Выкладываю текст от Петра по общей тактике на маневрах, а также преимуществах и слабостях разных видов войск. Будем рады конструктивному обсуждению и полезным комментариям.
"План доклада на собрании по тактике малых групп (23 июня 2009г)
1. Отдельные виды бойцов. Сильные и слабые стороны.
• Лучники. Сила в мобильности, обзоре, дальнобойности. Слабость в незащищенности.
• «Мутанты». Сила в дальнобойности, живучести, неожиданности. Слабость в меньшей подвижности и невозможности противостоять тяжелой пехоте.
• Тяжелые щитовики. Сила в пробивной мощи. Слабость в меньшей подвижности.
• Легкие щитовики (викинги и т.п.). Прикрыты от стрел, мобильны. Более слабы в строю.
• Копейщики, алебардисты и другие. Сила в дальнобойности, работе со второго-третьего ряда. Не защищены от стрел и плохо действуют против группы активных щитовиков.
2. Основной принцип 1 – организованная группа сильнее неорганизованной. Активная группа сильнее пассивной.
3. Основной принцип 2 – использование своих сильных сторон против слабости противника.
4. Основной принцип 3 – сосредоточение сил на отдельных участках поля, где противник «слаб» и связывание противника на остальной территории.
5. Основной принцип 4 – совмещение бойцов в рамках одной группы для нивелирования слабых сторон и подчеркивания сильных.
Следствия:
1. В бою крайне важно двигаться и работать группами хотя бы по 2-3 человека. Это особенно важно для пехотинцев и стрелков. Если после начала боя вы оказались одни, желательно прибиться к группе и дальше идти в схватку. Также активная группа практически всегда побеждает пассивную (пример с «окружения»). Это происходит из-за того, что активные имеют возможности по сосредоточению сил против отдельных участков пассивных бойцов и уничтожают их по одиночке. Поэтому всегда стоит стремится как минимум изображать активность. А как максимум быть активными.
2. Основная задача в бою – перетянуть «активность» на себя, а затем воспользоваться своими сильными сторонами против слабости противника. Это могут быть одни из следующих действий при атаке противника:
• Остановка коробки противника лоб в лоб.
• Угроза атаки с фланга-тыла или угроза отстрела наиболее ретивых.
• Остановка противника за счет комбинации типов войск или неожиданности. (Например, когда мутант достает оружие или лучников прикрывает пехота)
3. Бессмысленно действовать своей слабостью против сильных сторон противника. Например, легкая пехота или мутанты не могут остановить коробочку противника. Но слабость можно превратить в силу, например, если отвлекать внимание этой коробки от событий на других участках. Также очень важным является эффект присутствия: если на территории находятся рассредоточенные люди, то все внимание обращается на них, а не за их спины. Этим можно и нужно пользоваться, отвлекая внимание от тех, кто находится в окружении.
4. Как только мы сумели перевести противника в «пассивный» режим или получить превосходство, требуется максимально быстро и безопасно его уничтожить. Для этого требуется применять наши сильные стороны. Это может быть: стрельба практически в упор/удары алебардами, быстрая атака с фланга/тыла (группой, а не одиночкой), движение группой пехоты с уничтожением разрозненных бойцов противника и др."
Круто! Спасибо!
http://wiki.goldenforests.ru/index.php/%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%85:_%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F#I._.D0.94.D0.BE.D0.BA.D0.BB.D0.B0.D0.B4_.D0.9F.D0.B5.D1.82.D1.80.D0.B0_.D0.BF.D0.BE_.D0.BE.D1.81.D0.BD.D0.BE.D0.B2.D0.BD.D1.8B.D0.BC_.D0.B2.D0.B8.D0.B4.D0.B0.D0.BC_.D0.B2.D0.BE.D0.B9.D1.81.D0.BA_.D0.B8_.D1.82.D0.B0.D0.BA.D1.82.D0.B8.D0.BA.D0.B5_.D0.BC.D0.B0.D0.BB.D1.8B.D1.85_.D0.B3.D1.80.D1.83.D0.BF.D0.BF
Тинвель, огромное спасибо!
Еще хочу добавить некие дополнительные выводы с прошедших маневров:
1. Хорошо уничтожать противника, когда он в (полу)окружении. Плохо попадать в окружение самим. Соответственно, цель командования может состоять в создании обстановки, когда противник вынужденно оказывается в локальном меньшинстве.
2. Команды (пока) не умеют собираться на поле боя после его начала. Соответственно, если нам удалось заставить противника рассыпаться до его встречи с нашими "коробками"/строем, мы практически победили.
3. Командир всей партии без доспехов и оружия крайне полезен, так как, кроме руководства, никак по-другому себя проявить не может:)
Командиру хорошо бы, все же, иметь облегченный доспех и минимум оружия. Чтобы, с одной стороны, было легко быстро передвигаться и отдавать команды жестами и голосом - и, с другой строны, не "умирать" от первой же стрелы или пробежавшего мимо мечника.
Конечно, есть опасность получить ударов на свои три хита. Единственный выход, который я вижу - как и легкому лучнику, садиться самому при неудачном столкновении с пехотой.
Например: я почти все время командовала, стреляла мало. Но без лука и полного колчана чувствовала бы себя неуютно. Несколько раз наличие оружия спасало мне "жизнь" в сходке.
Я понимаю, что в идеале наличие оружия командира может отвлекать, а защищать командира должен его отряд. Но, если это более-менее опытный командир, он свою роль знает и за оружие схватится только при необходимости.
Мне кажется, если брать доспехи, то оптимальный вариант - это шапель и баклер. Обзор отличный, веса минимум. Так выступает, к примеру, Саруёси, и весьма успешно - и командует круто, и навешать может в случае чего.
Понятно, что я не боюсь получить свои 3 хита. Но было несколько моментов, когда я не полез в бой против бойцов, совершенно нагло не считавших хиты, но еще и занимавшихся борьбой, исключительно потому, что был вообще без доспехов. Если бы у меня был бы минимум - то как минимум одного такого маклауда я бы с ходу уложил броском через бедро. А если бы при этом он за меня бы не схватился, то и следующего. А это не совсем занятие командира _всей партии_.
К командирам отдельных отрядов это не относится, так как он должен быть ближе к бою и даже в нем участвовать, например, ведя в атаку. Им, конечно, нужно обязательно иметь минимальный доспех.
Просто очень обидно, когда командира всей партии сажает та же случайная стрела. А минимальный доспех, без оружия, + жесткий самоконтроль, мог бы от этого защитить.
Поддерживаю. Командовать удобнее из тыла. Поле видишь лучше, свой отряд видишь и, действительно, подгоняешь. Или - притормаживаешь его, если слишком поспешно отступать начали...
Именно у неодоспешенных стрелков есть тенденция слишком рано отступать, когда еще непонятно, есть ли настоящая опасность прорыва строя. Страх мешает точно оценить ситуацию. Если прорыва нет, на отступление и возвращение на позицию тратится много ценных секунд.
Мгновенный прорыв строя - явление редкое. Поэтому несколько секунд, чтобы оценить ситуацию, у всеъх стрелков есть. И у командира есть возможность на эти мгновения придержать отряд, который испугался прорыва. Просто голосом удержать. А там уже либо вести вперед, либо дават сигнал к отходу. Так приходилось делать раза 3 на этих маневрах.
Я имею в виду именно ситуацию, когда стрелки идут за своим строем, который сталкивается со строем противника. Когда же стрелки выходят перед строем (с прикрытием или без него), твои слова описывают ситуацию с командованием совершенно точно.
Именно такой практики действительно нет. Но есть ее аналог: против ударной группы/клина/крупной пачки можно выпустить меньший отряд с основной целью остановить противника. Понятно, что будет стандартный бой, но если противник не прорвал нас сразу, то дальше отряды разваливаются и начинается позиционный бой. Плюс трупы под ногами. И именно здесь ввод небольшого доп. отряда пехоты позволяет создать неподвижную позицию с комфортным рубежом для стрелков.
Есть второй вариант: если группа противника вышла сильно вперед и остановилась - то она сразу стала неуправляемой на текущем этапе развития - и значит, ее можно полуокружить и начать расстреливать почти в упор. Редких маклаудов кладут первые ряды щитовиков, а все вместе двигаться не умеют.
Я прекрасно понимаю, что ты говоришь. Но практика показывает, что командиры коробочки этого не поймут и коробочка в движении не перестроится, потому что не умеет. Так что пока выгоднее заранее найти небольшой отряд, поддерживающий коробку с фланга, чем надеятся на мифического командира.
А про "стрелков, поддерживающих фланги коробочек". Летом Вик прекрасно охарактеризовал арбалетчиков как "Ладей" в шахматах. И я пока вижу рассуждения на тему "как отряд арбалетчиков в доспехах и с мечами вынужден прикрывать фланги коробок тупой пехоты". Пока идет прикрытие относительно спокойного участка все хорошо. Но при ударе во фланг коробки хорошего кулака никакой стрелок не поможет. Просто потому, что стрелки не умеют останавливать пробивные удары. (см. сильные и слабые стороны родов войск).
Вообще, позволю себе некоторую аналогию: на современных маневрах каждый отряд/коробочка пехоты можно представить как крылатую ракету с датчиком самонаведения: сначала ее направляют куда-то, а потом если она осталась жива - то идет развал на куски и самонаведение. Поэтому основная идея состоит в том, чтобы иметь под рукой хотя бы 1 готовую к взводу ракету плюс давать возможность уходящим ракетам выполнять задания, а не отвлекаться. Иначе задание можно считать проваленным А если кто-то пытается атаковать наш уходящий клин - гораздо проще выбить их опять-таки сзади-сбоку новым небольшим отрядом, чем разворачивать всю уже набравшую ход коробку.
+1 к тенденции быстро отступать. А также есть тенденция у неЗЛых стрелков вообще не подходить к линии боя
Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)