Художественная критика, Написал наконец
    |
Художественная критика, Написал наконец
Jolaf |
Root
Dec 6 2009, 10:08 PM
Отправлено
#1
|
[информация] |
Я тут наконец сподобился написать критический отчёт о "Фронтире", для форума художественной критики: http://forum.rpg.ru/index.php?showforum=329
Прежде чем вешать текст туда, прошу тех, кто был на игре, прочитать и прокомментировать. Здесь нет задачи поспорить (авторский взгляд он и есть авторский взгляд), но я боюсь, что я забыл упомянуть что-то важное, или за давностию что-то перепутал и написал неверно. В общем, прочтите пожалуйста, и если вам покажется, что я не упомянул что-то важное, что можно сказать об этой игре, какую-то клёвую фишку, или косяк, который стоит запомнить и учесть, или ещё что-то такое - напишите пожалуйста. Спасибо. |
Jolaf |
Отправлено
#2
|
[информация] |
Текст окончательно опубликован на Форуме художественной критики:
http://forum.rpg.ru/index.php?showtopic=102586 Сообщение отредактировано: Jolaf, Dec 30 2009, 12:41 PM |
Askold |
Отправлено
#3
|
[информация] |
Прочитал, спасибо большое за качественный отчет. Вроде бы все верно, и ничего существенного не упущено.
|
Forwe |
Отправлено
#4
|
[информация] |
Я тоже так думаю. Я специально перечитал с перырывом в день, но вроде комментариев не появилось — хорошо написано.
|
Earlinn Drow |
Root
Dec 9 2009, 12:34 AM
Отправлено
#5
|
[информация] |
Мне нравится, как написано.
-------------------- |
Флоран |
Root
Dec 14 2009, 06:42 AM
Отправлено
#6
|
[информация] |
Хороший подробный критический разбор. Я предлагаю скопировать его в раздел Художественной критики.
По тексту: почти со всем согласен, хотя я бы еще выделил ряд достоинств и недостатков (например: + замкнутое пространство базы с крышей и коридорами, - я как медик видел куда больше примеров того, как коряво выглядит медицина на карточках с игроками, которые имеют небольшой опыт игры с карточками) |
Флоран |
Root
Dec 24 2009, 02:51 PM
Отправлено
#7
|
[информация] |
Несколько содержательных комментариев:
Про тканевые потолки и замкнутость я уже написал. Для полного погружения не хватало только протянуть и коридор до сортира Медицина. Основной движок медицины и болезней "на карточках" имеет свои плюсы и минусы. Плюсы: возможность создания сложных эффектов, развивающихся во времени, внезапность происходящего и неизвестность результата заранее. Как следствие - возможность сделать сложную игру в лечение с диагностикой и врачебными ошибками. Для интересной игры врачей это отлично. Однако для больных ситуация сложнее: мало знакомые с этой системой игроки много и долго тупят при открытии каточек с эффектами, это частенько приводит к нестыковкам и наигранному поведению больных, правила также достаточно сложные, такую игру нельзя сделать для массового игрока. Наука. На игре получилась неорганизованная работа ученых и как следствие провал игры в науку. Причины можно выделить две: частичный провал кастинга, но главное другое - мастера уделили большое внимание красивым и сложным моделям науки, и практически без внимания оставили организационную часть игры в науку: регламент работы ученых, их игровые научные цели, конкурирующие научные направления и т.п. Все это было оставлено на откуп игроков и никак не реализовалось на игре. В результате наука стала утилитарной, для создания известных лекарств по требованию, и фундаментальная задача (со спасением станции через исследование существующих природных механизмов) практически не была представлена. Ученые скорее играли в компьютерную игру, чем занимались настоящей наукой. Экономика и борьба за выживание. К сожалению, желанный мастерами мир капитализма тоже не получился. Это было связано с отсутствием реальной зависимости игроков от черного рынка и денег (еди, патронов и подпольных лекарств и так всем хватало), а управление станцией на игре велось вполне коммунистически-распределительным. В результате желаемого конфликта не получилось. |
Jolaf |
Отправлено
#8
|
[информация] |
Большое спасибо, всё учёл, со всем согласен, в текст внёс. На всякий случай, привожу здесь отдельно исправленные формулировки:
...уникальная в своём роде технология моделирования без участия мастеров с использованием заготовленных заранее карточек событий (с текстом, заклеенным непрозрачной лентой и открываемым по указанным условиям, что даёт возможность создания сложных эффектов, развивающихся во времени, внезапность происходящего и неизвестность результата заранее); Станция была построена игротехниками и добровольцами в рекордные сроки и обеспечена всем необходимым, причём представляла собой сложный конгломерат из домиков-газебу, палаток, тентов и тканевых стен, создающий компактную систему комнат и коридоров, полностью изолированную (включая потолок) от внешней среды. Тем самым на станции создавалась напряжённая, а временами и откровенно клаустрофобная атмосфера. Сложные игровые модели требовали больших мастерских усилий на этапе подготовки, в частности, на прогруз игроков и игротехников. К сожалению, мастеров было слишком мало, чтобы реализовать желаемое в полной мере. В частности, мастера уделили большое внимание красивым и сложным моделям науки, и практически без внимания оставили организационную часть игры в науку. Регламент работы ученых, их игровые научные цели, конкурирующие научные направления и т. п. были оставлены на откуп игроков и в итоге практически не реализовались на игре. В результате наука стала утилитарной, и использовалась для создания известных препаратов по необходимости, а фундаментальная наука, с её задачей спасения станции через исследование существующих природных механизмов, практически не была представлена. Основной выявленный недостаток моделирования с помощью карточек – существенное время, требуемое на активизацию события, – создавал порой странные положения, когда логика ситуации требовала от персонажа мгновенных действий, а игрок вынужден был тормозить, открывая карточку. Адекватно отыгрывать внезапные события после продолжительной паузы на ознакомление с карточкой тоже затруднительно, и это сказывается на качестве отыгрыша и реакции других персонажей. Игроки, не ознакомившиеся с системой детально до игры, попадали в такие ситуации довольно часто, особенно в ситуациях сложных заболеваний. Напрашивается вывод, что данная система малоприменима для массовых игр, и в любом случае требует тщательной подготовки игроков и выработки у них навыка оперативных и точных действий по карточкам. Однако, несмотря на все сложности и выявленные недостатки, работу системы в целом следует однозначно признать успешной. Необходимо также отметить не заработавший в должной мере механизм дефицитной капиталистической экономики и борьбы за выживание. Необходимых ресурсов оказалось достаточно, а с их распределением успешно справлялось (вполне социалистическими методами) руководство станцией. Вероятнее всего, мастера просто боялись, что если закрутить гайки слишком сильно, то чересчур суровые условия и вытекающая из этого высокая смертность персонажей оставят игроков недовольными игрой. В итоге экономический пласт фактически провис. Сообщение отредактировано: Jolaf, Dec 24 2009, 05:36 PM |
Askold |
Отправлено
#9
|
[информация] |
Прочитал. Все ок, в том смысле, что отражает авторскую позицию, оставляя желающим возможности для дискуссии.
|
Askold |
Отправлено
#10
|
[информация] |
Йолаф, поправь ссылку: в адрес http://farstars.ru попала закрывающая скобка ")"
|
Jolaf |
Отправлено
#11
|
[информация] |
Движок форума глючит.
Поправил, спасибо. |
Askold |
Отправлено
#12
|
[информация] |
Йолаф, выкладывать будешь?
|
Флоран |
Отправлено
#13
|
[информация] |
QUOTE(Askold @ Dec 25 2009, 02:16 PM) Йолаф, выкладывать будешь? Давно пора! |
Jolaf |
Отправлено
#14
|
[информация] |
Выложил.
|
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 5th June 2024 - 02:27 AM |