правила по экономике
    |
правила по экономике
Аджантис |
Root
Jan 29 2013, 01:08 PM
Отправлено
#21
|
[информация] |
QUOTE Приветствую. На всяк случай напоминаю, что январь наступил, и с нетерпением ждем хотя бы к его концу ответов на вышеозвученные вопросы. Как видно из соседних тем про боевку вопросы эти актуальны) |
Torgrim |
Отправлено
#22
|
[информация] |
QUOTE(Аджантис @ Jan 29 2013, 05:08 PM) Женя, сформулируй пож-та, эти вопросы еще раз. Насколько я понимаю, они претерпели некоторые изменения, в связи с обсуждениями боевки. Или нет? -------------------- Не пишите мне ЛС. Только в почту.
|
Аджантис |
Root
Jan 30 2013, 05:15 PM
Отправлено
#23
|
[информация] |
1. вопрос По виртуальным землям и дохода с них. Я помню что про него ты оворил что подумаешь к весне, но просто напоминаю что вопрос все еще актуален и если вдруг раньше надумаешь - гут.
2. если учесть, что вся экономика построена на торговле, от куда ты предполагаешь, чтобы у персонажей брались деньги в течении игры (я имею в виду всех кроме самих торговцев, правиталей, гос.служащих которых по идее должны будут прокормить правители + кабаков, у которых деньги будут всегда). Т.к. в любом случае деньги зарабатывают купцы-короли-бармены. 3. Околовоенная экономика: В смысле экономика в условиях войны - каким образом будет меняться торговая сетка при военных действиях - просто в находящийся в осаде город физически не привести товар, или же еще и цены на рынке будут варьироваться? При чем не только в том городе, но и, допустим, в соседнем? 4. Еще один немаловажный околовоенный экономический вопрос- город N пал - штурмующие ворвались в город, и как всегда осажденные либо сидели без денег действительно, либо деньги сныкали в палатки, а кусок казны ловкачи действительно смогли пронести мимо зазевавшихся осаждавших. Вопрос в том, что в реальной жизни конечно же такие вещи пронести бы скорее всего не удалось - не те объемы, а если бы и удалось, то только часть, но все равно завоеватель неплохо бы поживился - от сюда вопрос, как планируется моделировать эти вещи на игре? Что нашел по реалу из игровых ценностей - то и твое? Или все же руководитель/тели похода получат от МГ некий доход с захваченной территории? 5. Следующий вопрос - это будет разовая акция, или если ты удержал город N часов, то получишь деньги N раз? Или и вовсе - сперва получил определенную сумму как захватчик, а потом если можешь удерживать город под своим контролем, получаешь автоматом те самые деньги с налогов? |
Torgrim |
Отправлено
#24
|
[информация] |
Хорошие вопросы.
Постараюсь поскорее ответить. -------------------- Не пишите мне ЛС. Только в почту.
|
Аджантис |
Root
Jun 17 2013, 04:56 AM
Отправлено
#25
|
[информация] |
Привет
Вопросы следующие - есть ли какие то определеные правила по необходимым минимальным постройкам порта и рынка в городах..? Как оно вообще выглядит и что должны организовать игроки? Конкретно интересует Акра и Иерусалим) |
Asti Shey-Nepher |
Root
Jun 19 2013, 06:35 AM
Отправлено
#26
|
[информация] Предупреждение: (0%) |
Что вы можете предложить чтобы ваши торговцы были заинтересованы привезти товар,а не торговать картинками с товаром?
|
Nuci |
Отправлено
#27
|
[информация] |
Уважаемые игроки, наш мастер по экономике в отпуске, он ответит после 29 июня.
|
Аджантис |
Отправлено
#28
|
[информация] |
QUOTE(Nuci @ Jun 19 2013, 11:18 AM) А ты не мог бы ответить на мой вопрос? просто вы до 7ого ждете заказ по строй материалам, а если ответ по данному вопросу будет только после 29ого, времени совсем мало на раздумья и подсчеты и согласования внутри команд остается.. |
Nuci |
Отправлено
#29
|
[информация] |
По существу никаких требований, учитывающих дополнительные строематериалы существенных не будет.
Ну может 4-5 досок уйдет. В общем случае рынок это площадь в городе, где сидит мастерский торговец, висит его вывеска и все прочие торговцы (игровые) могут там тоже сидеть или лавки их могут выходить на эту площадь. Было бы здорово, чтобы она была эстетически оформлена как-то. Рекомендации по оформлению домов и городов есть на сайте. Порты по большому счету мы ввели т.к. иначе торговец из Каира (в силу географии полигона) не сможет наверняка с товаром дойти до "Европы". Думаю, единственное что будет нужно это флаг и городские ворота (которые все и так строят). Выжимка - существенных требований к материалам не будет. Эстетика общегородская. Какие-то требования к оформлению могут быть. |
Аджантис |
Root
Jun 20 2013, 10:47 AM
Отправлено
#30
|
[информация] |
Лавка мастерского торговца и ее оформление - задача мастерского торговца?
под остальными торговцами ты же имеешьв в виду любых ремесленников что торгуют чем то на игре - ну то есть скажем в одном городе это может быть заявленный кузнец с оружием и торговка укропом, а в другой заявился только торговец свечами, и он один сидит недалеко от мастерского торговца в оформленным им же самим лавяке? ну или не оформленной если он с рук торгует допустим..? вот насчет портов вопрос тонкий - порт может находиться внутри городской черты и соответсвенно защищен от врага? (в целом логично, но не ясно как именно смоделировать-построить)? его функция какая вообще игротехнчиеская? в эту точку приходит мастер с товаром из какой нить Европы и в эту же точку мастерский торговец утаскивает товар в туже Европу? то есть для той же Акры осмысленно рынок и порт иметь единым местом? порт должен быть оформлен как некие мостки и даром что они ведут не прям в реку, а на луг? и тут чисто эстетический вкус игроков включается? (мы вот теоретически могли бы вынести кусок стены города близко к воде и крайней точкой сделать порт и рынок - так подойдет?) |
Nuci |
Отправлено
#31
|
[информация] |
QUOTE Лавка мастерского торговца и ее оформление - задача мастерского торговца? В минимальном варианте - да (т.е. стол и стул). Дальнейшее облагораживание рынка и прочей городской территории - на игроках. QUOTE под остальными торговцами ты же имеешьв в виду любых ремесленников что торгуют чем то на игре - ну то есть скажем в одном городе это может быть заявленный кузнец с оружием и торговка укропом, а в другой заявился только торговец свечами, и он один сидит недалеко от мастерского торговца в оформленным им же самим лавяке? ну или не оформленной если он с рук торгует допустим..? Какое-то пошло ненужное усложнение. Если кто хочет поторговать чем-то может поторговать на рынке или не на рынке. Если у кого-то стационарная торговая точка, то может ещё при строяке сделать так, чтобы она выходила окнами на рыночную площадь, что логично. И кузнец и торговка укропом и торговец свечами и оформленная лавка могут находиться на рыночной площади и будет здорово, если так они и поступят, рынок для этого и создан ведь. Кто в каком городе хочет торговать (или приезжий опять же) может торговать на рынке. Я бы кстати это ещё регламентировал игровыми постановлениями, хотя бы с того, что упрощает налогообложение если все в одной точке. QUOTE вот насчет портов вопрос тонкий - порт может находиться внутри городской черты и соответсвенно защищен от врага? (в целом логично, но не ясно как именно смоделировать-построить)? Такой модельной сущности как порт, которую можно пожечь, разграбить или сломать вообще нет. Модельно - достаточно выйти за ворота и в спокойной обстановке поднять флаг корабля. Для этого достаточно, чтобы под стенами в данный момент не стояло враждебной торговцу армии / банды, ну и чтобы ворота ему открыли. Что там касается того, что в разоренном городе может закрыться порт за счет разорения, то это может быть просто следствием того, что город в целом разграбили. QUOTE его функция какая вообще игротехнчиеская? в эту точку приходит мастер с товаром из какой нить Европы и в эту же точку мастерский торговец утаскивает товар в туже Европу? У порта? Никакой, как я писал выше. Удобно иметь место, где торговец попрощается с женой перед дальним путешествием и наоборот прибудит и пафосно разгрузит груз. Морские путешествия - не то, что мы активно моделируем на этой игре. QUOTE то есть для той же Акры осмысленно рынок и порт иметь единым местом? ИМХО да, конечно, чем больше торговой активности привлечь в одно место, тем живее оно будет и похожее на порт и рынок. QUOTE порт должен быть оформлен как некие мостки и даром что они ведут не прям в реку, а на луг? и тут чисто эстетический вкус игроков включается? Чисто эстетический вкус игроков. Возможно, потребуется вывеска/маркер. QUOTE (мы вот теоретически могли бы вынести кусок стены города близко к воде и крайней точкой сделать порт и рынок - так подойдет?) Можно, если вам это не геморойно. Главное, чтобы между Акрой и рекой можно было пройти (тому же торговцу, плывушему из Каира в "Кордову". |
Аджантис |
Root
Jun 20 2013, 05:53 PM
Отправлено
#32
|
[информация] |
У нас не могут быть поселения торговцев регламентированы в одном месте т к и в рамках мира и в в рамках мастерского представления у нас есть четкое разделение на кварталы по разным религиям.
Мой основной вопрос про рынок был именно в регламентированных мастерами постройках рынке чтобы он считался рынком. Ответ получен - это мастерская точка и площадь. Если на нее выходят торговые точки - вообще отлично Спасиб! |
Аджантис |
Root
Jun 20 2013, 05:58 PM
Отправлено
#33
|
[информация] |
Про порт хотел уточнить :
Путешествия 'по воде' выходит планируются? То есть порты не будут стартовой и финальной точкой товарооборота, а может быть промежуточной? Скажем Каир-Акра-Триполи? Правила по морским перемещениям уже прописаны? Если опустил - извиняюсь и тогда лучше прочту прям их, чем озадачивать, а если же нет - когда их ждать? И пока их нет (если и впрямь еще нет) уточни как выглядит приход в порт - торговец подходит к портовому городу и там возле его ворот типа сходит на берег, объявляя это действие? Или же что то еще? Соответственно в не портовых городах он естественно сходить с корабля и вообще на 'корабле' приходить не может? |
Юра |
Отправлено
#34
|
[информация] |
Ты ничего не проглядел, просто мы буквально несколько часов назад повесили правила по путешествиям на сайт: http://jerusalem.rpg.ru/m/travel
Пока даже не успели проанонсировать, напишем об этом в жж-вк-форум буквально завтра. Если останутся вопросы — напиши чуть конкретнее, ответим. |
Lockywolf |
Root
Jun 29 2013, 07:32 AM
Отправлено
#35
|
[информация] |
Есть несколько вопросов:
1) В правилах несколько раз упоминаются КПП-Оазисы, и даже есть их список на странице правил по путешествиям. Но письменная запись неудобна. Не могли бы мастера выложить схему: Граф дорог|Оазисов, со взвешенными ребрами (хотя бы примерно длинна дороги). 2)Как именно меняется цена товара при прохождении локаций и оазисов? В каких местах на нее влияют местные налоги (игровые), и в каких местах товар дешевеет|дорожает по естественным причинам. Если можно, было бы очень удобно видеть точки модификации цены это на графе. АПДЕЙТ: Попытался нарисовать граф по имеющимся данным, и не понял двух вещей: 1)Где находится регион "Антиохия"? У него нет порта и в него не идет ни один оазис. 2)Где находятся "Смирна", "Акра" и "Битлис"? Они упоминаются в правилах, но не указано, как в них попасть. Сообщение отредактировано: Lockywolf, Jun 29 2013, 10:12 AM |
Юра |
Отправлено
#36
|
[информация] |
Посмотрите карту:
http://jerusalem.rpg.ru/Uploaded/jerusalem.jpg Триполи, Акра и Антиохия — один большой макрорегион, внутри перемещение без оазисов; наружу — через любой из трех оазисов на границе. Про Смирну и Битлис, думаю, все понятно. Что касается вопроса про экономику, мы сейчас считаем цены и экономику в целом, как только будет информация — все сообщим. |
Юра |
Отправлено
#37
|
[информация] |
Да, и мы нарисуем еще одну карту, уже с привязкой к реальному полигону, на которой все будет отмечено именно так, как будет на игре. Ее мы не стали рисовать до Первой Эпохи, так как думали, что кое-какие перестановки возможны по итогам игры. Но теперь нарисуем.
На этой карте будут оазисы, границы и маршруты караванов. Сообщение отредактировано: elraen, Jul 2 2013, 07:42 AM |
Фрам |
Root
Jul 20 2013, 10:51 AM
Отправлено
#38
|
[информация] |
QUOTE При этом геноцид оказывает негативный эффект на экономику не только этого региона, но и соседних, соответственно, виртуальные владения не приносят доход. Ого! Т.е. допустим некий агрессор (фуфуфу ему) устроил геноцид в Иконии. И от этого страдают в итоге: Византия, Армения, Сирия, Багдад и государства крестоносцев . Я все правильно понял? -------------------- "Верно, что я всадил шесть пуль в голову своему лучшему другу, но все же надеюсь настоящим заявлением доказать, что я не убийца" Г.Ф. Лавкрафт
|
Юра |
Отправлено
#39
|
[информация] |
QUOTE(Фрам @ Jul 20 2013, 02:51 PM) Ого! Т.е. допустим некий агрессор (фуфуфу ему) устроил геноцид в Иконии. И от этого страдают в итоге: Византия, Армения, Сирия, Багдад и государства крестоносцев . Я все правильно понял? Не совсем корректная формулировка с нашей стороны. Имеется ввиду, что если геноцид произошел, скажем, в Дамаске, то виртуальный доход получает не только собственно город Дамаск, но так же и виртуальные владения, находящиеся рядом с Дамаском (т.е. условно принадлежавшие на начало игры игрокам, проживавшим в Дамаске). Я поправлю формулировку к понедельнику, спасибо! |
Gans Miller |
Root
Jul 21 2013, 08:59 AM
Отправлено
#40
|
[информация] |
Здравствуйте, правильно ли я понимаю, что товары увеличивают свою цену в момент перепродажи на рынке, но не увеличивают её в момент пересечения оазисов? Что будет, если торговец (не игрок с игротехнической функцей "торговец", подтвержденная карточкой, а персонаж, занимающийся коммерцией) провезет товар от Акры до Битлиса (от Европы до Азии), по какой цене он сможет продать свой товар там?
|
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 24th June 2024 - 05:35 AM |