IPB
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
6 Страницы < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topic Start new topic Start Poll 
odindisa
post Root
Sep 22 2008, 12:46 PM
Отправлено #41

[информация]
Айвенго,
мне хватит заморочек с пошивом на герцогиню выше крыше. чтоб я ещё и на простую селянку шилась.
так что в моем случае это быдет однозначный отъезд с полигона.

Nayro
Вас поняла.
Ну к сожалению для меня непонятна и нежелательна игра в Америку.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Айвенго
Sep 22 2008, 02:40 PM
Отправлено #42

[информация]
Полина,
ну каждому свое... запретить съезд с полигона никакая МГ не в силах, если игрок того желает smile.gif

З.Ы. Костюм селянки наверняка можно и одолжить у кого нибудь smile.gif

"Ну к сожалению для меня непонятна и нежелательна игра в Америку. "
Хотя вот эта фраза объясняет, что костюм тут непричем smile.gif
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Nuci
post  Reply to odindisa
Sep 22 2008, 04:03 PM
Отправлено #43

[информация]
"Возможно, что мне понадобиться кого-то убирать ужа ночью или в четверг утром. И я буду при этом понимать, что человека или заставят играть нечто странное или ему придется ехать домой. Что это будет облом его игры. Потому что у него не будет возможности выйти банально в ту же страну.
Мне кажется это странным."

Мне видится, что облом игры - это смерть человека, а не невозможность выйти в аналогичной роли.
Мы заранее оповещаем всех о таких правилах. Игра, известное дело, мероприятие добровольное. Если наши правила не устраивают, то на игру можно не ехать.
Далее, мы предлагаем человеку интересную вторую роль в интересном регионе, что более соответствует целям нашей игры, чем простой выход в тот же регион.
++ Возможно, для смертей в среду вечером и в четверг утром мы проговорим какой-то иной механизм или просто запретим боевку до утра четверга. Правила пока не окончательны.

"Если честно, то не достаточно.
она понравилась вам - мастерам. Но Вопрос - понравилась ли игрокам?
Или мастерская модель важнее чем удовольствие игроков?"

Я не корректно сформулировал свое предыдущее высказывание. Правильнее будет сказать так:
Система, примененная на Константинополе, по нашему мнению, помогла реализовать нам наши мастерские задумки. И в силу того, что в этот раз мы в некоторых аспектах игры ходим добиться сходных результатов, то мы применяем сходные модели.

Естественно, в силу того, что мы не делаем развлекательные мероприятия для чьего-либо удовольствия, нам важнее наши цели, которые реализуются через наши модели, чем чье-то удовольствие.

"Очень-очень хотелось бы увидеть статистику. "

Люди не скрывают факт своего пребывания на нашей прошлой игре. Ты можешь их опросить.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Аджантис
post Root
Sep 22 2008, 04:22 PM
Отправлено #44

[информация]
Всем обидно умирать, и герцогам и крестьянам, готвившимся к роли целый год, но господа и дамы, на всех играх кто-то умирает) Часто - быстро и глупо) Или нудно, но глупо.
Да, неприятно, а что делать.

На мой взгляд концепт по смерти на данной игре вполне себе отличный, так что лично я только за.

п.с. Полина, ну ты сколько лет в РИ, неужто у тебя костюмов, тянущих на что-то ниже герцогини в закромах не найдется?)
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Пастор
post  Reply to odindisa
Sep 22 2008, 07:19 PM
Отправлено #45

[информация]
QUOTE(odindisa @ Sep 22 2008, 01:12 PM)


А почему Константинополь не при чем если там был точно такой же вариант?
Мне вот интересна статистика.
*




Почему-то никто из игроков Константинополя еще не высказался - я начну.

Хотя меня убили на последних минутах игры, ВСЮ игру фактор "единственной жизни" оказывал колоссальное влияние. И даже не потому, что твоя собственная жизнь была единственной и было страшно ее потерять - в гораздо большей степени потому, что и у твоих земляков, у твоих соседей, у членов твоей семьи тоже была единственная жизнь. Когда они уходили, ты очень ясно чувстовал возникшее пустое место, и понимал, что оно опустело НАВСЕГДА (до конца игры), и не будет никакого "двоюродного брата, вернувшегося из-за границы" или "посла из Падуи", или кого-то еще подобного - никого не будет.

Это очень сильный фактор. На мой взгляд, один из решающих факторов, придавших Константинополю совершенно другой уровень драматизма по сравнению с большинством игр.

Что касается выхода в другой роли в турецкий лагерь - их было. Например, ЗеБе, или Корум, убитый ядром на одном из первых штурмов и потом до конца игры паливший из своей ручницы по защитникам города и сказавший мне (Василий, подтверди) что это бла лучшая игра из всех, на которых он был.

Так что я - за вариант единственной жизни. Даже если бы не было "второго шанса" в Америке


--------------------
No fate
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Hotamart
Sep 22 2008, 07:55 PM
Отправлено #46

[информация]
Полностью поддерживаю в обоих аспектах. Лично мне очень запомнился момент, когда и мне, и моей семье грозила реальная опасность и все были в разных местах... Это было великолепно!


--------------------
Celebrate we will
'cause life is short but sweet for certain!
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Флоран
post  Reply to Nayro
Sep 23 2008, 07:01 AM
Отправлено #47

[информация]
QUOTE(Nayro @ Sep 22 2008, 01:34 PM)
Я правда не Айвенго, но можно уточнить, где в правилах XVI века сказано, что колонистам предлагается во второй жизни воевать против тех людей, с которыми они перед смертью были в одной комманде? Мда, и где сказано, что для выхода в роли колониста надо везти второй комплект костюма, ощутимо отличающийся от костюма первой роли?


Словосочетание вторая роль подразумевает НОВУЮ роль. Да, это означает, что вы сможете играть персонажа с совсем другими ценностями, целями и идеалами, и может так получиться, что вы будете жить уже совсем не так и не с теми, что и в первой роли. Да, если вы играли в первой роли пафосную особу, вам придется взять с собой второй костюм -- попроще.
Все эти детали будут указаны в правилах по смерти, когда они появятся. Сейчас вы видите только концепцию, которую мы реализуем на игре.

QUOTE(Nayro @ Sep 22 2008, 01:34 PM)
А если всего этого нет, то почему вы отсылаетесь к прециденту съезда людей с "Константинополя" после смерти?


Съезд игроков в процессе игры возможен, и в этом нет ничего ужасного, если игра их персонажей закончилась. К тому же мы сделаем разгрузочный лагерь, где игроки смогут пожить без игры до окончания игры, дождаться друзей или поезда домой.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Айвенго
Sep 23 2008, 08:16 AM
Отправлено #48

[информация]
Да.. бессмертие в первый день игры хорошая идея.
Она изрядно помогла (на мой взгляд) для начальной сыгровки на ВК.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Франческо
post Root
Sep 23 2008, 05:00 PM
Отправлено #49

[информация]
если бы была демография...
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Nayro
Sep 23 2008, 05:09 PM
Отправлено #50

[информация]
QUOTE(Айвенго @ Sep 23 2008, 12:16 PM)
Да.. бессмертие в первый день игры хорошая идея.
Она изрядно помогла (на мой взгляд) для начальной сыгровки на ВК.
*


Угу, до сих пор гадаю, что бы стала делать стража Королевской Гавани, если бы мы согласились конвоировать Нэда Старка "к месту казни", а сами повели бы его к городским воротам и начали бы их открывать... Даже Старка убить нельзя...


--------------------
Арбалетный болт - не боеприпас, а средство целеуказания для мастерской дубины!
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Айвенго
post  Reply to Nayro
Sep 24 2008, 06:27 AM
Отправлено #51

[информация]
оффтоп камрад smile.gif
Та сцена была рельсами, с незначительными изменениями в сценарии.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Nayro
Sep 24 2008, 10:09 AM
Отправлено #52

[информация]
QUOTE(Айвенго @ Sep 24 2008, 10:27 AM)
оффтоп камрад smile.gif
Та сцена была рельсами, с незначительными изменениями в сценарии.
*


Это я про то, что бессмертие в первый вечер позволяет персонажам безнаказанно залазить в такие места из которых они ни почем бы не выбрались живыми при нормальных условиях.
Хотя, с другой стороны, глушить и сажать правила не запрещают и шибко любопытных можно будет поскладировать в тюрягу до утра, а там подумать, что дальше делать.


--------------------
Арбалетный болт - не боеприпас, а средство целеуказания для мастерской дубины!
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Corsair
post Root
Sep 24 2008, 02:35 PM
Отправлено #53
[информация]
Я вот с Пастором не соглашусь.
Мне не очень понравилась "Одна жизнь" на К-ле.
И нормально она сыграла только потому, что очень во многих местах была аккуратно подстелена хорошая соломка.

Но важно не это. МГ был поставлен эксперимент - на длинной и очень боевой игре сделать именно так. Ряд игроков экспериментом недоволен, ряд доволен, но важно не это. Довольна МГ, и собирается это развивать - значит таково мастерское видение вопроса.
И я могу либо просто с ним согласиться, либо корректировать свою подготовку к игре в соответствии с отношением к этому вопросу. Но это, как говорится, уже совсем другая история.


--------------------
ivan@oborot.ru
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Nuci
Sep 24 2008, 03:38 PM
Отправлено #54

[информация]
В этот раз мы в наших традициях завезем соломы больше и она будет мягче :-)
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Deusvult
post Root
Sep 27 2008, 07:33 AM
Отправлено #55

[информация]
Вставлю и я свои пять копеек.
Я согласен с мастерами, концепт одной жизни - весьма интересная вещь.
Да, я понимаю, очень обидно и глупо, когда ты приезжаешь в мегаантураже, че-то пытаешься построить а потом в селение врываются ублюдки вроде меня и начинают резать и грабить население.
Знаете, у Киплинга есть такое стихотворение - "Арифметика афганской границы", я его тут немного процитирую, уж не сочтите оффтопом:
"Чтоб ум и тело подготовить
Три сотни в год платил отец.
К чему? Всего быть может к слову:
"Сразил безжалостный свинец». --
Спроси потом у Юсуфзаев
Что пользы, что науки знаем."
Вот живет себе человек, 18 лет живет, родители его растят, кормят, душу и любовь вкладывают, он тоже много переживает, любит и ненавидит, а потом его убивают. И собственно, вот и все.)
Именно эту ситуацию позволяют моделировать правила МГ. Если говорить о войске, то именно они (правила) позволят смоделировать и трусость и смелость. Я лично 100% еду солдатом (пока вопрос - какой стороны), и морально готов к тому что меня в первый же день убьют. Ну и что? Можно уехать, а можно чем-то другим заняться, например продолжить устраивать козни в Америке.))
Так что в этом вопросе я мастеров поддерживаю. А все эти сопли и страхи о том что вас убьет какой нибудь психопат - ни к чему. Вообще-то в реальном мире шансов умереть у вас гораздо больше, и выбора после смерти вам никто давать не будет.wink.gif
З.Ы. Да, я отличаю XVI век от XIII. И да, я буду аутентичен, тем более давно собирался себе историчный комплект на 16 век намутить.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
odindisa
post Root
Sep 27 2008, 08:09 AM
Отправлено #56

[информация]
QUOTE(Deusvult @ Sep 27 2008, 11:33 AM)
Так что в этом вопросе я мастеров поддерживаю. А все эти сопли и страхи о том что вас убьет какой нибудь психопат - ни к чему. Вообще-то в реальном мире шансов умереть у вас гораздо больше, и выбора после смерти вам никто давать не будет.wink.gif
З.Ы. Да, я отличаю XVI век от XIII. И да, я буду аутентичен, тем более давно собирался себе историчный комплект на 16 век намутить.
*


Я не знаю, читали ли вы вообще то, что я писала.
Где вы нашли сопли и страхи мне не понятно.
У меня есть чОткое осознание:
1. Мне будет обидно уезжать с полигона.
потому что я предполагаю - как это не покажется кому-то удивительным - что игра должна быть неплохая.
2. Мне хочется играть в Европу а не в Америку.
И вот собственно в этом и проблема.

При чем тут ваша историчность?????
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Deusvult
post Root
Sep 27 2008, 09:59 AM
Отправлено #57

[информация]
Ну я же не только о ваших позициях говорю.)
Я тоже надеюсь что игра будет хорошая.
Всем жить хочется.) На самом деле, это лучше, чем когда разбрасываются жизнью направо налево. Что я могу сказать - постарайтесь не умирать.
Про историчность я просто про "мальчиков-файтеров которые не отличат францию 14 от испании 16", как-то так.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
odindisa
post Root
Sep 27 2008, 02:46 PM
Отправлено #58

[информация]
QUOTE(Deusvult @ Sep 27 2008, 01:59 PM)
Ну я же не только о ваших позициях говорю.)
Я тоже надеюсь что игра будет хорошая.
Всем жить хочется.) На самом деле, это лучше, чем когда разбрасываются жизнью направо налево. Что я могу сказать - постарайтесь не умирать.
Про историчность я просто про "мальчиков-файтеров которые не отличат францию 14 от испании 16", как-то так.
*


МОи персонажи имеют вообще неприятно для окружающих свойство - выживать.
И возможность выйти второй - третий раз в игру (как оно всегда было) совершенно не означает что игроки не будут ценить свою жизнь.
ну или мастера может такого "хорошего" мнения о своих игроках.

Историчненький прикидец не гарантирует понимания разницы в голове. Что гораздо критичнее.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Deusvult
post Root
Sep 27 2008, 04:42 PM
Отправлено #59

[информация]
QUOTE(odindisa @ Sep 27 2008, 05:46 PM)
МОи персонажи имеют вообще неприятно для окружающих свойство - выживать.
*


Рад за вас. Это свойство пригодится когда начнется война wink.gif
QUOTE(odindisa @ Sep 27 2008, 05:46 PM)
И возможность выйти второй - третий раз в игру (как оно всегда было) совершенно не означает что игроки не будут ценить свою жизнь.
ну или мастера может такого "хорошего" мнения о своих игроках.
*


Ну знаете, спорное заявление. Одно дело бросаться за командиром на пики со шпагой наголо, или наступать под шквальным огнем аркебузеров, когда ты знаешь что помрешь так потом "воскреснешь", а другое - когда понимаешь что если убьют - то либо уезжать, либо тупым слугой в америку уезжать.))
Все недисциплинированные подразделения недосолдат разбегутся при первых же звуках выстрелов.
QUOTE(odindisa @ Sep 27 2008, 05:46 PM)
Историчненький прикидец не гарантирует понимания разницы в голове. Что гораздо критичнее.
*


huh.gif люди убивали, убивают и будут убивать. вопрос только в способах.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Aodan
post Root
Sep 27 2008, 08:18 PM
Отправлено #60
[информация]
По Америке имеется несколько вопросов - к примеру можно будет выбирать между Северной и Южной? Разница в костюмах таки имеется.
И как именно будет выглядеть "отработка проезда"? К примеру можно ли взять участок земли и платить за него "оброк"?
Возможна ли самостоятельная разработка предистории такого "иммигранта" (естественнно с предварительным утверждением у мастера).
И два пожизненных вопроса - что можно брать с собой в Америку и что будет происходить с вещами, оставленными "в той жизни"? Они будут оставаться где-то на хранение или как?


--------------------
Не надо отыгрывать, надо играть!
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

6 Страницы < 1 2 3 4 5 > » 
Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 20th April 2024 - 12:08 AM