IPB
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
 
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Правила тезисно

yaree
post Root
Nov 14 2012, 09:02 AM
Отправлено #1

[информация]
Всем привет!
Выкладываю тезисы правил к игре. Это предварительный вариант, что-то может поменяться.

Боевые правила
1. Человек оказывается в тяжелом ранении, когда с него сняли все ксотарохиты или все стандартные хиты (снимаются холодным оружием).
1а. Но есть ситуации, когда вы точно умерли: от потери крови, от выстрела комиссара, от съедения монстрами и т.п. - будет отдельный перечень.
2. Стандартный хит - 1. Ксотарохитов много, снимаются разным оружием по разному.
3. Оружие ближнего боя - ножи (может иметь каждый), антуражные мечи, бензомечи, молоты и проч. (согласуется факт наличия, выглядит антуражно и гуманно, тексталит запрещен, тямбары запрещены).
4. Когда все хиты сняты можно традиционно покричать "За Императора" и сделать одну серию атак в ближнем бою. (Потом напишу более внятно).
5. Ксотарохиты частично снятые может восстанавливать Ксотаромедик (вооруженный ксотаропушкой специальной работающей наоборот). Когда хиты сняты до конца, ксотаромедик не работает.
6. У монстров количество нательных хитов может быть больше.

Медицина (Хирургия)

Берем старые правила с некоторыми исправлениями.

История человечества в мире Вархаммера - про эпику и героику. Поэтому если человек героически получил тяжелое ранение, то все вокруг должны видеть, что он - настоящий герой и, соответственно, повязка/гипс/костыль и т.п. должны выглядеть максимально пафосно и героично. А если, не дай Император, придется ампутировать конечность, то надо сделать протез, который выглядел бы еще пафоснее и героичнее, чтобы из него торчали трубочки, проводочки и т.п.

Как это работает:
Персонаж в тяжелом ранении не может двигаться, только стонать. В этом состоянии он вообще больше похож на кровавый фарш, и не совсем ясно, какие повреждения наиболее критические, да и жив ли он вообще В течение 20 минут ему должна быть оказана медицинская помощь в стационаре (в медблоке или другом специально оборудованном для этого месте) иначе он гарантировано умирает от потери крови.
На месте может быть выполнена только перевязка, которая не дает потерпевшему умереть, но он находится в тяжелом ранении. Если получится, будут сделаны ксотаро-аптечки, которые пополняют хиты до достижения игроком 0 хитов.

При попадании в медблок игрок кидает кубик. На 1 - умер, на 2 - голова, 3 - корпус, 4 - ноги, 5 - руки, 6 - контузия, сотряс.
Медик обязательно записывает в журнал всех пациентов и делает отметки о времени, характере повреждений и выполняемых процедурах.

В случае 2-5 на поврежденную часть тела накладывается героическая повязка с обширными кровоподтеками, может быть гипс, на котором будут друзья ставить подписи и т.п., на что хватит фантазии медиков. С этой повязкой игрок должен проходить 45 минут, внимательно отслеживая, чтобы повязка не размоталась, не сползла и чтобы он сам не участвовал в боевке, не падал и т.п. По истечению 45 минут герой должен прийти на повторную перевязку.

В случае 6 пострадавшему на шею надевают воротник, и он такой красивый ходит еще 45 минут, после чего, если он не участвовал в боевке и не падал, он считается выздоровевшим.

С теми, у кого были провязки, происходит следующая итерация:
Игрок приходит на повторную перевязку и снова кидает кубик.
Если он пришел вовремя, то на 1 - требуется ампутация, 2-5 - повторная повязка, без кровищи и объемом поменьше, 6 - выздоровел.
Если опоздал, то 1-3 - требуется ампутация, 4-6 - повторная повязка

Повторная повязка держится 30 минут, в это время персонаж находится в легком ранении. Легкое ранение позволяет персонажу участвовать в рукопашной боевке и имеет при этом 0 ксотаро-хитов (ходит без датчика)

По прошествии 30 минут, если персонаж не принимал участия в боевых действиях, он считается выздоровевшим.

Наука
Основной наукой на игре будет генетика. Генетику можно будет использовать:
— Для проведения практических исследований ДНК. По ДНК можно определить количество и степень мутаций человека. Известно, что высокая степень воздействия Хаоса вызывает мутации; а так же люди, зараженные генокрадами, в каждом следующем поколении все сильнее отходят от человеческого ДНК. В случае с Хаосом существуют более эффективные методы определения влияния, но на ранних стадиях (первых поколениях) ДНК-тест является единственным эффективным средством определить влияние тиранидов.
— Для проведения масштабных исследований по синтезу лекарств, ретровирусов и т.п. Для таких исследований необходимо серьезное оборудование и энергетические затраты, поэтому такие исследования затруднительно проводить в неприспособленных для этого условиях. Такие исследования очень важны Империи, так как в некоторых случаях их результаты являются самым эффективным и мощным способом сокрушить врагов Империи.

На игре будет специальная модель генетических исследований, реализующая оба основных направления в генетике.


--------------------
Баньте всех, Господь узнает своих. (с) Адриан
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
yaree
post Root
Nov 14 2012, 09:05 AM
Отправлено #2

[информация]
Ресурсы

На нашей игре будет несколько необходимых ресурсов.

1. Универсальное топливо - Прометиум
Необходимое для всего подряд:
○ Патронов
○ Починки оружия и разного
○ Изготовления протезов
○ Лабораторных исследований
○ И т.п.
Отыгрывается непонятно пока чем

2. Еда
Отыгрывается едой

Еще можно будет собирать всякий другой трэш, но мы вам о нем пока не скажем.

Техножрецы, тезисно

Техножрецы на игре будут выполнять следующие функции:

Поддержка работоспособности оружия
- - - Подзарядка аккумуляторов
- - - Перезарядка патронов/головных датчиков
- - - Починка в случае необходимости (паять!)
Поддержка оборудования лаборатории
Поддержка терминала связи
Разное интересное
- - - Например, вскрытие электронных замков
- - - И т.п.
Отрядные техножрецы еще и вонзаются (но на начало игры не знакомы с оборудованием лаборатории)

Для техножрецов нужен будет соответствующий техножреческий костюм, даже для тем, кто в составе отряда.

Выход из мертвятника
Если вы солдат и вас убили на игре, вы выходите из мертвятника по следующей схеме:
Период 1 (в течение 4 часов после начала игры) - в свой отряд. Заготовьте запасные роли.
Период 2 (от 4 до 8 часов) - в свой полк. В той же форме, но незнакомым всем человеком.
Период 3 (после 8 часов игры) - местный житель.


--------------------
Баньте всех, Господь узнает своих. (с) Адриан
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Аджантис
post Root
Jan 16 2013, 08:44 AM
Отправлено #3

[информация]
С фанатичным трепетом ждем финальную версию правил)
Я так понимаю к понедельнику?
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Аджантис
post Root
Jan 18 2013, 06:22 AM
Отправлено #4

[информация]
В частности интересно по хитосъему холодняком - какой вариант в итоге будет
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
ulvart
post  Reply to yaree
Jan 24 2013, 09:03 AM
Отправлено #5

[информация]
А вы нам молитвенники дадите или самим сделать?


--------------------
Мой ник - Улварт.
Что такое ИЧБ, ЗЛ и вообще
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
yaree
Jan 24 2013, 11:33 AM
Отправлено #6

[информация]
QUOTE(ulvart @ Jan 24 2013, 12:03 PM)
А вы нам молитвенники дадите или самим сделать?
*


Сами, конечно. А то для чего вам священники?


--------------------
Баньте всех, Господь узнает своих. (с) Адриан
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 24th September 2017 - 08:44 AM