На данный момент в правилах по экономике есть упоминание о возможности воровать, как минимум, еду. Еда может храниться в различных помещениях. Хотелось бы услыщать, какие ограничения накладываются на помещения в связи с теоретической возможностью оттуда что-то тырить.
Есть ли ограничения по применению замков? Мне не лень сколотить сундук приличных размеров и повесить на него натуральный амбарный замок. Хрен что сопреш, если не имееш ключа, отмычек и навыком пользования ими. Хотя, специалисты по взлому в Константинополи могли иметь место.
Должен ли подоконник здания выдерживать вес человека, который (под покровом ночи) вздумает через него перебраться?
Вообще, как моделируется проникновение в игровую постройку?
правила в разработке
Есть идея сделать игровые замки на двери и игровые сундуки (это чтобы игровые вещи не выпадали из игры в момент пребывания в палатке игрока). Человек умеющий взламывать замки может открыть входную дверь и по игре порытся в игровых сундуках (которые тоже на игровых запорах), а человек не умеющий этого делать может только выломать дверь и унести с собой сундук. Чем всех перебудит.
Игровой замок может выглядеть веревочкой, завязанной бантиком с чипом на ней. Сундук - деревянный прямоугольный каркас из веток обтянутый с четырех сторон тканью. Снизу ткани не надо - каркас колышками в землю пойдет (типа, неподъемный сундук!), а сверху отдельно тканевая крышка на каркасе, на тех же веревочках.
Разумно
Меня не было на В`05... Может, тогда кто-нибуть введет в курс дела?
http://www.ikea.com/PIAimages/62317_PE168944_S4.jpg
Из этого можно смоделировать вместительный сундучок. Цена вопроса 300р. При транспортировке складывается до размеров 1.5 А4. А сверху сундучок можно еще ковриком накрыть
Мне правила по воровству с Ведьмака тоже нравились.
Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)