IPB
Подписка на тему | Сообщить другу | Версия для печати
 
Reply to this topic Start new topic Start Poll 

Древовидный · [ Стандартный ] · Линейный

> Рецензия - Две Японии, "Знамена самураев" и "Веер Токугавы"

Флоран
post Root
Dec 16 2009, 02:31 PM
Отправлено #1

[информация]
Две Японии

Рецензия посвящена двум прошедшим ролевым играм: Знамена самураев (Саратов, 2008 год) и Веер Токугавы (Подмосковье, 2009 год), созданным одним коллективом мастеров (http://japan.rpg.ru) на общую тему: история, культура и духовный мир средневековой Японии.

Я участвовал в обеих играх как игрок, а во второй игре выполнял также функцию технического организатора одной из игровых команд. Эта рецензия стала результатом многих послеигровых размышлений и обсуждений с другими игроками и мастерами.

Почему я решил рассмотреть сразу две игры? На мой взгляд, игры эти объединяет целый ряд моментов. Это и плюс-минус одна мастерская группа, и совпадение основных правил и положений, и близость тем двух игр, историческая связь между ними, и пересекающееся множество игроков, и общий дух живой истории и погружения в мир востока. Вне всяких сомнений, это две части одного большого проекта, наподобие "Провинциальных историй" и "На той Гражданской", хотя сюжетная связь между играми в данном случае и не была такой явной.

Стоит отметить также, что игры эти стали идейным продолжением известных саратовских и московских игр 1990-ых и начала 2000-ых годов, посвященных истории Японии, Кореи и Китая (Повесть о доме Тайра, Путь в Киото, Пути кармы и др). Многие игроки, принимавшие участие в тех давних играх, в данном случае были уже мастерами.

Авторский замысел

Мы все знаем Японию по оригинальным и запоминающимся явлениям культуры: японская кухня и еда палочками, многослойные кимоно и самурайские хакама, острые лезвия катаны и обряд сэпукку, искусство каллиграфии и игра го, цветущая вишня и оригами. Современная европейская культура замешивает эти элементы в свое культурное повидло, но одновременно мы теряем исходный дух этих вещей и явлений. Поговорите с друзьями, побывавшими в настоящей Японии, и они скажут вам: есть там что-то неуловимое и витающее в воздухе, гармонично объединяющее и связывающее все эти элементы, наполняющие их смыслом. Это другая Япония, которая не видна издалека.

Побывать на игре и уловить ту, вторую Японию, почувствовать себя японцем, а все окружающие элементы культуры на своем месте - вот что, на мой взгляд, хотелось сделать мастерам. И этот замысел, безусловно, воплотился в жизнь.

Авторы двух игр решили воссоздать материальный и духовный мир средневековой Японии от эпохи Хэйян до эпохи Эдо. Обе игры затронули граничные, переходные этапы данного периода - соответственно становление и кристаллизацию сёгуната в Японии. И в этом смысле для целостной картины явно не хватает третьей части - перехода к эпохе Мэйдзи и окончания периода сёгуната. Я надеюсь, что мастера все же соберутся с силами и доведут этот триптих до конца.

История Японии на игре воссоздавалась не только и не столько через материальную реконструкцию. Огромное внимание мастера уделили духовной составляющей японской (и вообще восточной) культуры. Значимый мистический пласт на обеих играх был призван в числе прочего приоткрыть современным игрокам (принадлежащим преимущественно к западной культуре) особенности японского, восточного восприятия мира. Еще одной важной составляющей воссоздания Японии были многочисленные ритуалы - религиозные, военные, государственные, даже бытовые вроде приема пищи или чайной церемонии - они дополнительно настраивали игроков на нужный лад.

Что получилось. Атмосфера

Невероятная по силе и воздействию атмосфера на этих играх складывалась из нескольких составляющих. Это и полигон: под Саратовом, с редкими группами деревьев в степи, из которых выглядывали крыши домиков и пагод, и многочисленными лодками на широкой воде, под Москвой, где вся Япония тянулась вдоль одной дороги у леса, оставляя впечатление крошечной и уютной страны. Это и строительство на основе "швабр Шаца" с бумажными стенами и раздвижными дверьми. Это и высочайший уровень антуражности игроков - от деталей одежды до многочисленных предметов и деталей доспехов. Это и музыка, и свет фонариков, и запах благовоний, и пороховой дым после сражений.

Уровень игроков, в большинстве достаточно высокий на обеих играх, позволял непрерывно поддерживать атмосферу и легко интегрировать в нее новичков. Значительное число игроков было из других регионов - речь не только о Санкт-Петербурге, но и о Саратове, Урале и Сибири, что приятно удивило на фоне современных тенденций в центральном регионе.

Постоянная игра в религию, направленная на восприятие мира средневековым человеком, позволила поддерживать непрерывный волшебный мир вокруг игроков.

Что получилось. Мистика

Многие критикуют чрезмерное влияние мистики на игровые события в этих играх. Я считаю, что это решение мастеров имело и свои положительные стороны. Судьба открыто вмешивалась в решения игроков, расставляя все по своим местам, вознаграждая персонажей по заслугам и наказывая их за неуважение к традициям. Интересно, что это были не "мастерские рельсы". Правильнее было бы назвать такой подход "маятник судьбы" - действия одних игроков уравновешивались мистической поддержкой других, и наоборот. А в результате жизнь человека не значит ничего по сравнению с долгом перед богами или господином. У человека остались только два средства повлиять на мир - это удача и сила духа.

Игротехническое моделирование удачи - не новая идея. Однако на двух рассматриваемых играх оно было выполнено очень интересно. Карточки Удачи, которые игроки получали от богов в молитвах на домашних алтарях или из пожеланий других людей, позволяли изменять ход игры. Ловко вплетенные в игровой процесс, они позволяли получить помощь в бою, укрыться от врагов, убедить другого человека или скрыть свои мысли. Всё это давало возможность приблизиться к мифическому миру, без которого не получился бы мир средневековый.

Что не получилось

Процесс подготовки двух игр был не одинаковым. Различия и в полигоне, и в составе мастерской группы сказались на характере получившихся игр. Саратовские Знамена самураев были спокойнее, размереннее и естественнее. Подмосковный Веер Токугавы стал более насыщенным событиями и сюжетами, резкими переменами в судьбе персонажей. Мастерам не удалось нащупать золотую середину - каждый из двух подходов имел и свои недостатки: Знамена получились атмофернее, а Веер - увлекательнее.

Корень проблем мастеров лежит в небольшом количестве игроков на обеих играх. Тема японской истории и культуры до сих пор популярна среди небольшого числа ролевиков и реконструкторов. Многие оправдано считают эту тему дорогой и неподъемной (не столько по деньгам, сколько по времени), многие просто неинтересной. Это заставило мастеров заметно ограничить себя в средствах и сюжетах.

Заключение

Многие игры оставляют за собой хороший визуальный след. Многие игры оставляют сильные воспоминания. Но эти две игры оставили след в душе у многих игроков, и это точно то, что хотели добиться мастера.

Сообщение отредактировано: Флоран, Dec 16 2009, 02:41 PM
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Рута
post Root
Dec 16 2009, 02:42 PM
Отправлено #2
[информация]
Отличная рецензия, Флоран!

Ну и спасибо за то, что ещё раз напомнил о столь дорогих сердцу играх. Да, соглашусь, эти игры оставили след в душе -- и в этом их главное преимущество.


--------------------
Кукушка -- любимая птица хазар
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Kecc
post Root
Dec 16 2009, 03:33 PM
Отправлено #3

[информация]
Стиль данной статьи ближе всего напоминает отзыв научного руководителя на курсовую/дипломную работу.
Бросается в глаза обилие формальных констатаций (поминутно напрашивается комментарий "спасибо, кэп"), их изложение не привносит никакого нового знания (особо неубедительно в этом плане выглядит заключение). Слабо раскрыты внутренние связи между стоящими перед мастерами задачами и найденными решениями, общая проблематика. Не передано живое чувство произведения.

В целом, техническая сторона в данной статье заметно перевешивает художественно-исследовательскую.

tongue.gif


--------------------
Sic aetas stellarum finiebat
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Corsair
post Root
Dec 16 2009, 03:44 PM
Отправлено #4
[информация]
Я очень надеюсь, что это только у меня такое ощущение и буду рад разобраться, почему оно неправильное. Но у меня ощущение, что я прочёл две страницы воды.


--------------------
ivan@oborot.ru
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Лео
Dec 16 2009, 03:47 PM
Отправлено #5

[информация]
QUOTE(Corsair @ Dec 16 2009, 07:44 PM)
Я очень надеюсь, что это только у меня такое ощущение и буду рад разобраться, почему оно неправильное. Но у меня ощущение, что я прочёл две страницы воды.
*


Надо сказать, что информация там есть, однако она очень сильно разбавлена. Напоминает то количество воды, которые часто наливаются мастерами в анонс.


--------------------
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Glorf
Dec 16 2009, 04:24 PM
Отправлено #6

[информация]
1. Отличный отчет для ЖЖ о том, как ты (и мы все вместе) провели 2 лета.

2. Соглашусь с Кесс - это плохая рецензия. То есть много "технических" размышлений не делают ее более научной, а эмоциональные высказывания не говорят на самом деле ничего о художественной ценности.

На мой личный вкус самое лучшее руководство к написанию такого рода текста - это начать с правил Википедии про нейтральность и только потом добавлять свои эмоциональные оценки.

3.Поддерживаю идею про триптих и Мэйдзи!


--------------------
Я не читаю ЛС на форуме. Пишите в почту.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
Митяй
post Root
Dec 18 2009, 10:10 PM
Отправлено #7

[информация]
У нас была игра по временам реставрации Мейдзи :Р

Длинные вступления и размытые высказывания не решают. Информация, местами интересная, действительно есть. Зацени мою рецензию на Легенды Школы.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post
bernh
Dec 23 2009, 08:54 AM
Отправлено #8
[информация]
QUOTE(Corsair @ Dec 16 2009, 06:44 PM)
Я очень надеюсь, что это только у меня такое ощущение и буду рад разобраться, почему оно неправильное. Но у меня ощущение, что я прочёл две страницы воды.


Такое же впечатление.
Эту рецензию можно скопировать практически к любой игре по Японии, убрав только абзац про карточки удачи. Ну, и некоторые утверждения из рецензии относительно реально прошедшей игры (я был только на ЗС) лично мне кажутся фактически неверными и необъективными.
User is offline
Profile Card PM
   Go to the top of the page
+Quote Post

Fast Reply Reply to this topic Topic Options Start new topic 
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28th March 2024 - 08:41 AM