Мысль про одноразовую жизнь
    |
Мысль про одноразовую жизнь
Corsair |
Root
Nov 17 2009, 04:33 PM
Отправлено
#1
|
[информация] |
Пока, на самом деле, эта штука очень плохо работает - ограничивает людей в возможностях, превращает в мусор вывезенные ими на полигон горы барахла и т.п. Кроме того, для тех, кто готовится очень и очень всерьёз, роль итак, как правило одна. А тех, кто не всерьёз, вопрос одноразовой жизни не остановит.
Но у меня возникла мысль, что можно что-нибудь исправить в этом ключе так, чтобы радикально повлиять на боёвку. Мысль сырая, предлагаю коллективно поштурмовать, авось будет интересный результат. Мы сейчас старательно боремся со смертью в боёвке (особенно в массовой) и, в принципе, это правильно, т.к. человек приехал долго играть в ролевую игру. А в реальном массовом бою, особенно без стрелкового оружия, огромное, просто чудовищное значение имеет моральный дух. Все мы много читали про "войска опрокинуты и бегут". На играх же моральный дух сражающихся сторон, за крайне редким исключением, всегда высочайший. Опрокинуть почти никогда нельзя, а уж штурмы... А опрокидывание происходит тогда, когда строй немножко вздрагивает, и тут до каждого солдата в нём доходит, что он, вот лично он может прямо сейчас помереть. А слева и справа отходят, значит убьют ещё и со спины. Я считаю, что уйдя от вопроса одноразовой жизни (я стойкий её противник), можно что-то придумать для появления вот этой ценности в бою, чтобы речи перед боем, харизма, то, что стоит за спиной и прочая прочая действительно обрели смысл. ВНИМАНИЕ! Я ПРОШУ ОБСУЖДАТЬ НЕ ОДНУ МОЮ НИЖЕСЛЕДУЮЩУЮ ИДЕЮ, А ВООБЩЕ ВСЮ МЫСЛЬ. Как мне кажется, человека после любого масссового боя, где он лёг в нуле, должно калечить. Отрубать руку, ногу, глаз. -------------------- ivan@oborot.ru
|
Лео |
Отправлено
#2
|
[информация] |
Если что-то не сломано...
В чем именно проблемы с одноразовой жизнью? Чем лучше твое решение? -------------------- |
Лео |
Root
Nov 17 2009, 05:04 PM
Отправлено
#3
|
[информация] |
Кстати для меня обсуждение предметно
У тебя есть шанс меня от плюс-минус одноразовой жизни отговорить. -------------------- |
Corsair |
Root
Nov 17 2009, 05:25 PM
Отправлено
#4
|
[информация] |
:-)
Во-первых, конкретно одноразовая жизнь эту задачу не решает. Игр с одноразовой жизнью было уже несколько, но в массовом бою с моралью всё равно всё в порядке. Во-вторых, я привёл не итоговое решение, а поднял проблему. Точнее задачу. Надо как-то изменить мораль конкретно в бою И, в-третьих, все те преимущества, которые у одноразовой жизни есть, на самом деле у неё практически отсутствуют. Действительно интересный вариант - это когда после смерти игрок переходит в другую часть игры, не менее интересную. В этом плане была хороша , точнее должна была быть хороша Америка на XVI. Но эта дискуссия - не про одноразовую жизнь. Я хочу придумать какой-нибудь метод влияния на мораль в бою без одноразовой жизни. И потому, что она в этом конкретном случае не работает и потому, что я сам её противник. А конкретно у тебя на игре я , честно говоря, даже и не знаю, хорошо это или плохо. Ибо, с одной стороны, люди должны физически сокращаться. А с другой стороны, ситуация очень похожа на Саракш. И, конечно, человеку, умершему через 2 часа после начала игры, будет ну просто фантастически обидно. -------------------- ivan@oborot.ru
|
Izengrim |
Отправлено
#5
|
[информация] |
Мне про моральный дух вспомнился последний штурм "На той гражданской".
ТОгда, когда штурмовали красный город и в коридоре строчил пулемет. Была команда всем навалиться на него, но это сделали только 2 человека - командир и Нуси (я не сделал этого, т.к. был в темных защитных очках, идиот, и ниче не видел, а умирать просто так было неохота, хоть и был конец игры). Т.е. я хочу сказать, что там действительно моральный дух подкачал в этом эпизоде, хотя в целом, при ночных маршах и переходах через реки - он был очень высок. В чем причины этого, я пока не осознал, но по ощущениям в стойком желании жить вообще и пожить еще хотя бы одну мирную ночь, в частности. Т.е. такое таки на игре возможно. НО что сделать, что бы это не было исключением, кроме глубокой вживаемости в персонажа и наличия одной (по правилам или по ощущениям) жизни - я не знаю... Сообщение отредактировано: Izengrim, Nov 17 2009, 09:29 PM |
Jolaf |
Отправлено
#6
|
[информация] |
Есть несколько соображений.
1. В подавляющем большинстве случаев (большинству игроков на большинстве игр) играть калеку совершенно неинтересно. И человек, получивший серьёзное увечье, просто забьёт на игру, умрёт добровольно от потери крови и прочее - заставить играть человека, который играть не хочет, нельзя. 2. Если калек станет много, игра превратится в фарс. 3. На "Лилии и Льве" мы хотим опробовать схему, при которой умирать очень не выгодно тактически и стратегически. Например, если гибнет командир отряда, то все погибшие и тяжелораненные члены этого отряда идут в мертвятник, надолго, и за их выкуп оттуда потом придётся платить большие макро-деньги. А если командир выжил и у него есть макро-деньги, он может выкупить своих бойцов живыми (нет потери персонажа) и существенно дешевле, чем из мертвятника. И на уровне армии тоже потери очень дорого обходятся экономически. В общем, хотим попробовать создать веский мотив отступать в случае жопы. |
Jolaf |
Отправлено
#7
|
[информация] |
С одноразовой жизнью не столько проблемы, сколько непонятно, зачем она нужна, в общем случае. Она создаёт стресс, провоцирует конфликты, порождает негативные эмоции... и всё это не очень понятно зачем. Понятно, что бывают случаи, когда это строго необходимо по сюжету, но это исключения. А бонусы... плохого игрока одноразовость жизни не остановит, потому что ему пох, а хороший и так не склонен умирать "просто так".
|
saruyoshi |
Root
Nov 18 2009, 12:34 AM
Отправлено
#8
|
[информация] |
очень мало кто нормально отыгрывает калечность. Главная проблема.
-------------------- Мой ник читается и произносится как саруЁСи, и никак иначе. Сделайте милость, запомните это простое правило. ;0) Спасибо.
Команда по американскому футболу "Спартанцы" |
Corsair |
Root
Nov 18 2009, 08:45 AM
Отправлено
#9
|
[информация] |
Я не буду спорить, что калечность - это, возможно, плохой метод. Я предлагаю подумать над методом, учитывая, что одножизнь не работает в этом конкретном случае.
Про Гражданку - да, там как раз так и получилось, что 4 человека побежали вперёд, ещё пара продолжала активно стрелять из пушки, а остальные как-то "постеснялись". Это было для меня с точки зрения исторической реальности полным шоком, т.к. именно мы, профессиональные военные , должны были нормально вбежать и втоптать, а менее профессиональные красные перепугаться, но, тем не менее, их моральный дух оказался радикально выше нашего. Но эта ситуация - практически уникальная. Когда-то давно, когда на Эгладоре были стенки, было чётко видно, кто морально крепче. У тебя один хит и всё, и те, кто был сильнее, сильнее давили. Что-то подобное иногда получается на манёврах с пиками, но далеко не всегда. Идею с радикальным усложнением "жизни" в случае смерти командира записываем. Кто что думает на счёт идеи калечение в аналогичной ситуации заменять на отсутствие игры, например, в течение следующих 3х часов, т.е. валяйся в госпитале и интересную игру мы тебе там НЕ обеспечим? -------------------- ivan@oborot.ru
|
a_macduff |
Root
Nov 18 2009, 09:07 AM
Отправлено
#10
|
[информация] |
Люди, которые привезли гору барахла и приготовились толком только к одной роли обычно всеми правдами и неправдами при наличии возможности второй жизни выбивают себе роли ближайших друзей и родственников покойного (а хорошие игроки в этом преуспевают особо, т.к. языкаты и умеют доказать всё, даже недоказуемое в принципе), дабы вледеть тем же барахлом и той же информацией легитимно (да и тем же хорошо проработанным и обжитым уже образом тоже).
Поэтому же, даже при сторогом правиле одной жизни, они как-то ухитряются все же выйти во второй (ибо нет правил без исключений), если только мастера не продумались настолько, что одножизненность вставляет игроков, и они готовы на это идти ради некого игрового кайфа, другого, в отличие от продления одной жизни (читай, одной роли) любой ценой. Для создания ощущения патриотизма, чувства локтя и пр., думаю, целесообразно создавать игровые механизьмы и "фишки", эти эфемерные вещи моделирующие. Моделировать значимость патриотизма, общественное презрение к дезертирству и т.п. На вопрос "как" могу сказать, что зависит от конкретного мира и конкретной игры. Главное, чтобы это был интересный механизм и интересная фишка, замесная, как говорят бастильцы, и отвечающая законам игрового мира, вписывающаяс в мир. Заимствовать такие вещи из других игр, в общем, довольно глупо. |
a_macduff |
Отправлено
#11
|
[информация] |
QUOTE(Corsair @ Nov 18 2009, 12:45 PM) Про Гражданку - да, там как раз так и получилось, что 4 человека побежали вперёд, ещё пара продолжала активно стрелять из пушки, а остальные как-то "постеснялись". Это было для меня с точки зрения исторической реальности полным шоком, т.к. именно мы, профессиональные военные , должны были нормально вбежать и втоптать, а менее профессиональные красные перепугаться, но, тем не менее, их моральный дух оказался радикально выше нашего. Из "Других берегов" Набокова: там один из его друзей, профессиональный военный, белый, в боях за Крым поскакал, ничтоже сумняшеся, давить красный пулемет. Как выяснилось, поскакал один. Его никто не поддержал. Ну, убили его. Пулемет продолжил себе стрелять. Т.е., ситуация вполне историческая. В Крыму-то, почитай, в белых частях оставались сплошь офицеры. |
Corsair |
Root
Nov 18 2009, 09:29 AM
Отправлено
#12
|
[информация] |
Макдуф, вопрос не в том, как сделать так, чтобы "вставлял патриотизм". Всё ровно наоборот. Как сделать так, чтобы при отсутствии одножизни, всё равно вопросы морали существовали хотя бы в половине случаев, а не в 5% ? Чтобы человек в бою реально за свою шкуру боялся, и на этом проигрывались и выигрывались сражения?
-------------------- ivan@oborot.ru
|
Jolaf |
Отправлено
#13
|
[информация] |
QUOTE(Corsair @ Nov 18 2009, 12:29 PM) Как сделать так, чтобы при отсутствии одножизни, всё равно вопросы морали существовали хотя бы в половине случаев Гм, словосочетание "вопросы морали" вызывает немного не те ассоциации. Рекомендую использовать другие термины. |
Jolaf |
Отправлено
#14
|
[информация] |
QUOTE(Corsair @ Nov 18 2009, 11:45 AM) Кто что думает на счёт идеи калечение в аналогичной ситуации заменять на отсутствие игры, например, в течение следующих 3х часов, т.е. валяйся в госпитале и интересную игру мы тебе там НЕ обеспечим? Угроза "тебе будет скучно!" выглядит смешно. Во-первых, она не согласуется с задачей игры "to have fun", во-вторых если человеку станет скучно, он либо пойдёт бухать, либо станет гнать неигровуху. Нужно искать чисто игровые мотивации не умирать и не получать ранения. |
Corsair |
Отправлено
#15
|
[информация] |
QUOTE(Jolaf @ Nov 18 2009, 03:32 PM) Согласен. Но это должны быть действительно сильные мотивации. -------------------- ivan@oborot.ru
|
Jolaf |
Отправлено
#16
|
[информация] |
QUOTE(Corsair @ Nov 18 2009, 03:00 PM) Но это должны быть действительно сильные мотивации. В ролевых играх не бывает действительно сильных мотиваций. Это должны быть просто весомые, обоснованные логикой игры игровые мотивации. |
Corsair |
Отправлено
#17
|
[информация] |
QUOTE(Jolaf @ Nov 18 2009, 04:17 PM) Эти слова уводят в тупик. Игрок должен проникнуться, мягким местом своим прочуять, что если в этой битве он уйдёт в ноль - то что-нибудь станет очень, очень плохо. А хороший командир, обратясь к войскам в нужный момент, должен это что-то приглушить, и внушить либо веру в собственную неуязвимость, либо готовность к геройской гибели. -------------------- ivan@oborot.ru
|
Jolaf |
Отправлено
#18
|
[информация] |
QUOTE(Corsair @ Nov 18 2009, 03:22 PM) Игрок должен проникнуться, мягким местом своим прочуять, что если в этой битве он уйдёт в ноль - то что-нибудь станет очень, очень плохо. А хороший командир, обратясь к войскам в нужный момент, должен это что-то приглушить, и внушить либо веру в собственную неуязвимость, либо готовность к геройской гибели. Это демагогия, которая никуда не ведёт. Нужно просто написать правила, которые сделают смерть существенной. Хороший, подготовившийся игрок ценит своего персонажа и умирать не хочет. Да и вообще к лишнему геройству не склонен. А слабого игрока кроме как правилами ни на что не замотивируешь. |
Corsair |
Отправлено
#19
|
[информация] |
QUOTE(Jolaf @ Nov 18 2009, 04:37 PM) Хороший, подготовившийся игрок ценит своего персонажа и умирать не хочет. Да и вообще к лишнему геройству не склонен. А слабого игрока кроме как правилами ни на что не замотивируешь. Мой пост начинался рассказом о том, что в массовой боёвке это всё, то что ты озвучил, не работает. Могут быть супер-мега игроки и одна жизнь - всё равно, за редкими исключениями, у них будет супермораль и полное воодушевление. Приглашаю всех в эту сторону, типа "инструменты уже есть" или "хороший игрок итак ценит жизнь" не мыслить, т.к. очень желательно придумать что-то новое. -------------------- ivan@oborot.ru
|
Jolaf |
Отправлено
#20
|
[информация] |
QUOTE(Corsair @ Nov 18 2009, 05:17 PM) Могут быть супер-мега игроки и одна жизнь - всё равно, за редкими исключениями, у них будет супермораль и полное воодушевление. Особенно хорошо это было видно на Гражданке на штурме красного города. Надо, чтобы людям было, что терять. Чтобы у них были семьи, близкие, любимые, недоделанные квесты, недоигранные сюжеты, нераскрытые загадки... QUOTE(Corsair @ Nov 18 2009, 05:17 PM) Приглашаю всех в эту сторону, типа "инструменты уже есть" или "хороший игрок итак ценит жизнь" не мыслить, т.к. очень желательно придумать что-то новое. Да, и это новое должно лежать в области игротехники. И ни в коем случае не иметь вид "если ты умрёшь, тебе станет скучно и неинтересно". Ничего нет хуже для игры, чем скука (ну, после неигровухи, конечно). |
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 05:41 PM |