Рецензия на игру "Вархаммер 40k: Тени Космоса", ну или, скорее, не совсем на нее
    |
Рецензия на игру "Вархаммер 40k: Тени Космоса", ну или, скорее, не совсем на нее
Sare |
Root
Mar 16 2011, 01:56 PM
Отправлено
#1
|
[информация] |
Возможно, писать рецензию на внутриклубную игру как-то нелепо. Но я хотела бы поговорить не столько о «Вархаммере 40k» (главмастер Ярославна при поддержке Нуси, Валькирии, Алькви, Флорана и пр.), сколько в целом о жанре “horror survival”, вошедшем в последнее время в небывалую моду. За последние полтора сезона в условно центральном регионе, кроме Вархаммера, можно вспомнить троицкое «Метро-2045» и бастильскую “BSG”. Некоторые такие черты можно усмотреть даже в сериале про Гарри Поттера.
Каноны жанра (с вами Капитан) таковы. Игроки закрыты в определенном пространстве. В военном бункере, тоннелях метро, на базе в токсичной атмосфере. Космос – самый идеальный случай. Возможности покинуть среду обитания строго дозируются мастерами (запланированные высадки, вылазки сталкеров с завязанными глазами, маленькое количество защитных костюмов). Изображается обычно военная или военизированная организация. Что из этого следует? Во-первых, просто так никаких новых факторов в игру не добавишь. Что написано во вводных, какие заданы исходные данные, в том игроки и будут вариться. Со вводными многие мастера стараются не перестараться: не успеешь ты поиграть ни в какой тайный культ богини плодородия, если ты единственный, кто может починить истребитель. Профессиональные обязанности поглотят тебя. На «Вархаммере» личных вводных, превышающих по сложности особенности характера, не было почти ни у кого. Во-вторых - если не главный конфликт, то, по крайней мере, движение сюжета происходит за счет взаимодействия игроков, в лучшем случае, с игротехниками, в худшем, – с мастерскими моделями. Штурмовики мочат монстров, пилоты летают в космическом симуляторе, навигатор разговаривает с игротехническими голосами в наушниках и двигается по специальной карте, ура! Мастера следит за своими моделями, чередуя напряженность и действие внутри корабля. Кажется, делом чести на играх такого типа считается не дать игроку поспать. Поднимайся, гад, сейчас мы запустим тебе в симуляторе новую карту! И тут начинают играть свою зловещую роль жанровые ограничения. Спектр мастерских воздействий на игру очень невелик. В подавляющем большинстве случаев в ответ на провал игроками задания или какое-то изменение обстоятельств мастер может сделать только одно: выпустить монстра. Мысль о выпуске монстра для мастера крайне успокоительна. Ему кажется, что движуха создана: игроки не расслабляются, не спят. В действительности через сутки игрового действа игрок вовсе не рад такой движухе. Скорее он видал ее в гробу. Монстр однообразно лезет через шлюз, герой в сотый раз судорожно вздрагивает на посту, приканчивает его и падает обратно на свой стул. Как правило, убивает монстра он не один: те игроки, чья «точка мастерского влияния» в данный момент пассивна, сбегутся со всех концов корабля в поисках замеса. Их ожидания будут обмануты. Рутина плохо действует на ролевые мышцы: от персонажа остается одна функция. Он тянет лямку до ночи с субботы на воскресенье, когда предсказуемо случится финальная битва. Внутренние конфликты гасятся почти на автомате: ведь нужно же как-то выживать. Взаимодействие «игрок – игрок» сводится к нулю. Этому способствует и отсутствие вводных – о чем разговаривать-то?! Фильмы такого рода устроены точно так же: вот герой (довольно, кстати, шаблонный парень) прорывается через пальбу и взрывы, вот герой выдыхает. Диалоги – полный отстой. Связность сюжета достигается движением из точки А в точку Б. Наш игрок в силу технических ограничений остается на месте, но нужно-то ему то же самое – какая-то цель всех этих телодвижений. Как же, скажут мастера, но мы же и хотели воссоздать рутину, повседневность борьбы за существование! И у нас есть движение сюжета – корабль летит из точки А в точку Б! И в конце будет final battle (монстры в туннелях метро разнуздаются окончательно, корабль неизбежно попадет в варп-шторм)! - Но этого, очевидно, недостаточно. У сюжета должны быть перипетии. Глупо мочить монстра, бесконечно лезущего из шлюза. Уже не так глупо отбивать у монстров захваченный сектор родного корабля - это по крайней мере дает какое-то ощущение развития событий. Ситуации такого типа, к сожалению, в условиях боевки на «пиф-паф» (когда из пистолетов ничего не вылетает) невозможны. «Вархаммер» делался на сто процентов как жанровая игра и прошел по всем положенным граблям. Не страшно, он задумывался скорей как командообразующий тренинг, а эту роль игры про выживание выполняют прекрасно. Какова мораль? А мораль такова. Если делать жанровую игру, на выходе получишь всего лишь жанровую игру. А ведь иные несознательные мастера уж и порываются заявить какой-нибудь новый проект в том же стиле. Одумайся, Лео! Не трать время и талант понапрасну. Спасибо за внимание. Сообщение отредактировано: Sare, Mar 16 2011, 01:56 PM |
Лео |
Root
Mar 16 2011, 02:05 PM
Отправлено
#2
|
[информация] |
Эээ это все очень миленько, но зря ты смотришь на БСГ и Метро через призму Вархаммера. Взгляд получается очень однобокий.
-------------------- |
xeniaku |
Root
Mar 16 2011, 02:07 PM
Отправлено
#3
|
[информация] |
По-моему это совсем не рецензия, совсем не на Вархаммер.. Но! Очень-очень круто.
|
Sare |
Отправлено
#4
|
[информация] |
QUOTE(Лео @ Mar 16 2011, 05:05 PM) Эээ это все очень миленько, но зря ты смотришь на БСГ и Метро через призму Вархаммера. Взгляд получается очень однобокий. Знаешь, Лео, я примерно про то же самое по осени хотела написать про БСГ, но вышло слишком длинно. После Вархаммера поняла, что просто нет уже сил молчать! Я к тому, что на БСГ (и уж тем более на Метро) было в целом то же самое, а если ты считаешь, что нет, то надо бы и аргументировать |
Флоран |
Отправлено
#5
|
[информация] |
Куда больше рецензия, чем 3/4 текстов тут http://kogda-igra.ru/reviews/
|
Лео |
Отправлено
#6
|
[информация] |
QUOTE(Sare @ Mar 16 2011, 06:13 PM) Знаешь, Лео, я примерно про то же самое по осени хотела написать про БСГ, но вышло слишком длинно. После Вархаммера поняла, что просто нет уже сил молчать! Я к тому, что на БСГ (и уж тем более на Метро) было в целом то же самое, а если ты считаешь, что нет, то надо бы и аргументировать Я скорее согласен с тобой, что такая проблема на БСГ была и она от нас немного заслонила ключевое Касаясь призыва — в ближайшее время я не планирую делать игры, где основным конфликтом будут игроки против техов. -------------------- |
Askold |
Отправлено
#7
|
[информация] |
Во всем виноваты боевка пиф-паф и несерьезное отношение к жизни и смерти. Исправь это - и получишь иной базис, иные инструменты, гораздо более эффективные. Это если вообще не касаться сюжета с ОБВМ и пытаться выехать только на технике.
|
xeniaku |
Отправлено
#8
|
[информация] |
|
No, Murphy - it is me |
Root
Mar 16 2011, 03:31 PM
Отправлено
#9
|
[информация] |
"корабль неизбежно попадет в варп-шторм" - это неправда, если че. Карта штормов была нарисована заранее, не умри один навигатор и не ступи другой - шторма могло бы и не быть. По крайней мере, я верю в этом Ярославне. А ты?
-------------------- *****
Мэрфи |
Флоран |
Mar 16 2011, 03:32 PM
Отправлено
#10
|
[информация] |
Ага. Ярославна и Валькирия стояли стеной за то, чтобы это было четко и находилось в руках игроков
|
Askold |
Отправлено
#11
|
[информация] |
Это называется вообще-то PvE.
|
xeniaku |
Отправлено
#12
|
[информация] |
|
Sare |
Mar 16 2011, 05:50 PM
Отправлено
#13
|
[информация] |
QUOTE(No @ Murphy - it is me,Mar 16 2011, 03:31 PM) "корабль неизбежно попадет в варп-шторм" - это неправда, если че. Карта штормов была нарисована заранее, не умри один навигатор и не ступи другой - шторма могло бы и не быть. По крайней мере, я верю в этом Ярославне. А ты? А я стояла за спиной у Алькви и Валькирии, когда ты зарулил корабль в шторм. Карта была нарисована так, что в конце была ровно одна дорожка, чтобы туда не попасть, ну т.е. шансы пройти без шторма были типа 95%. Т.е. шанс был, но реально ничтожный. (Не говоря о том, что, не будь варп-шторма, просто полезла бы особо сильная орда монстров. И мастера действовали, исходя из концепции "шторм будет". И это нормально.) Вообще не стала бы писать этого ответа, если бы не слово "неправда"! |
yaree |
Root
Mar 16 2011, 06:43 PM
Отправлено
#14
|
[информация] |
:-)
-------------------- Баньте всех, Господь узнает своих. (с) Адриан
|
Corsair |
Root
Mar 16 2011, 06:47 PM
Отправлено
#15
|
[информация] |
Интересно, надо обдумать. Жанр "боевик". Только БСГ, наверное, скорее (если строго в этом ключе мыслить) драматический боевик. Как дарк-фентези компьютерная рпг. Вроде идёшь вперёд, постоянно монстры и т.п. А в дарк-фентези вокруг ещё и постоянно будут дохнуть друзья, плюс обязательно взорвётся самый главный замок, который ты так долго спасал.
А вообще - ощущение рутины действительно появилось к вечеру субботы, но было намертво уничтожено ночным ультиматумом Змейса. Т.е., если вдуматься, это действительно всего лишь монстр помощнее - а ведь новые впечатления создал. -------------------- ivan@oborot.ru
|
Ырочка |
Отправлено
#16
|
[информация] |
Маша, ты вот не права от слова совсем, но спорить я не буду, поскольку знаю, как и что навигаторы проходили до этого.
Особенно смешно, что ты споришь с Мерфи, который был навигатором и стоял за моим плечом, когда Петрович донавигировал корабль. Сообщение отредактировано: alkvi, Mar 16 2011, 07:12 PM -------------------- Чистое невинное дитя...(с)
Дорогой золотолесец! Твое мнение очень важно и ценно для нас. |
Zmeisss |
Отправлено
#17
|
[информация] |
Ну я-то все-таки игрок был, хоть и очень ограниченный в возможностях
|
Corsair |
Root
Mar 16 2011, 10:02 PM
Отправлено
#18
|
[информация] |
Змейс, а ультиматум ты записал на компьютер и смог внедрить в систему тоже как игрок?
я не про бомбу, там всё неправильно получилось, я про именно ультиматум в 6 утра в колонках -------------------- ivan@oborot.ru
|
Sare |
Отправлено
#19
|
[информация] |
QUOTE(alkvi @ Mar 16 2011, 10:10 PM) Маша, ты вот не права от слова совсем, но спорить я не буду, поскольку знаю, как и что навигаторы проходили до этого. Особенно смешно, что ты споришь с Мерфи, который был навигатором и стоял за моим плечом, когда Петрович донавигировал корабль. Ну здрастис, про Петровича тут ни слова, если карту Мэрфи видел, как и я, то вообще не понимаю, о чем базар. А главное, вообще не понимаю, при чем тут это! |
Zmeisss |
Отправлено
#20
|
[информация] |
Ну, идея-то этого ультиматума частично от меня исходила, те с живым человеком общались, а не с мастерским планом. Хотя я, признаться, плохо помню, что там за ультиматум. А почему я не мог этого сделать как игрок?
|
     |
Упрощённая версия | Сейчас: 23rd May 2024 - 04:32 PM |