Кстати вопрос про игротехнику
    |
Кстати вопрос про игротехнику
Nuci |
Root
Feb 2 2015, 07:50 PM
Отправлено
#1
|
[информация] |
Слушайте, в этот раз у нас миссии были со всякими сюжетами. Не просто "замочи всех врагов" или "продержись 15 минут" или "дойди до точки", а там сложные сценарии
"капсулу с полудохлыми имперцами добивают нурглиты, а их атакуют некроны, и в этот момент подходят игроки" "проберись мимо дозоров некронов и открути гайки, пока системы защиты проверяют комнату за комнатой, а псайкер рубится с варпом, и там ходит колдунья Тзинча, лечит и капает на мозги, и не понятно как среагируют некроны, если её тронуть" Особенно технически сложной была последняя миссия на заводе с дракой нурглитов и некронов, пока игроки пробирались по первой стадии лабиринта. Опять же такие сценарии выглядят часто наиграно, если допустить хоть какую ошибку в режесировании. Вот скажите, это было замесно, стоило того или можно было не наворачивать сложностей? Ну и всем большое спасибо за игру! Было круто!!! |
Trollиха |
Root
Feb 2 2015, 07:59 PM
Отправлено
#2
|
[информация] |
Ну, я участвовала пожалуй только когда хаоситы рубили друг друга у капсулы за колдунью, и мне понравилось - персонаж реально прифигел от присходящего.
-------------------- Тролль очень любит ... белковую пищу :)
Слово "тролль" пишется с ДВУМЯ "Л" да вы упоролись. Но я с вами. кто, кроме Саурона? Тролль в доспехах! © Настя |
Ритор |
Root
Feb 2 2015, 08:10 PM
Отправлено
#3
|
[информация] |
Было очень круто! В последней миссии на заводе было правда стремно оттого, что не знаешь, где следующий поворот и не за ним ли сидят враги)
Еще нам всякое Колян рассказывал про игротехников и много их планов, которые не срабатывали. Например, про задачу оттеснить возвращающихся обратно к заводу, когда внезапно вторая группа вышла сразу и электричкой смела только атаковавших хаоситов) Но это все равно было дико круто, поднимало мораль и радовало игроков, хоть и было не по плану. -------------------- Я принимаю огонь на себя!
|
marti |
Отправлено
#4
|
[информация] |
Очень круто было с комнатами на заводах и проверками. Ты такой слышишь, что сейчас будет проверка комнаты номер три, и "черт, а я-то в какой?!", и колдунья эта мешается. Реально было страшно, и думать пришлось.
А потом уже знаешь, где какая комната, но АаааааА они перестроили весь завод! -------------------- Совет ЗЛ
|
Ves |
Root
Feb 2 2015, 08:20 PM
Отправлено
#5
|
[информация] |
Да, сложные сценарии это хорошо. Чем более сложные действия и программы у игротехников тем больше кажется что они игроки. Или в случае некронов становистя интереснее искать обходные пути.
|
Боpис |
Отправлено
#6
|
[информация] |
Было реально круто! На заводе между хаоситами и некронами было очень атмосферно, меня там в итоге свои же и подстрелили и их можно было понять
Надо сказать, "плохие" начинают походить на полноценную фракцию -------------------- |
Vik |
Отправлено
#7
|
[информация] |
Подозреваю, что сценарии внесли весомый вклад в том, что это была именно _ролевая_ игра.
-------------------- |
Тройн |
Root
Feb 2 2015, 09:40 PM
Отправлено
#8
|
[информация] |
Сложные сценарии - это шикарно! Одно дело сказать, что помимо нас тут между собой месятся три фракции, а другое - РЕАЛЬНО столкнуть три фракции, даже если это были техи! Я думаю, что с такими сценариями игра стала лучше и полнее.
|
Michelle |
Root
Feb 2 2015, 11:42 PM
Отправлено
#9
|
[информация] |
Отличная же тема со сложными сценариями! Интересно + дает массу тем для внутриигровых обсуждений, пока, например, стоишь на посту, и пытаешься добиться от связиста свежих новостей, а тебе рассказывают что-то эдакое
QUOTE(marti @ Feb 2 2015, 11:14 PM) Очень круто было с комнатами на заводах и проверками. Ты такой слышишь, что сейчас будет проверка комнаты номер три, и "черт, а я-то в какой?!", и колдунья эта мешается. Реально было страшно, и думать пришлось. А потом уже знаешь, где какая комната, но АаааааА они перестроили весь завод! Кстати, вот вообще не понял призывов не стрелять в колдунью. Решил, что это предательство и хаосизм и доложил комиссару. Да еще и заработал до конца эпизода на заводе геморрой по поводу "предатель в наших рядах". В общем, такие сложные сценарии резко повышают замес Сообщение отредактировано: Michelle, Feb 2 2015, 11:49 PM |
Earlinn Drow |
Root
Feb 2 2015, 11:59 PM
Отправлено
#10
|
[информация] |
Не удалось поучаствовать ни в одном из этих замесов, но звучит круто. Так что делайте еще - может мне хоть в следующий раз повезет)))
-------------------- |
Мизеркаль |
Отправлено
#11
|
[информация] |
А кому из комиссаров ты доложил?
Как настоящий комиссар я конечно участвовал во многих замесах (кроме выходов к капсулам), но слушал всё в основном от будочки псайкера. Звучало крайне годно) Сообщение отредактировано: Мизеркаль, Feb 3 2015, 12:44 AM -------------------- Quo fas et Gloria ducunt.
|
marti |
Отправлено
#12
|
[информация] |
с колдуньей так: я на заводе действовала по принципу "не выпендриваться, пока задача не выполнена". По опыту знала, что если помолиться, колдунья свалит. А если ее замочить, мало ли кто придет. А нам нужна плазма, а не мало ли кто.
Если учесть, что через 30 секунд после колдуньи я - реально случайно из-за дыма - выстрелила в своего же техножреца, твои подозрения были вполне обоснованы)))) И, надеюсь, кончились, когда комиссар меня расстрелял (я тоже сочла нужным о себе доложить) -------------------- Совет ЗЛ
|
Аджантис |
Root
Feb 3 2015, 07:13 AM
Отправлено
#13
|
[информация] |
А я немного смажу позитив - сложные сценарий, Вов, это конечно хорошо, но ИМХО в этот раз игротехи чуток заигрались с игротехами. Я отлично помню, что мы примерно подобное делали игротехами еще на первой игре - когда там десантник хаоса и десантник империи сходились, краткий эпизод, как экзарх эльдар раскидывает отряд хаоситов и иже с ними, но в этот раз этих эпизодов было многовато - мы такие наблюдаем драку некронов и хаоситов, а в итоге почтив се враги лежат, и игрокам почти нечего и делать. И так раз за разом. С точки зрения сюжета прикольно, но нужно оставлять больше на игроках.
В последнем эпизоде на заводе, когда все игротехи откатились в конец большой команта и встали в два ряда, мы такие "уэ, ну сейчас будет сложная заруба, так - ты, ты и ты - бежите из последних сил на парней с тяжелым оружием, остальные - выносят остальных, тактика, шмактика...", выходим - а половина игротехов просто ушли, осталось челока 4 некронов.. ээх Сообщение отредактировано: Аджантис, Feb 3 2015, 07:13 AM |
Delphin |
Root
Feb 3 2015, 08:52 AM
Отправлено
#14
|
[информация] |
присоединяюсь к предыдущим ораторам - сложные сценарии это добро. Когда игротехи действуют только по принципу "иди и умри" - это в какой-то момент начинает напоминать не войну а какую-то прополку сорняков. А сейчас из-за сложного и непредсказуемого поведения игротехников создавалась видимость что хаоситы и некроны - это вполне себе самостоятельные силы, с которыми ты борешься на равных.
-------------------- Мой ник читается Дэ́лфин.
Я - гвардеец. |
Michelle |
Отправлено
#15
|
[информация] |
Да, мои подозрени кончились. Но на заводе стремно было
|
marti |
Отправлено
#16
|
[информация] |
Мне тоже
-------------------- Совет ЗЛ
|
Нелдар |
Отправлено
#17
|
[информация] |
Учитывая, что только благодаря тебе ресурс в итоге доставили-таки на базу, а затем тебя расстреляли, момент вышел на загляденье)
-------------------- |
Вита |
Root
Feb 3 2015, 11:39 AM
Отправлено
#18
|
[информация] |
Понравилось часть с прогнозируемым поведением некронов - хорошо, когда противник хоть немного познаваем, и это можно использовать. Там, где разные фракции вонзались между собой, зашло меньше, возможно, потому что не предполагало активного участия меня, и непонятно как это использовать, кроме "досмотри, чем закончится, нападай на оставшихся".
-------------------- "В опасности смертельной, в сомненье безраздельном мы бегаем кругами и дергаем руками..." (с)
|
Дима |
Отправлено
#19
|
[информация] |
Было бы круто, если бы можно было успеть ударить в спину превосходящей стороне, но в поле (бой за капсулу) не получалось: оценить силу противников быстро и на взгляд крайне затруднительно, а нурглиты пали от рук некронов за какие-то считанные секунды - просто убились.
|
Мизеркаль |
Отправлено
#20
|
[информация] |
На самом деле момент с твоим расстрелом, был одним из самых сложных для меня на игре. Особенно когда пистолет три раза не выстрелил. Если бы мне кто-то не подал своё оружие, так наверное и не смог бы
-------------------- Quo fas et Gloria ducunt.
|
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 15th June 2024 - 10:52 PM |