Dersu Uzala
Aug 28 2009, 04:35 PM
Отправлено #6

[информация]
QUOTE(Костоправ @ Aug 27 2009, 10:42 PM)
Приветствую всех!

При походовой битве на четко размеченном поле четко был бы виден вклад и полководца и простых войнов. И сведен к минимуму мастерский произвол.
В поле, на ровной местности размечается поле 3*7 клеток, клетка 3*5 м, соответственно поле  15*21 м. На крайних линиях выстраиваются войска в три отряда - правый, левый фланги и центр и пушки сзади.
Полководец в свой ход может сделать два из возможных действий: передвинуть отряд вперед, назад или вбок (с объединением или разъединением отрядов), обстрелять квадрат из пушек или обстрелять квадрат из мушкетов одного из отрядов. Конница ходит на две клетки, пикинеры бьют через клетку. Пистоли стреляют один раз, мушкеты - три раза за бой. При обстреле из мушкетов и пистолей засчитываются только реальные попадания и они смертельны.
При нападении на занятую клетку происходит бой по обычным принятым для микробоевки правилам в течение минуты, попадания из пистоля, мушкета смертельны. При обстреле квадрата из пушек -  1 убитый за каждую стрелявшую пушку. По крайним линиям пушки не бьют.

Победа - при уничтожении противника либо захвате пушек противника.

И сразу роль полководца в битве будет ясна и понятна.
Есть такая игра - шахматы. Мастера там нафиг не нужны, потому что все правила четко прописаны и нигде не сказано - будет так, как захочет средний палец левой ноги мастера.
*


Ээээ Dark Legions???


--------------------
У нас будет своя игра - с блекджеком и шлюхами!!!
This is LESBOS!!! © South Park
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Гектор Луканский
post Root
Aug 30 2009, 08:23 AM
Отправлено #7

[информация]
Как насчет того чтобы попробовать эту схему на маневрах?
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Добрыня
post Root
Aug 30 2009, 10:59 AM
Отправлено #8

[информация]
Довольно интересно, т.к. не часто на играх реально видится возможность долгосрочно поиграть стратегом.

Но надо, чтобы на игре были и более активные бои. Например так: чтобы захватить город - надо играть в шахматы (см. выше), чтобы просто разграбить - дэ факто его захватить, но потом обязательно его покинуть не позже, чем через час.

Расскажите систему шахмат (выше) подробнее плз, кто как ходит. Может быть ещё ввести и названия клеток, чтобы примеры было легче рассказывать? Да и картинки бы не помешали - так оно нагляднее будет.


--------------------

User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Сом Ярославович
Aug 31 2009, 09:10 AM
Отправлено #9

[информация]
QUOTE(Костоправ @ Aug 27 2009, 10:42 PM)
Есть такая игра - шахматы. Мастера там нафиг не нужны, потому что все правила четко прописаны и нигде не сказано - будет так, как захочет средний палец левой ноги мастера.
*



Есть подозрение, что "фигурок" на поле не наберется при походовой схеме. Не интересно это "фигуркам". smile.gif
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Костоправ
post  Reply to atsom
Aug 31 2009, 01:06 PM
Отправлено #10

[информация]
Приветствую.
Согласен, сам по себе походовый механизм битвы такого фана как бугурт не дает. Такой механизм битвы стоит применять на массовых играх с отыгрышем больших армий, наличием пушек или катапульт и большим количеством стрелкового оружия. Стрелкам будет раздолье. Бронемишкам раздолья не будет.

А то любая битва превращается в месиво вне зависимости от попыток сымитировать хоть какую-нибудь тактику. 16 век это показал.

По моему мнению, хождение по клеткам нисколько не глупее хождения кучками под флажком мелкими шажками.
Мне кажется, что концепция боя, где надо думать и рассчитывать, стоит того, чтобы ее попробовать.


--------------------
Карибы 2010. Жажда. http://kariby.allrpg.info - Капитан "Дианы" Тед Стейн. Барбадос.

Огюст Домье, лейбмедик Лувра
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Сом Ярославович
Sep 1 2009, 06:48 AM
Отправлено #11

[информация]
QUOTE(Костоправ @ Aug 31 2009, 04:06 PM)
По моему мнению, хождение по клеткам нисколько не глупее хождения кучками под флажком мелкими шажками.
Мне кажется, что концепция боя, где надо думать и рассчитывать, стоит того, чтобы ее попробовать.
*


К сожалению, солдат почти не думает, в смысле тактики общего боя. Его задачи - убить врага и остаться в живых. Это предполагает серьезную динамику в бою, почти как настоящую. Но масштабы битв в РИ уменьшены, поэтому, для использования полководцами тактики необходимо ограничивать динамику солдат. Есть и предел замедления, ниже которого солдатам "не интересно". Вычисляется, видимо, эмпирически.
Вот в таких границах имеет смысл поискать решение.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 29th March 2024 - 12:24 PM