Экономика, версия 2.0, Можно комментировать и задавать вопросы
    |
Экономика, версия 2.0, Можно комментировать и задавать вопросы
Torgrim |
Root
Mar 11 2009, 06:04 AM
Отправлено
#1
|
[информация] |
Уважаемые игроки,
представляю вашему вниманию новую, дополненную версию правил по экономике. Прошу изучить и задавать вопросы. Можно здесь, можно на Комконе лично. Прошу также учесть, что до конца Комкона активность мастеров на форуме (в том числе и меня) будет близка к нулю. На сайте правила появятся сразу после Комкона. Экономика___версия_2.0.rar ( 15.62кб ) Кол-во скачиваний: 773 -------------------- Не пишите мне ЛС. Только в почту.
|
platovv |
Root
Mar 23 2009, 03:58 PM
Отправлено
#2
|
[информация] |
Чем будет обеспечиваться спрос и потребление продовольственных товаров (вино, сыр, пиво, квас, сахар, ром/текила, какао/кофе, шоколад, табак, сигареты/сигары, картофель/лимоны/бананы). У меня большие сомнения, что игроки будут массово тратить деньги на эти товары, если их не обязать их покупать.
Что значит "стоимость" товаров. К чему она привязана? К абстрактному потребителю в виде мастеров которым этот товар за эту стоимость всегда можно продать? Фактически меня интересуют механизмы формирования спроса, ценообразования и товарооброта на игре. |
Torgrim |
Отправлено
#3
|
[информация] |
Не слишком ли глубокий вопрос?;-)
"У меня большие сомнения" - а у меня вот таких сомнений нет вовсе. Не могу себе представить ситуацию, чтобы на ролевой игре игроки не покупали бы реальные пиво и вино за игровые деньги. -------------------- Не пишите мне ЛС. Только в почту.
|
Nuci |
Отправлено
#4
|
[информация] |
Добавлю к Торгриму, что вот уж "механизмы формирования спроса, ценообразования и товарооброта на игре." мы ни в коем случае до игры игрокам рассказывать не будем.
|
D_c_troy |
Отправлено
#5
|
[информация] |
Можно ли уточнить детали по отыгрышу "добычи сырья" чтоб уже сейчас можно было озоботиться вопросами "оптимизации" процесса?
|
Аджантис |
Root
Mar 24 2009, 09:56 AM
Отправлено
#6
|
[информация] |
большой +1!
|
Torgrim |
Отправлено
#7
|
[информация] |
Не вполне понятно, к чему +1?
-------------------- Не пишите мне ЛС. Только в почту.
|
Torgrim |
Отправлено
#8
|
[информация] |
"Оптимизировать" процесс можно будет на полигоне, не раньше. Необходимые на текущий момент детали уже есть в правилах.
-------------------- Не пишите мне ЛС. Только в почту.
|
Аджантис |
Root
Mar 24 2009, 11:38 AM
Отправлено
#9
|
[информация] |
К подробному опсианию процессов добычи сырья.
|
platovv |
Root
Mar 24 2009, 12:43 PM
Отправлено
#10
|
[информация] |
Уточняю вопросы.
1. Товары народного потребления на игре потребляют только игроки или еще кто-то (например мастера устанавливают цену по которой они закупают эти товары, например с помощью биржи)? 2. На что могут расходоваться ТНП, кроме реального потребления игроками? Например притащи бочку кваса - проапгрейди пивоварню 3. На что расходуются железо, золото и сукно, кроме кораблей и армии? 4. За счет чего предполагается возможность экономического прогресса? Например вложи 1000 железа - построй мануфактуру. И последнее. Не понимая интерфейса экономики очень сложно ею управлять. При наличии случайных факторов в виде мастеров, правила которых работы с экономикой не оглашены, очень сложно планировать экономику. А делать на игре это методом "тыка" не хотелось бы. |
D_c_troy |
Отправлено
#11
|
[информация] |
На сколько я понял процесс добычи (по игре) "железа" состоит из нескольких этапов. 1. добыча дроби металла (она будет только железная или будет еще и более легкоплавкий металл) в каком виде дробь залегает в земле или ее нормированное количество выдается мастером в зависимости от обстоятельств или большой мешок ее рассыпается скажем по песчаному берегу и перемешивается). 2. доставка дроби до места переплавки (в общем случае надо полагать макрообъем руды везется до некоторых плавильных печей (и надо ли это отыгрывать с привлечением транспорта или носильщиков)) 3. переплавка и отливка слитков нормированного размера как я понял производиться по жизни с таким же пожизневым подвозом дров? Будет ли выход (ресурса) этого процесса зависеть от того удалось ли переплавить железо (или более легкоплавкий материал)? если да то пожизневое строительство печи для переплавки железа можно ли начать до игры или это объязательно надо будет делать уже в процессе для отыгрыша прогресса?
|
Torgrim |
Отправлено
#12
|
[информация] |
Более подробного описания не будет. В рамках борьбы с лишним знанием.
-------------------- Не пишите мне ЛС. Только в почту.
|
Torgrim |
Отправлено
#13
|
[информация] |
Ответы на все вопросы эти есть в правилах, но на всякий случай вот:
QUOTE Уточняю вопросы. 1. Товары народного потребления на игре потребляют только игроки или еще кто-то (например мастера устанавливают цену по которой они закупают эти товары, например с помощью биржи)? Биржа тоже может их покупать, но не всегда и не гарантированно! QUOTE 2. На что могут расходоваться ТНП, кроме реального потребления игроками? Например притащи бочку кваса - проапгрейди пивоварню Такого не будет. QUOTE 3. На что расходуются железо, золото и сукно, кроме кораблей и армии? Ни на что больше. QUOTE 4. За счет чего предполагается возможность экономического прогресса? Например вложи 1000 железа - построй мануфактуру. Это неизвестно. QUOTE И последнее. Не понимая интерфейса экономики очень сложно ею управлять. Необходимые элементы управления есть. Остальные - лишние для этой игры. QUOTE При наличии случайных факторов в виде мастеров, правила которых работы с экономикой не оглашены, очень сложно планировать экономику. В 16 веке экономику не планировали в том смысле, который имеете в виду Вы. И игроки на нашей игре не будут планировать, по крайней мере до игры в рамках подготовки. QUOTE А делать на игре это методом "тыка" не хотелось бы. А зря. Сообщение отредактировано: Torgrim, Mar 24 2009, 03:20 PM -------------------- Не пишите мне ЛС. Только в почту.
|
Torgrim |
Отправлено
#14
|
[информация] |
QUOTE 1. добыча дроби металла (она будет только железная или будет еще и более легкоплавкий металл) в каком виде дробь залегает в земле или ее нормированное количество выдается мастером в зависимости от обстоятельств или большой мешок ее рассыпается скажем по песчаному берегу и перемешивается). Более подробного описания не будет. В рамках борьбы с лишним знанием. QUOTE 2. доставка дроби до места переплавки (в общем случае надо полагать макрообъем руды везется до некоторых плавильных печей (и надо ли это отыгрывать с привлечением транспорта или носильщиков)) Это правилами не регламентируется. QUOTE 3. переплавка и отливка слитков нормированного размера как я понял производиться по жизни с таким же пожизневым подвозом дров? Именно так. QUOTE Будет ли выход (ресурса) этого процесса зависеть от того удалось ли переплавить железо (или более легкоплавкий материал)? если да то пожизневое строительство печи для переплавки железа можно ли начать до игры или это объязательно надо будет делать уже в процессе для отыгрыша прогресса? Строительство печи возможно в разумных пределах. Я настоятельно рекомендую тут не переборщить - а то печь не будет допущена. -------------------- Не пишите мне ЛС. Только в почту.
|
D_c_troy |
Отправлено
#15
|
[информация] |
Спасибо. я всегда знал что думать вредно... ))
|
Torgrim |
Отправлено
#16
|
[информация] |
Вообще главный девиз - доверьтесь мастерам. Будет интересно!
-------------------- Не пишите мне ЛС. Только в почту.
|
Гектор Луканский |
Root
Mar 25 2009, 06:33 AM
Отправлено
#17
|
[информация] |
Пршу прощенья,но дробь стальной не бывает.Вот ее описание по Вики
Производство дроби [править] Материалы Дробь отливали из чистого свинца или с небольшой примесью к нему других веществ, например, сернистого мышьяка (Auripigment), олова, сурьмы. Сплав для английской дроби состоит из свинца, содержащего около 0,2 % мышьяка, который легче обращается в сферические капли и несколько твёрже, чем чистый свинец. Для приготовления такого сплава прибавляют к свинцу металлический мышьяк или его сернистые соединения: реальгар или аурипигмент Следовательно проблем с плавлением не должно быть |
Torgrim |
Mar 25 2009, 10:09 AM
Отправлено
#18
|
[информация] |
Дробь (если ею не стрелять) бывает любой - даже вольфрамовой, я узнавал;-)
-------------------- Не пишите мне ЛС. Только в почту.
|
Hedgehog |
Root
Apr 10 2009, 04:40 AM
Отправлено
#19
|
[информация] |
Хотелось бы пораньше узнать стандартную ширину "макро-сукна".
Для его изготовления нам надо будет заказывать бердо, это довольно долго: пока мастер сделает, пока до москвы дойдёт... А там лето, все графики гуляют как хотят. Не хочется затягивать и рисковать. Наверняка ведь уже известно примерно, или можно без больших проблем узнать, не более скольких нитей будет ширина? 50 нитей достаточно? Или надо обязательно не менее 70, не менее 100? Не нужно точно, нужно хотя бы примерно "не более скольки". -------------------- Софья Иванова, Владивосток - Надежда, 2170 г. н.э.
Катарина ван Тассел, Лейден, Нидерланды, 1566 г. от Р.Х. Ори, Союз людей и гномов, 1200 г. В.Э. |
Аджантис |
Root
Apr 10 2009, 08:51 AM
Отправлено
#20
|
[информация] |
Интересно в этой ситуации другое - как быть всем другим локациям и странам, у кого нет желающих и или возможности заказывать бердо.
Типа в этих странах такого макро ресурса просто не будет и соотв. армий тоже?) |
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 24th April 2024 - 10:29 PM |